Categories: Güncellemeler

Apex Legends: Arsenal Dereceli Güncellemeleri

Arsenal‘in Dereceli Güncellemeleri bizlerle! Bu güncelleme Respawn Entertainment’ın sözüne bakılırsa, “Apex’teki Dereceli sistemlerini modernize eden bir dizi iyileştirmenin sadece başlangıcı ve Arsenal büyük bir tanesi.”.

Arsenal’deki Dereceli Güncellemelerinde Ana Hedefler

  • Sürekli rekabetçi maçlar sağlamak için eşleştirmeyi geliştirmek.
  • Battle Royale oynamaya ve takım olarak oynamaya daha fazla odaklanmak için puanlamayı ayarlamak.

Temel Değişiklikler

  • Gizli Eşleştirme Derecesine (MMR) göre yeni eşleştirme, kazanılan rekabet avantajlarını hesaba katmak için önceden hazırlanmış takım boyutları için beceri ayarlamaları.
  • Battle Royale’i kazanmayı vurgulayan yeni puanlama sistemi
  • Kazançları koşullu olarak ödüllendiren ve kayıpları telafi eden yeni bonus sistemi
  • Artık bölünmüş sıfırlama yok, 10 geçici oyunla başlayan tam bir sezon sıfırlaması var.

Sürekli Rekabetçi Maçlar

Yılın başlarında, eşleştirme ile ilgili bir güncelleme Apex Legends Eşleştirme Güncellemesi adı altında paylaşılmıştı. Bu güncellemeler, bu sezonun Dereceli değişiklikleri için itici bir güç olmuşa benziyor.

Eski eşleştirme algoritmasına baktığımızda (oyuncuları mevcut Dereceli Puanlarına göre eşleştiren), RP’nin yalnızca oyunun üst düzeylerinde oyuncunun gerçek becerisiyle güçlü bir korelasyona sahip olduğunu görebiliyorduk. Daha düşük seviyelerde çok az bağlantı vardı ya da hiç yoktu. Örneğin, Dereceli’de bir veya iki sezonu kaçıran Elmas/Platin beceri seviyesindeki bir oyuncu, yokluğu nedeniyle Bronz lobilere geri dönebilir. Bu da RP’nin bir oyuncunun becerisini gerçek anlamda temsil etmediği ve dereceli eşleştirmenin gözden geçirilmesi gerektiği anlamına geliyordu. 

Arsenal’den itibaren, Dereceli’de gizli bir Eşleştirme Derecesine (MMR) dayalı eşleştirme etkinleştirilmiş oldu. MMR’ye dayalı eşleştirmenin Dereceli deneyimlerimize doğru seviyede sıcaklık getirmesini temenni ediyorum.

        | RP’ye Göre Eşleştirme → Gizli Eşleştirme Puanı (MMR)

MMR sistemi yepyeni ve Battle Royale deneyimi için özel olarak tasarlandı. Genel olarak, yerleştirmelerde başarılı olduğunuzda MMR’ınız yükselecek ve diğer oyuncuları ve takımları elemek bu büyümeyi hızlandıracak.

Eşleştirme, benzer parti yapılarına sahip eşleşmeler oluşturmaya öncelik verirken (sololara karşı sololar, ikili + sololara karşı ikili + sololar, vb), makul bir süre içinde benzer beceri ve parti boyutuna sahip 60 oyuncu bulmak her zaman mümkün değildir. Kaçınılmaz olarak, farklı boyut ve becerilere sahip partiler birbirine karışacak. Önceden oluşturulmuş bir takım olarak kazanılan rekabet avantajını hesaba katmak için, önceden oluşturulmuş ikili ve üçlüler, eşleştirme sırasında takımlarının MMR’sine eklenen küçük avantajlara sahip. Bu şekilde deneyiminizin yoğunluğu ve adilliği solo, ikili veya üçlü olarak oynamanız fark etmeksizin nispeten aynı kalacak.

