Bundan iki yıl önce bugünlerde, oyun dünyasından önemli gelişmeler yaşanıyordu. Respawn Entertainment, Electronic Arts‘ın yapımcılığı altında yepyeni oyunlarını piyasaya sürmüştü: Apex Legends. Battle royale türünde ve sembolik hale gelmiş Titanfall evreninde geçen bu oyun, gün geçtikçe popülerleşti. Eminiz ki iki sene önce bugünlerde Apex Legends oynamadıysanız muhtemelen oyuncu sayısı hakkındaki haberlerle karşılaşıyordunuz. Özel bir oyun içi etkinlikle de bu önemli günü kutlayan oyunun geliştiricilerinden bir mesaj da var.
Apex Legends’ın oyun yönetmeni Chad Grenier, hem oyun hakkında hem de stüdyoları hakkında geçmişte yaşadıklarını paylaştı. Bir bakımdan nereden nereye geldiklerini anlatan Grenier, yazıyı ea.com üzerinden paylaştı.
Grenier, oldukça hoş bir şekilde hikayelerini anlatsa da ben de araya girip birkaç şey söyleyeceğim. Özellikle Respawn stüdyolarının tarihi ve projeleri hakkında küçük bilgilendirmeler yapacağım.
Respawn Entertainment’ı veya çalışan isimleri söylerken muhtemelen kafanızda fikir oluşmayabilir. Fakat bahsedeceğim projeleri hepinizin bildiğine eminim.
Öncelikle Mayıs 2002’de kurulan bir firmadan başlayalım, firmamızın adı Infinity Ward. Evet, doğru hatırladınız, bu ismi Call of Duty oyunlarının giriş ekranında görüyorduk. Stüdyonun kurucularından iki isim, Jason West ve Vince Zampella, 8 yıl boyunca burada çalıştı. Ardından ikili başarılarına rağmen IW‘dan kovulup kendi oyun stüdyolarını kurma kararı aldı: Respawn Entertainment. Electronic Arts’ın partnerlik programından da destek alan stüdyo bu sayede önemli işler yapmaya hazır hale geldi.
2011 yılında EA Games’in marka başkanı Frank Gibeau, E3 sırasında Respawn Entertainment ile “Halo ve Gears tarzı bilim-kurgu kategorisinde bir nişancı oyunu” geliştirdiklerini duyurdu. Haziran 2013’teki E3 etkinliğinde Titanfall‘u duyuran stüdyo, 2014’te de oyunu piyasaya sürdü. Büyük beğeni alan bu projeye devam niteliğinde başka bir oyun yapmak isteyen Respawn, 2015’te de Titanfall 2‘yu duyurdu ve 2016 sonlarında piyasaya sürdü. Ayrıca stüdyo, geçtiğimiz sene Star Wars Jedi: Fallen Order ve Medal of Honor: Above and Beyond‘u da piyasaya sürdü.
Gelelim konumuza… 2016-2017 yılları arasında Respawn Entertainment yeni bir oyun üzerinde çalışıyordu. Fakat proje hakkında en ufak bir ipucu yoktu. Çıkışına kadar devlet sırrı gibi saklanan oyun, 4 Şubat 2019’da piyasaya sürüldüğünde ne olduğu anlaşıldı. Bu, oyuncuların hayranı olduğu Titanfall ile aynı evrende geçen bir battle royale oyunuydu. Her ne kadar oyuncular EA projelerine ön yargılı yaklaşsalar da Apex Legends hayran kitlesi büyümeye devam etti. Ülkemizde EA’nin oyun platformu Origin bile tam bilinmiyorken ülkemizde oyunun herkes tarafından bilinmesi pek beklenmedi ve öyle de oldu. Ancak oynayan veya oynamaya devam eden kesimse oyuna fazlasıyla bağlı.
Respawn Entertainment’ın kuruluşundan bu yana görev alan Chad Grenier, böylesine bir yerde çalışmaktan mutlu olduğunu belirtti. ea.com’daki yazısına oyunun oluşturulma hikayesiyle başlayan Grenier, bu süreçteki deneyimlerini de anlattı.
Titanfall 2’yu bitirdikten sonra, çıkışından sonrası için Titanfall içeriği üretmek için çalışıyorduk. Yeni bir oyun üstünde fikirlerimiz havada uçuşurken Apex Legends düşüncesi yoktu. Yeni fikirler, oyun modları, prototip savaşlar tasarlayıp deniyorduk. Ardından iki tasarımcımız küçük bir prototip sundu ve oyun hakkındaki düşüncelerimiz değişti.
