Evet o gün geldi çattı! Apex Legends’da yeni bir sezona daha giriş yaptık. 18. sezon Resurrection’da başta Revenant‘ın değişimi olmak üzere bir dizi değişiklik yapılmış. Hadi Apex Legends: Resurrection yama notlarına bir göz atalım!
Bir Efsanenin Yeniden Doğuşu: Revenant
Revenant neredeyse 300 yıl boyunca Hammond’ın yardımıyla Sendika’nın kontrolü altındaydı ve tek istediği kaçmaktı. Protokolüm değişimiyle aniden aksaklıklar yaşamaya başlayan Revenant birtakım yeni özelliklerinin farkına varıyor! Revenant, düşmanlarının canının azaldığını görebildiğini, ileriye doğru güçlü bir sıçrama yapabildiğini ve etrafına gelen hasarı engelleyen bir gölge örtüsü oluşturabildiğini fark ediyor. E tabii aynı zamanda nasıl kin tutacağını da iyi biliyor.
Revenant’ın yeni görünümüne ve yeni yeteneklerine bir göz atalım. Tüm sezon boyunca Revenant’a sahip olmayan oyuncular için de kilidi açık olacak ve sezon boyunca mücadeleleri tamamlayarak Revenant’ın kilidini kalıcı olarak açabileceksiniz.
Yeteneklerinin değişimiyle birlikte sınıfı da değişti: Revenant artık bir Skirmisher.
Pasif Özellik – Assassin’s Instinct: Yakında sağlığı düşük olan düşmanlar görünür olur. Çömelerek daha hızlı yürüyebilirsiniz. Aynı zamanda duvara tırmanma becerisi de gelişti.
Taktiksel Özellik – Shadow Pounce: İleriye doğru güçlü bir hamle yapın. Daha uzak mesafelere hücum etmek için Taktiksel Özellik tuşunu basılı tutun.
Ultimate Özellik –Forged Shadows: Etrafınızda doğrudan hasarı engelleyen ve kırıldıktan sonra yenilenen sertleştirilmiş gölgelerden oluşan bir örtü oluşturun. Gölgeleriniz ve taktiksel özelliğiniz, bir düşmanı yere düşürdüğünüzde yenilenir.
Bir Apex Legends oyuncusu olarak bu değişime yorum yapmam gerekirse, beni tatmin etti diyebilirim. Uzun zamandır başka şekilde gördüğümüz/oynadığımız Revenant’ın bu yeni haline alışmamız zaman alacakmış gibi görünüyor ancak yapılan değişikliklerin karakteri canlandırmak açısından iyi olduğunu düşünüyorum. Özellikle de geçmiş taktiksel özelliğinin pek efektif olduğunu söyleyemem. Yalnız şunları da söylemeden geçemeyeceğim, özellikler ağır çatışma anlarında her zaman işe yaramıyor. Atılabilmek için çok az bir süre olsa da bir noktaya odaklanmak gerekiyor (Daha uzak bir bölgeye atılmak istiyorsanız bu süre uzuyor.). Aynı zamanda ara sıra arkasına geçebileceğiniz bir siperi mesken bellemediyseniz ultimate özelliği de sizi bir hayli az etkiliyor.
Apex Legends: Resurrection Harita Rotasyonu
Aşağıdaki haritalar Battle Royale modunda herkese açık eşleştirme için kullanılabilir olacak:
Broken Moon
Kings Canyon
Olympus
Ring Güncellemeleri
Battle Royale’deki haritalarda ring davranışı hedeflenen ayarlamalarla güncellendi; ring boyutu, hasarı da buna dahil. Ring güncellemesine yakından bir göz atalım:
Ring Boyutu Değişiklikleri
Ring 1’in yarıçapı harita başına %10 arttı, böylece Ring 1’in yüzey alanı yaklaşık %20 daha büyük oldu.
Diğer Ring boyutlarında herhangi bir değişiklik yapılmadı.
Ring Hasarı Değişiklikleri
Ring 2 hasarı saniye başına 3’ten, 4’e yükseltildi.
Ring 4 hasarı saniye başı 20’den, 15’e düşürüldü.
Zamanlama Değişiklikleri
Tur 1
Preshrink süresi 90 saniyeden, 75 saniyeye düşürüldü.