Yeni̇ Puanlama Si̇stemi̇

Ladder Points (LP) kullanan yeni bir puanlama sistemi geldi ve Dereceli Puanları emekliye ayrılmış oldu! İki sistem birbirine benziyor ancak özünde farklı. Yeni puanlama sistemi, LP kazançlarınızı artıran ve LP kayıplarınızı azaltan bonuslar etrafında dönüyor. Bu yeni sistem, ayakta kalan son takımın Battle Royale hedefine odaklanıyor; bu bonusların büyüklüğü doğrudan yerleştirme sonuçlarınıza bağlı.

        | Yeni Puanlama Sistemi; Dereceli Puan (RP) → Merdiven Puanı (LP)

Farklar maç sırasında belli olacaktır, ancak oyundaki güncellemeleriniz bonusları içermeyecektir, çünkü bunlar yalnızca maçın sonunda ortaya çıkıyor. Bonuslar, yerleştirmelerinize ve maçınızda sunulan zorluklara dayanır – bir maç ne kadar zor olursa, o kadar fazla bonus kazanmayı bekleyin. Unutmayın, bonusların bonus olarak adlandırılmasının bir nedeni vardır: kazanılmaları gerekir, garanti edilmezler ve sistemin takdirine bağlı olarak verilirler. 

        | Yeni Puanlama Sistemi + Bonuslar; Bonuslar yerleştirmelere bağlıdır.

Arsenal’de 3 ana bonus grubu var:

  • Eleme Bonusları, takımınız diğer oyuncuları elediğinde verilir. Bu bonus bireysel olarak hesaplanır ve aynı oyunculara karşı birden fazla eleme atılır. Açık olmak gerekirse: sistem, bireysel öldürmelerinizi, asistlerinizi ve katılımlarınızı kullanıyor. Ayrıca Asist Zamanlayıcısı 15 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
  • Derecelendirme Bonusları, gizli MMR’ınız Merdiven Puanlarınızı büyük ölçüde aştığında verilir ve sistemin olmanız gerektiğine inandığı yere yetişmenize yardımcı olur.
  • Beceri Bonusları, takımınız daha güçlü bir rakiple etkileşime girdiğinde veya elverişsiz bir maçta olağanüstü performans gösterdiğinde verilir.

Bonus sistemi, kaputun altında gizlenecek birkaç karmaşıklık getiriyor. Bu, sistemin sizi maçınızın zorluğuna ve önceden hazırlanmış takım boyutuna göre akıllıca ödüllendirmesine ve öldürme çiftçiliği gibi kötüye kullanım davranışlarını filtrelemesine olanak tanıyacak. Bonuslar doğrudan oyun içi yerleştirmelerinize bağlıdır, bu nedenle Bonuslardan en iyi getiriyi elde etmek için hayatta kalmayı ve mümkün olduğunca yüksek yerleştirmeyi hedeflediğinizden emin olun.

        | Her şeyden önce Yerleşim; Yerleşim, Bonus kazanımlarını ve kayıp azaltmalarını tanımlar.

  • 1’den 10’a kadar: Bonuslar
  • 10-20: Zarar Hafifletme

Puanlamada 10. sıranın neden özel bir kırılma noktası olduğunu merak ediyor olabilirsiniz. Bir Battle Royale’in temel amacı ayakta kalan son kişi olmaktır – yerleştirmeler elemelere göre önceliklidir. İlerleyen oyuncuların sürekli olarak son kadroda yer almasını beklemesek de, başarılı oyuncuların lobinin yarısından daha iyi olmasını bekleriz. Bu nedenle, yeni puanlama sisteminde 10. veya daha iyi bir sırada yer almak bir galibiyet olarak kabul edilmektedir. Bu mantıkla, maç başına puan ayarlamaları, üst yarının kazanmasını ve alt yarının kaybetmesini garanti edecek şekilde ayarlanmış.

Maç Başına Toplam Puan

Sabit 35 LP Maç Giriş Maliyeti aşağıdaki tabloda yer almakta. Her bir bonusun değeri maç yerleştirmelerine göre ayarlanacak.