Apex Legends’ın çıkışından yaklaşık iki yıl önce firma genelinde ilk “hayatta kalma” oyununu denedik. Burada pilotlar ve Titan’lar hayatta kalan son kişi olmak için savaşıyordu. Tıpkı battle royale oyunları gibi.
Bir ay sonrasında yeni bir oyun modunda çalışan 20 kişilik bir ekibimiz vardı. Ekim 2017’de Gibraltar, Bloodhound ve Wraith‘in ilk sürümleri oyunda mevcuttu. Kasım 2017’de ilk defa 50 kişilik bir oyunu test etmeyi başardık. Bu oyundaki harita da ilerleyen zamanlarda Kings Canyon adını aldı.
Oynanış zamanla gelişmeye başladı. Titan’ların ve duvarda yürümenin kaldırılması oyunu biraz yavaşlattı ve daha dengeli bir hale geldi. Elbette Titan’ları oyunda tutabilmek için aylarca çalıştık. Fakat temel olarak Titanfall’dan daha farklı bir proje tasarladığımızı kabullenince yeni bir döneme girdik. Firma genelindeki oyun testlerimizi haftada bir, bazen bütün gece gerçekleştiriyorduk. Oynamayı bırakamıyorduk!
Mutfaktaki tahtamızda en çok kimin kazandığını gösteren bir liderlik tablomuz vardı. Şirket, geliştirdiğimiz bu yeni modda kendini kaybediyordu.
Oyunun adı “Hayatta Kalma”dan “Apex Predator”e dönüştü. Kings Canyon, şimdi bildiğimiz Kings Canyon’a dönüşmeye başladı. Karakter yetenekleri, ölen arkadaşınızı geri getirmek gibi yeni prototipler denemeye başladık. Test eden bütün ekibi kulaklıksız ve takım arkadaşı isimleri kapalı bir şekilde oynatmaya zorladık. Bu sayede en iyi oyun içi iletişim sistemini geliştirebildik.
Bu noktada araya girmem lazım. Apex Legends gerçekten de piyasadaki en iyi oyun içi iletişim sistemine sahip. Derdinizi, planınızı, kafanızdan geçeni anlatmak için kesinlikle bir mikrofona veya sohbetten yazışmaya ihtiyacınız yok. Neredeyse her şeyi faremizin orta tekerleği sayesinde anlatabiliyoruz. Ayrıca şunu da sormuş olayım, Apex Legends çıkana kadar kaç oyunun pingleme veya oyun içi iletişim sistemi bu kadar gelişmiş bir şekildeydi?
Elimizde büyük bir projenin olduğu kesinleşmiş oldu. Diğer projelerimiz de rafa kaldırılmış oldu. Ardından olanca gücümüzle ilerleyen zamanlarda Apex Legends olarak adlandırılacak olan oyun üzerinde çalışmaya başladık. Tabii ki elinizde iyi bir oyun olması tüm dünyanın yaptığınız şeyi seveceği anlamına gelmiyordu. Bu yüzden oyunu piyasaya sürdüğümüzde hepimiz endişeliydik.
Bütün hayranlarımızın yine bir geleneksel Titanfall oyunu beklediğini biliyorduk. Bu yüzden çıkışımızı olabildiğince sessiz yapmaya çalıştık. Bu sayede oyun çıkar çıkmaz oyuncular derhal deneyebilirdi. Oyuncuların Apex Legends’ı oynadıktan sonra seveceklerini biliyorduk.
Oyunu piyasaya sürmemizden birkaç gün önce Los Angeles’ta özel bir etkinlik gerçekleştirdik. Oyunu en iyi yayıncılara, içerik üreticilerine ve medyacılara gösterdik. Sunumdan sonra onlara iki saatlik oynama imkanı sunduk. İki saat bir anda sekiz saate dönüştü, hiçbiri bırakmak istemiyordu. Bu yüzden ekibimiz daha da heyecanlanmaya başladı.
4 Şubat 2019’da sürpriz bir şekilde oyunu tüm dünyaya sunduk. Oyuncuların oyunu indirip sevmesini umduk. Fakat biliyorduk ki ücretsiz bir oyun yapmak uzun ömürlü ve zamanla gelişebilen olmak anlamına geliyordu.