Küçük haritalarda küçültme hızı 167’den 160’a düşürüldü.
Büyük haritalarda küçültme hızı yaklaşık 180’den yaklaşık 165’e düşürüldü.
Küçültme süresi her haritada yaklaşık 260 saniye olarak standartlaştırıldı.
Tur 2
Preshrink süresi 165 saniyeden, 120 saniyeye düşürüldü.
Küçültme hızı 160’tan, 140’a düşürüldü.
Küçültme süresi harita başına yaklaşık 25 saniye arttı.
Tur 3
Preshrink süresi 135 saniyeden, 90 saniyeye düşürüldü.
Tur 4
Preshrink süresi 105 saniyeden, 90 saniyeye düşürüldü.
Küçültme hızı 100’den 85’e düşürüldü.
Küçülme süresi 40 saniyeden, yaklaşık 50 saniyeye çıktı.
Tur 5
Preshrink süresi 90 saniyeden 75 saniyeye düşürüldü
Küçültme hızı 50’den 40’a düşürüldü.
Küçülme süresi 40’lardan 50’lere çıktı.
Maksimum maç uzunluğu kısaltıldı.
Küçük haritalar: yaklaşık 19.0 dakikaya düşürüldü. (Yaklaşık 21.5 dakikaydı.)
Büyük haritalar: yaklaşık 20.0 dakikaya düşürüldü. (Yaklaşık 22.5 dakikaydı.)
Dereceli Mod Güncellemeleri
LP Tablosu Ayarlandı: LP kazancı genel olarak azaltıldı.
Yeni: Eleme bonusunun küçük bir kısmı, uyumsuz MMR ve LP nedeniyle bonus kesintisinden muaf tutulur. Bu değer oyuncunun MMR’sine bağlı olarak artar.
Beceri ve Derecelendirme Bonusları önemli ölçüde azaltıldı.
Eleme bonusları biraz artırıldı.
Temmuz 2023 Dereceli blogunda Respawn, Eleme Bonusunu biraz artıracağından bahsetmişti. Masters derecesindeki artışı azaltma girişiminde, bunun yerine tüm sistem içinde verilen toplam puanları azaltma ihtiyacını belirlenmiş. Planlandığı gibi puanları artırmak yerine farklı bir yaklaşım benimsenmiş ve eleme puanlarını, düşürülen yerleştirme puanına kıyasla daha değerli hale getirmek için yerleştirme puanlarını düşürülmüş.
Dengeleştirmeler ve Değişiklikler
Zırh Değişiklikleri
Beyaz’dan Mavi’ye geçmek için gerekli evo puanı 150’den 200’e çıkarıldı.
İşlenmiş evo puanları 200’e yükseltildi.
Seviye atlamada oluşan hasarının bir sonraki kademeye uygulanması hatası düzeltildi.
Crafting Değişiklikleri
Rampage ve R-99 Crafting’den çıkarıldı ve tekrar oyun ganimet havuzuna dahil oldu.
Nemesis ve Mozambik + Hammerpoint Round, Crafting’e yerleşti.
Double Tap Trigger ve Hammerpoint Rounds rotasyondan çıkarıldı.
Boosted Loader ve Disruptor Rounds rotasyona eklendi.
Medkit fiyatı 15’ten 20’ye yükseldi.
Care Package Değişiklikleri
Hemlok Burst AR oyun ganimet havuzuna geri dönüyor.
ADS geri tepme arttı.
Hasar 23’ten 22’ye düşürüldü.
Kafadan vuruş çarpanı 1.8’den 1.75’e düşürüldü.
Prowler Burst PDW Care Package’a girdi.
Hasarı 15’ten 16’ya çıktı.
Tam otomatik modu geri geldi.
Tam Donanımlı Silahlar
Geçtiğimiz sezonun tam donanımlı silahları Flatline, Triple Take, Spitfire, Mastiff ve Volt iken bu sezon onların yerini Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage ve Charge Rifle alıyor.
Ganimet Havuzu Değişiklikleri
Mavi ve mor silah eklentilerinin ortaya çıkma oranı %20 azaltıldı.
Mavi ve mor zırhın ortaya çıkma oranı %30 azaltıldı.
Charge Rifle Yenilendi!
Yeni balistik ve mühimmat:
Hitscan kaldırıldı.
