Apex Legends, çıktığı günden bu yana battle royale türüne ambargo koymayı başarıyor. İki buçuk yılını tamamlayan oyun, her üç ayda bir oyunculara yeni sezonlar sağlıyor. Her sezonla birlikte yeni içerikler, yeni heyecanlar geliyor. Hunted adındaki yeni sezon Sezon 14, 9 Ağustos‘ta Apex Legends oyuncularıyla buluşuyor!
Sezon 14, Apex Legends oyuncularının merakla beklediği geliştirmeler de getiriyor. Eskiden 100, sonradan 500’le sınırlanan seviye limiti artıyor. Silahlar da oyunun metasını değiştirecek türden değişime uğruyor. Oyun içindeki rauntlarda da küçük yenilikler göreceğiz.
Vantage, Apex Legends oyuncularının Sezon 14 ile göreceği en büyük yenilik olarak oyuna dahil oluyor. Respawn, karakter tanıtım videosuyla Vantage’ın hikayesini de bizlere anlatmıştı.
Yama notlarıyla birlikte Vantage’ın yetenekleri de belli oldu.
Normalde keskin nişancı olan Vantage, yeteneklerinde de bize bu havayı hissettiriyor. Ultimate yeteneğiyle kendi tasarımı tüfeğiyle düşmanlarını işaretliyor ve fazladan hasar almalarını sağlıyor.
Apex Legends çıktığında oyundaki ilk ve tek harita olan Kings Canyon, Sezon 14 ile değişiyor. Geliştiricilerin yeniden şekillenme olarak tabir ettiği bu güncellemeyle Skull Town geri dönüyor. Ayrıca bazı noktalarda da yeniden yapılanmalar görebilirsiniz. Daha fazla detaya buradan ulaşabilirsiniz.
Şu anda bir Apex Legends oyuncusunun ulaşabileceği maksimum seviye 500. Bir yılı aşkın süredir böyle olan durum oyuncuların canını sıkıyordu. Respawn sonunda oyuncuların bu çağrısına kulak verdi ve birkaç değişiklik yapacağını duyurdu.
Yeni sezonla birlikte maksimum seviye yine 500 olacak. Fakat Titanfall oyuncularının aşina olacağı bir değişim geliyor. Her 500 seviyede bir seviyeniz 1 tier (aşama) artacak. Bu tier’ları dahil ettiğimiz zaman ulaşabileceğiniz en yüksek seviye “Level 500 Tier 3“, yani kabaca 2000 seviye olacak. Her tier yenilenmesi kazanabileceğiniz ödülleri de başa saracak. Böylece seviye atlayarak ekstra 345 Apex Pack, toplamda da 544 Apex Pack kazanabileceksiniz.
Yeni sezonla birlikte mevcut battle pass düzeni olduğu gibi devam ediyor. Yine oyuncular 110 seviyelik battle pass’i tamamlamaya çalışacak. Premium sürümünü almadan, ücretsiz olarak kazanabileceğiniz ödüller ise şöyle:
Sezon 14 ile birlikte en iyi Apex Legends oyuncusu olmak için dereceli maçlara kaldığımız yerden devam edeceğiz. Bu sezonla birlikte birkaç değişim bizleri bekliyor. Fakat bunlardan önce Respawn’ın paylaştığı Sezon 13 dereceli istatistiklerine bir göz atalım.
Geçtiğimiz sezonda dereceli sistem bir hayli değişmişti. Bu değişimlerin iyi mi kötü mü olduğunu anlamak için resmi istatistikleri beklemeye başlamıştık. 10 saatten fazla dereceli moda giren oyuncuların Sezon 13 Split 1 dağılımları belli oldu. Ayrıca parantez içinde bir de Sezon 12 Split 1’in dağılımını da sizler için ekledik.
Split 2’nin sonundaki dağılım da şu şekilde oldu:
Bronz: %2,22 (%0,01)
Gümüş: %15,22 (%4,28)
Altın: %41,5 (%25,48)
Platin: %32,57 (%42,8)
Elmas: %8,05 (%23,56)
Master ve Apex Predator: %0,45 (%3,87)
Genel olarak baktığımız zaman üst kümelerdeki yığılmanın büyük ölçüde azaldığını görüyoruz. Orta düzey kümelerde yığılma daha çok gerçekleşmiş. Bu da her önüne gelenin Elmas ve daha üst kümelere çıkamadığı anlamına geliyor. En başından beri bunu hedefleyen Respawn amacına ulaşmış gibi duruyor.
