COVID-19 nedeniyle gelen düzenlemeler sonucunda oyun sektörü, film ve spor sektörlerini geride bırakacak gibi görünüyor. Yayınlanan verilere göre oyun sektörünün 2020 yılında toplamda yaklaşık 179 milyar $ gelir elde ederek hem spor hem de film sektörlerinin toplam kazancını geçmesi bekleniyor.
YouTube Gaming 2020 Yılında 100 Milyar Saat İzlendi!
2020’De En Çok Kazanan Oyunlar Açıklandı: PUBG Mobile Zirvede!
2020 yılında tüm dünya COVID-19 ile savaşırken bildiğimiz üzere iyice evlere çekildiğimiz günler yaşadık, yaşamaya devam ediyoruz. Sosyal mesafe kısıtlamaları çerçevesinde uzun bir süre boyunca sinemalar kapalı kaldı, spor karşılaşmaları ertelendi, izleyicisiz düzenlendi. Bu açıdan bakılınca iki sektörün de maddi olarak ne kadar zarar gördüğünü tahmin etmek pek de zor değil. Belki sizlerin de aylardır, yıllardır beklediği filmler 2021’e ertelenmiş, çoktan bilet aldığınız spor karşılaşmaları iptal edilmiştir.
Bu süreç boyunca evlere kapandık, kapanmak zorunda kaldık. Haliyle bu kapanma hali, dijital medya ve oyun sektörünün oldukça işine yaradı. Dijital yayın platformları tarihinin en yüksek abone sayılarına ulaşırken, normal zamanda oyun oynamayan insanlar bile bu dönemde oyun oynadı. Tüm bu etkenleri birleştirdiğimizde film ve spor sektörlerinin toplam kazancı, tek başına oyun sektörünün gerisinde kaldı. Peki COVID-19 oyun sektörünü, özellikle de espor sektörünü nasıl etkiledi?
Covid-19 oyun sektörünün işine yaramış olsa da, espor sektörü için aynı şeyi söyleyemeyiz. Turnuvaların ertelenmesi, online platformlara taşınması, toplantıların yüz yüze gerçekleşememesi nedeniyle yatırımcılardan uzaklaşılması gibi nedenler yüzünden espor sektörü tam olarak kazançlı sayılmaz. Ama kesinlikle kaybetmiş de değil. Özellikle evde geçirilen günlerde turnuvalar normalden çok daha izlendi, çok daha fazla ilgi gördü.
Finansal Düzenlemeler
Dünyanın her yerinde espor organizasyonları ve şirketlerini en çok etkileyen durumlardan biri daha önce de belirttiğimiz gibi yüz yüze gerçekleşemeyen etkinlikler oldu. Birçok kuruluş gelir akışı açısından bu etkinliklere güveniyor. Ancak COVID-19 düzenlemelerinden etkilenen birçok şirket finansal düzenlemeler yaptı, kısıtlamalara ve küçülmelere gitti. Birçok şirketten eleman çıkarıldı, gider kalemleri gözden geçirildi.
Online’a Yöneliş
Espor sektörü kısmen online bir sektör olarak sayılabilse de, özellikle son yıllarda büyük karşılaşmalar büyük etkinlikler ile gerçekleşiyordu. COVID-19 kapsamında gelen düzenlemeler ile sektörde bulunan nerdeyse herkes çok kısa bir sürede online düzenlemeler yaparak turnuvaları buraya taşımak zorunda kaldı. Turnuvaların yanı sıra aynı zamanda çoğu oyun şirketinin yıllık fuarları online olarak gerçekleşti.
Geleneksel Sporların Sanallaşması
Espor karşılaşmaları pandemi kurallarına geleneksel sporlara kıyasla nispeten daha kolay uyum sağladı. Hem oyuncularının sağlığı hem de genel düzenleme kuralları nedeniyle birçok spor kulübü maçlarını iptal etmek zorunda kaldı. Bu alanda atılan en büyük adımlardan biri sanallaşmak oldu diye düşünüyorum. Hem hayranlarının ilgisini taze tutmak için, hem de bir alternatif arayışında oldukları için birçok spor kulübü ve turnuva organizasyonu sanallaşmaya giderek bir yeniliğe imza attı. Bu dönemde özellikle FIFA, NBA 2K, F1 gibi sanal spor oyunlarına yönelerek hem çağa ayak uydurulmuş, hem de spor alanlarının takipçilerinin ilgisi taze tutulmuş olundu. Aynı zamanda canlı yayınlar yapılarak bir nebze olsun spor karşılaşması izleme özlemimiz de dindirilmiş oldu.
Finansmanda Alternatif Arayışı
Espor sektörü 2020 yılına dik bir büyüme eğrisi ile girmişti ve bu nedenle birçok espor şirketi çoğunlukla risk sermayesi ile finanse edilen iç büyümenin üzerine gitmişti. Ancak COVID-19 salgınının küresel ekonomi üzerinde ciddi bir etkisi olduğundan risk sermayesinin küçük şirketler için gelmesi zorlaştı. Bu nedenle ek fonlara ihtiyaç duyan şirketler, kitlesel fonlama ve halka açılma gibi alternatif finansman yöntemlerine yöneldi.
Yeni yılın gelmesine sayılı günler kalmışken dünya çapında sağlık çalışmaları devam ediyor. COVID-19 aşısının uygulanmaya başlaması ile kısıtlamaların azalmasını umut ederken mutasyona uğrayan virüs, tekrardan birçok ülkenin, özellikle de Avrupa’da kapanmasına neden oldu. 2021’in en azından ilk 6 ayını daha yoğun kısıtlamalar ile geçireceğiz gibi görünüyor. Pandeminin ne yönde ilerleyeceğini bilemediğimiz için oyun severler olarak şu an elimizden gelen tek şey bu zor zamanlarda ruh sağlığımızı korumak ve umudu elden bırakmamak. Umuyorum ki en kısa zamanda sağlık sorunlarımızı geride bırakmış, tekrardan hayatın tüm güzelliklerini tecrübe edebilen bireyler haline dönebiliriz.
Esport Times ailesi olarak 2021 yılının hepimize sağlık, mutluluk ve en önemlisi umut getirmesini temenni ediyor, mutlu yıllar diliyoruz!
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…