Ateş etme öncesi de aktif olan lazer çıkarıldı.
Mermiler oyunculardan geçebiliyor.
Mermiler kapıları açabiliyor.
Mermiler mesafeyle birlikte hasar kazanır:
50 metre: 75 Hasar
300 metre: 110 Hasar
Yeni şarj mekaniği
Tetiği basılı tutmak şarjı artıracaktır.
Tetiğin bırakılması şarjı azaltacaktır.
100 şarjla ateşler.
Extended Sniper Mag eklentisi geldi:
Taban: 4
Beyaz: 5
Mavi: 6
Mor/Altın: 8
Atış başına Cephane Tüketimi 2’den 1’e düşürüldü.
Kullanım zamanlamaları ayarlandı:
Taktik yeniden doldurma süresi 4’ten 3.5’e düştü.
Boş doldurma süresi 5.1’den, 4.6’ya düşürüldü.
Bütün SMG’ler ( R-99, Alternator, CAR, Volt)
Saldırı Hızı: ADS vuruş ölçeği 0.85’ten 0.75’e düştü.
Headshot multi 1.5’den, 1.25’e düştü.
R-99
Dikey geri tepme biraz arttı.
Cephane kapasitesi azaltıldı.
Temel cephane 19’dan 17’ye düştü.
Beyaz Mag 21’den 20’ye düştü.
Blue Mag 24’ten 23’düştü.
Mor/Altın Mag 27’den 26’ya düştü.
M600 Spitfire
Stabiliteyi geliştirmek için barrel (namlu) eklendi.
ADS geri tepme iyileştirildi.
Hipfire yayılımı biraz iyileştirildi.
Mastiff
Patlama düzeni daraltıldı.
L-Star
Düşük cephane göstergesi artık sadece cephane gerçekten azaldığında görünüyor.
P2020
ADS kullanılarak yapılan ilk atıştaki yanlışlık düzeltildi.
HOP UP’lar
Boosted Loader (Hemlok, Wingman)
Silah neredeyse boşken yeniden doldurmak, yeniden doldurmayı hem hızlandıracak hem de bir sonraki şarjörü daha çok mermi ile yükleyecek.
Hemlok aşırı mermi yüklemesi: 9
Wingman aşırı mermi yüklemesi: 3
Disruptor Rounds (Alternator, Peacekeeper)
Kalkan hasarını artırır.
Alternator için kalkan hasarı %20 arttı.
Peacekeeper için kalkan hasarı (saçma başına) %25 arttı.
Double Tap Trigger (EVA-8, G7 Scout)
Oyun ganimet havuzundan ve Crafting’den çıkarıldı.
Frag Grenade
Dış yarıçapı 320 birimden 350 birime çıkarıldı.
İç yarıçapı 96 birimden 125 birime çıkarıldı.
Thermite
Hasar alanıyla daha iyi eşleşmesi için thermite’ın çıkardığı yangının VFX’i ayarlandı.
Karakterler
Ballistic
C.A.R SMG, Light Ammo kullanıyorken altın silaha dönüştürüldükten sonra varsayılan olarak Heavy Ammo’ya geçmiyor.
Firing Range’de dost ateşi etkinleştirildiğinde Tempest artık takım arkadaşlarına uygulanmıyor.
Gibraltar ve Bangalore
Ziprail Launcher ve Skydive kulelerine atıldığında ultimate özelliklerinin tetiklenmemesi düzeltildi.
Horizon
Lethal Lass görünümü artık 1x HOLO ile Prowler üzerinde ADS’yi engellemiyor.
Rampart
Sheila’nın cephane sayacı artık doğru şekilde döndürülüyor.
Ultimate Bekleme Süreleri
Bangalore: Rolling Thunder için 240 saniye (Yaklaşık 60 saniye eklendi.)
Catalyst: Dark Veil için 150 saniye (Yaklaşık 30 saniye eklendi.)
Gibraltar: Defensive Bombardment için 180 saniye (Yaklaşık 90 saniye çıkarıldı.)
Horizon: Black Hole için 210 saniye (Yaklaşık 30 saniye eklendi.)
Loba: Black Market Boutique için 150 saniye (Yaklaşık 30 saniye eklendi.)
Pathfinder: Zipline Gun için 180 saniye (Yaklaşık 60 saniye eklendi.)