Hatırlıyorum da operasyon mühendislerimizden biri (sunucuların çalıştığından sorumlu olan kişi) beklentilerimizi düşük tutmamız gerektiğini söylüyordu. Bize “Bir ay sonrasında bile bir milyon kişinin bir anda oyunu oynayacağını beklemeyin!” diyordu.
Bütün ekip mutfakta, projeksiyon cihazının başında oyunun çıkış yapmasına kalan saniyeleri sayıyorduk. On binlerce oyuncuya ulaştığımızda şampanyalarımızı daha yeni patlatmıştık.
Sekiz saat sonra, 1 milyon oyuncuya ulaştığımızda hala işimizin başındaydık. Tabii ki operasyon mühendisimize laf atıyorduk! Üç gün sonrasında ise yine aynı mutfakta 10 milyon oyuncuya ulaşmamıza şahit olduk. Oyunu piyasaya sürmemizin üstünden 24 gün geçince 50 milyon oyuncuya sahiptik.
Oyunu çıkarttığımızdan beri sekiz farklı sezonu piyasaya sürdük, düzinelerce orijinal video içerikli hikaye etkinlikleri, oyun içi etkinlikler sunduk. İki yeni harita, araçlar, sekiz yeni karakter ve sayısız sınırlı süreli oyun modu ile oyunu geliştirdik.
Oyun büyümeye devam ediyor. Önümüzdeki ay Nintendo Switch için de çıkışımızı yapacağız. Mobil Apex Legends çalışmaları da devam ediyor. Ve bu yıl sonunda oyunu battle royale’in ötesine taşıyacak yeni fikirler sunacağız.
Apex Legends’ın Nintendo Switch için çıkış yapacağını sizlere duyurmuştuk. Aynı şekilde oyunun mobil sürümünün ne aşamada olduğu hakkında da bilgilendirmeler yaptık. Ancak “oyunu battle royale’in ötesine taşıyacak fikirler”in ne olduğu, tıpkı oyunun çıkışı gibi sır olarak kalacak gibi duruyor.
Sürekli yaratıcı bir oyunu nasıl sürdürebileceğimizi öğrenmiş olduk. Oyuncuların fikirlerinin ne kadar önemli olduğu ve çok oyunculu bir oyunda oyuncuların hikaye anlatımıyla gönlünü çelebileceğimizi de öğrendik.
Bizim için, Apex Legends bir oyundan daha fazlası. İnsanları bir araya getiriyor, oyuncuları bütünleştiriyor, eğlendiriyor, gerçek hayattan bir süreliğine uzaklaşmamızı sağlıyor. Sanatçılar, yazarlar, yayıncılar ve içerik üreticileri için kendilerini anlattıkları bir çalışma alanı sunuyor.
Dünyanın dört bir yanındaki oyuncularımızdan çeşitli hikayeler dinledik. Pandemi sürecinde oyunumuz sayesinde nasıl arkadaşları ve aile üyeleriyle birlikte kalmayı başardıklarını anlattılar. Getirdiğimiz yeniliklerin -ping sistemi gibi- çok oyunculu bir oyunu nasıl daha erişilebilir hale getirdiğini anlattılar. Hatta bazı oyuncularımız Apex’in nasıl hayatlarını kurtardıklarını içten bir şekilde anlattılar.
Daha fazla oyun geliştirmek için bizi motive eden siz oyuncularsınız. Her zaman öyle oldunuz.
Oynadığınız için teşekkürler, Legend’lar. İki yılı aşkın süredir gösterdiğiniz desteğiniz ve sevginiz Apex’in olmasını sağlayan çalışmalarımızın en büyük motivasyon kaynağı oldu. Umarız Sezon 8 ve daha gelecek olan diğer şeylerden keyif alırsınız.
Chad Grenier
Oldukça sürükleyici bir şekilde oyunun geliştirilme sürecini anlatan bu yazı büyük beğeni topladı. Söylediklerimiz Grenier’e veya herhangi bir Respawn çalışanına ulaşır mı bilmiyorum ama ilk günden beri oyunu oynayan bir oyuncu olarak ben ve benim gibi arkadaşlarımız için biz de onlara teşekkürlerimizi iletelim. Umuyoruz ki biz Türk oyuncular için yeni bir sunucu gibisinden bir şeyler ayarlayabilirler. Tabii ki önce Türk oyuncu kitlesinin daha da büyümesini beklemek zorundayız…
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…