Bu yüzden Sezon 14 ile birlikte fazla değişim görmüyoruz. Ancak küçük değişimler mevcut:
Sezon 14 değişimlerini en çok bu başlıkta hissedeceğiz, çünkü Apex Legends geliştiricileri bu başlıkta oldukça çalışmış. Yeni ekipmanların yanı sıra silahlarda önemli dengelemeler göreceğiz. Özellikle tüm SMG ve AR’ların nişan almadan ateş ederken saçılmaları artacak.
SMG ve tabancalar için oyuna yeni bir ekipman dahil oluyor. Laser Sight, taktığınız zaman nişan almadan ateş ederken mermilerin daha az yayılmasını sağlayacak.
Uzun süredir Care Package’larda kalan ve kendini özleten G7 Scout ve Volt sonunda geri dönüyor. Yerlerini ise Bocek ve Rampage alacak. Dolayısıyla bu dört silah da biraz dengeleme güncellemesi alıyor.
Bocek: Tam çekimle birlikte verebileceğiniz hasar 60’tan 70’e çıkıyor. Tempo’nun sağladığı çekme hızı ise 0,38 saniyeden 0,32 saniyeye çıkıyor, yani yayı daha hızlı sürede çekebileceğiz. Shattercaps’in sağladığı peletlerin hasarı da 11’den 12’ye çıkıyor. Son olarak ateşlediğimiz okları tekrar toplayamayacağız. Ayrıca zeminde de toplayabileceğimiz oklar yer almayacak.
Rampage LMG: Her merminin hasarı 26’dan 28’e çıkıyor. Ayrıca bir adet Thermite da veriyor.
Volt: Care package’dan kalktığı için Volt eskisi kadar güçlü olmayacak. Çünkü mermi hasarı 17’den 15’e düşüyor.
G7 Scout: Volt gibi Scout da Care Package’da olduğu kadar güçlü olmayacak. Mermi hasarı 36’dan 34’e, headshot çarpanı da 2’den 1,75’e düşüyor. Double Tap’in sağladığı çoklu ateş modunun gecikmesi de artıyor, 0,375’ten 0,4 saniyeye çıkıyor.
Geçtiğimiz sezon ortasında Crafting’e yerleşen Wingman ve CAR SMG geri dönüyor. Artık bu iki silahı da yerden alabileceğiz. Yerlerini ise Devotion ve Hammerpoint’li RE-45 alıyor.
Altın silah olarak da bildiğimiz tam donanımlı silahlar her sezon olduğu gibi yine değişiyor. Bu sezonda tam donanımlı olarak Longbow, G7 Scout, Mozambique, R-99 ve Hemlok yer alacak.
EVA-8’in tepme ayarlarında geliştirme yapılmış, arttı mı azaldı mı bilmiyoruz, sadece geliştirme yaptıklarını açıklamış geliştiriciler. Aynı zamanda silah artık Standard Stock da kullanacak.
Ateşleme sırasında bir eksik pelet fırlatacak. Ayrıca ateşleme hızı saniyede 2’den 2,3’e çıkıyor. Peletlerin hasarı da 6’dan 7’ye çıkıyor. Shotgun Bolt’ların sağladığı ekstra hasar ise yaklaşık %10 artıyor.
L-Star hem silah yapısı hem de görsel efektleriyle biraz değişiyor. Silahın yatay düzlemdeki hızı artacak, yani mermi düşmesi daha az olacak. Temel, yani ekipmansız durumda aşırı ısınmadan ateşleyeceği mermi miktarı da 20’den 24’e çıkıyor. Son olarak da zırh değeri olmayan oyunculara L-Star mermisi değdiğinde kırmızı flaş ışıkları çıkmayacak.