Wraith: Dimensional Rift için 180 saniye (Yaklaşık 30 saniye çıkarıldı.)
Taktiksel Özellik Güncellemeleri
Ballistic’in Whistler özelliği için:
Aşırı ısınmış bir silahın soğumaya başlamasından önceki gecikme 2 saniyeden 1 saniyeye düştü.
Aşırı ısınmış bir silahın bekleme süresi 12 saniyeden 8 saniyeye düştü.
Loba’nın Burglar’s Best Friend özelliği için:
Bekleme süresi 30 saniyeden 25 saniyeye düşürüldü.
Seer’in Focus of Attention özelliği için:
Yavaşlama süresi 2.5 saniyeden 0.5 saniyeye düştü.
Sessizlik süresi 10 saniyeden 8 saniyeye düştü.
Özelliği kullanma hızı 0.9 saniyeden 1.4 saniyeye çıktı.
Haritalar
Broken Moon
Broken Moon, Mixtape’e ekleniyor! The Core, Gun Run ve TDM oyun modları için eğlenceli ve değişik bir deneyim sunuyor. Daha önce oynadığımız haritalardan biraz daha büyük olan The Core’da harita içi dolaşmayı hızlandırılmış zipline’lar sağlıyor. Broken Moon’dan gelen ikinci haritamız ise Production Yard oldu. Küçük köşeleri ve büyük kutu yığınlarıyla fazlasıyla siper alacak yer yaratan haritamız Production Yard’da da hızlandırılmış zipline’lardan yararlanılmış.
Birden fazla saklanma noktası çıkarıldı.
Kings Canyon: Birden fazla saklanma noktası kaldırıldı.
World’s Edge
Oyun Modları
Control
Alan kazanma bonusu yaklaşık %20 azaltıldı.
Alan kazanma süresi 20 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
Puan limiti 1250’den 1000’e düşürüldü.
Oyuncular Ana Üs, Ele Geçirilen Noktalar ve MRB dahil olmak üzere seçtikleri yerde anında ortaya çıkacak. (MRB yine de dropship kullanacak.)
Zamanlanmış etkinlikler: Airdroplar, MRB, alan kazanma bonusu maçta yaklaşık %30 daha erken başlayacak.
Firing Range
Ballistic’in Whistler’ı artık yere ateş edildiğinde Firing Range’in her yerinden duyulmuyor.
Kuklalar artık etkin değilken ara sıra ateş etmiyor.
Küçük kapının sesi ve FX’i artık Firing Range boyunca duyulmuyor/görülmüyor.
Hata Düzeltmeleri
“Oyun Modu Hakkında” butonu artık oyun modlarındayken çalışıyor.
Switch’in iletişim seçeneklerindeki öğelerin boyutları ve konumları ayarlanarak daha fazla rahat bir alan sağlandı.
Consumables UI artık kullanımdayken ve envanter incelenirken donmuyor.
Eşyalarıyla dolu bir Altın Sırt Çantası ile ölmek veya karakter değiştirmek artık eşyaların Firing Range’de oyuncudan fırlamasına neden olmuyor.
Dereceli maçlarda mücadeleler artık NBR versiyonuna dönmüyor.
Bir oyuncu sınırların dışında öldüğünde Kill Feed’de oluşan siyah çizgi düzeltildi.
Lobiye döndükten sonra kalıcı hale gelen hediye bildirimleri düzeltildi.
Farklı takımlardan oyuncuların yerleştirilmiş bir Sheila ve Trident ile aynı anda etkileşime girmeleri durumunda aynı Trident’e binebilmelerine dair oluşan hata düzeltildi.
Support Bin’lerin bazen hayatta kalma öğeleri (Isı Kalkanı veya Mobil Yeniden Doğma Araçları) çıkartmamasına dair bir hata düzeltildi.
Oyun içi harita artık 16:10 çözünürlüklerde meydan okumaların arkasına takılmıyor.
Oyuncular artık takım arkadaşlarını öldüren ya da onları düştükleri durumdan çıkaran oyuncuyu değil, kendilerini düşüren ya da öldüren (düşürülmeden) oyuncuyu düzgün bir şekilde izleyebiliyor.
Oyuncular artık bir Trident’in collision kutusunun içinde sıkışıp kalmayacak.