Arsenal’deki Dereceli yolculuğunuza, sıralamanızı kalibre etmenin bir yolu olarak 10 Geçici Maç ile başlayacaksınız. Bu aynı zamanda her sezon sıfırlamasında da yapılır. En alttan (Çaylak 4) başlayacaksınız ve sonraki 10 maç boyunca sıralamanızın beceri seviyenize doğru hızla yükseldiğini gözlemleyeceksiniz. Geçici maçlar tektir: kayıplarınız tamamen azaltılır ve diğer bonuslar da dahil olmak üzere kazançlarınız önemli ölçüde artırılır. Yerleştirmelerinizde son derece başarılı olmak, sıralama tırmanışınızı hızlandırabilir.

        | Geçici Maçlar: Kayıpların tamamen azaltıldığı ve kazançların önemli ölçüde artırıldığı 10 Özel Maç

Dereceli Yapı

Sezon ortasına doğru gerçekleşen dereceli ayrımı sıfırlamasını kaldırıldı ve sıralamanızı yalnızca sezon başında sıfırlanacak. Dereceli ilerleme hızının bu bölünmenin kaldırılması göz önünde bulundurularak ayarlandığını unutmamak önemlidir.

Genel Dereceli Yapı Güncellemesi

| Bölünme Sıfırlama: Kaldırıldı

Aynı zamanda, her bir bölümü 1000 LP olarak belirleyerek her bir kademedeki matematiği,  kademe ve puanların isimlendirilmesini basitleştirildi. Oyunda 5134 LP demek yerine Bronz 3 – 134 LP olarak sunuyoruz.

        | Bölüm Genişliği: Bölüm başına 1000 LP

Yeni kademeler ve bölüm genişlikleriyle birlikte, terfi bonusu ve rütbe indirmeyi de gözden geçiriyoruz. Çaylak artık rütbesi düşürülebilen bir rütbe.

        | Terfi Bonusu: 300 -> 250

Rütbe İndirme Cezası: Bir bölümün yarısı -> 150. Rütbesi Çaylak’a düşürülebilir.

Dereceli sıfırlama, ilerlemenizi tamamen 0 LP’ye geri dönecek. Geçici maçlarınızdaki performansınıza ve gizli MMR’nize bağlı olarak, LP sıralamanız 10 geçici maçtan sonra hızla yeniden ayarlanacak. Ayrıca, geçici maçlar boyunca öngörülen sıralamanızı da göreceksiniz ve siz ilerledikçe giderek daha doğru hale gelecek.

Son olarak, yeni oyuncuların yeni Dereceli deneyimine hazır olmalarını sağlamak için Dereceli Seviye Gereksinimi 50. seviyeye yükseltildi. Bu aynı zamanda Dereceliye hızlı bir şekilde yüklenmeye çalışan hilecileri tespit etmek için daha faydalı olacaktır.

        | Dereceli Seviye Gereksinimi 20 → 50

Respawn’dan Son Sözler

Topluluğun sürekli desteğini ve geri bildirimlerini takdir ediyoruz ve Ranked’ın bu son evrimi hakkında ne düşündüğünüzü görmek için sabırsızlanıyoruz. Hile karşıtı çabalarımızın tamamını açık nedenlerden dolayı detaylandıramasak da, bu son iyileştirmelerin Apex Legend’ın rekabetçi bütünlüğünü korumanın ve büyütmenin sadece başlangıcı olduğunu bilin.

Azra Sarı

sanat sepetle uğraşan bir oyuncu ^^

Recent Posts

Bir Skyrim Oyuncusu Adım İzleme Teknolojisini Kullanarak High Hrothgar’a 7.000 Adımda Tırmandı

The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…

3 ay ago

The Elder Scrolls: CASTLES Çıktı!

Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…

3 ay ago

Satisfactory Konsollar için Duyuruldu!

Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…

3 ay ago

Geçtiğimiz Günlerde Çıkış Yapan Astrobot Oyununda Gizli Karakterler Nerelerde Saklı?

Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…

3 ay ago

The Witcher 3: Wild Hunt İçin Geliştirilen Yeni Modda Kaldırılan Sonlar Geri Geliyor!

Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…

3 ay ago

PlayStation 5 Pro’nun Fiyat Etiketi Diğer Konsollarla Karşılaştırıldığında Ne Durumda?

Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…

3 ay ago