RE-45 oyunun çıkışından beri en istisnai silahlardan biri oldu. Çünkü RE-45’le nişan aldığınız zaman FOV, yani görüş açısı diğerlerinden farklı oluyordu. Bu sezonla birlikte bu durum değişiyor. Nişan alırken diğer tabancalarda olduğu gibi 70 derecelik görüş açısına sahip olacağız. Ayrıca ateşlerken sağa-sola gitme hızı da %5 artarak yine diğer tabancalarla denk oluyor.
Apex Legends oyuncularının Sezon 14 notlarında en çok dikkatini çeken kısım Wingman oldu. Çünkü Wingman artık bildiğimiz gibi olmayacak, her ne kadar küçük bir değişim alsa da.
İlk günden beri en popüler silahlardan biri olan Wingman bu özelliği sonuna kadar hak ediyor. Riskini bir kenara bıraktığımızda kurşun başına verdiği hasarın yüksekliği en ilgi çekici özelliği oldu. Bunu ne kadar azaltmaya çalışsalar da oyuncular Wingman’den vazgeçmiyor. Tabanca olması da diğer tüfekler kadar çok mermi istemediği anlamına da geliyordu. Örneğin Flatline’da 180 mermimiz olması için çantadan 3 slot ayırıyoruz. Ama Wingman’de 1 slot, yani 60 mermi bile yeterli oluyordu. Envanter yönetimi işini oldukça kolaylaştırıyordu Wingman.
Fakat Sezon 14 ile birlikte bu durum biraz değişecek. Çünkü silah artık heavy ammo değil sniper ammo kullanacak. Dolayısıyla çantada Wingman için bir slot ayırmak demek 28 mermi anlamına gelecek. 60’a kıyasla 28 gerçekten çok az, Wingman eskisi kadar envanter dostu bir silah olmayacak. Bir tabancanın sniper mermisi kullanmasının mantıken ne kadar saçma olduğuna değinmiyoruz bile.
Sniper ammo demişken ondaki değişimleri de anlatmakta fayda var. Yukarıda fark etmişsinizdir belki, 1 slot sniper ammo 24 yerine 28 mermi içerecek.
Kontrolünün kolay olması ve fazla hasar vermesi, Spitfire‘ı en basit silahlardan biri yapıyor. Oyuncular tam olarak yıllardır bu konudan zaten şikayetçi. Respawn”ın çözümleri oyuncuları tatmin etmiyor olacak ki neredeyse her sezonda Spitfire değişimi görüyoruz. Ayrıca Wingman’in ammo değişiminin bir benzeri de şaşırtıcı bir şekilde burada da karşımıza çıkıyor.
Spitfire’ın düşey tepme miktarı artıyor. Bir de Care Package’da olduğu sezonlar dışında hep heavy ammo kullanan Spitfire, Sezon 14 ile light ammo kullanmaya başlayacak. Light ammo‘nun haritada daha fazla olduğunu düşünürsek tepmedeki değişime rağmen Spitfire oyuncularının sayısını azaltmayacak gibi duruyor.
Wingman’in yerini doldurma potansiyeline sahip olan 30-30, bu seviyeye çıkmak için bir tabanca konforu sunmalı. Son dönemlerde zaten Wingman oyuncularının Repeater’a geçtiğini de görmeye başlamıştık. Respawn da Repeater’ı bu seviyeye çıkartmakta ısrarcı gibi duruyor. Çünkü Repeater, artık temel halinde bile Dual Loader‘a sahip olacak. Yani her doldurma animasyonunda silaha çift mermi yükleyebileceğiz. Ayrıca Wingman’i Wingman yapan Skullpiercer Rifling de Repeater’a takılabilir olacak. SP taktığınız zaman verdiğiniz kafadan hasarlar daha fazla olacak.
Oyunun ilk günlerinde olduğu gibi, Sezon 13’te Care Package’a dönen Mastiff de hem güçlendirme hem zayıflatma alıyor. Ateşlenen mermilerin yere düşme büyüklüğü azalıyor, yani daha geç düşmeye başlayacaklar. Ateşleme hızı da saniyede 1,2’den 1,1’e düşüyor. Son olarak da tek animasyonda çift mermi yüklemeyi sağlayan Dual Loader artık Mastiff’te yer almayacak.
Oyundaki en ilgi çekici keskin nişancı tüfeği olan Sentinel, temel halinde Deadeye’s Tempo‘ya sahip olacak.
G7 Scout’un geri dönüşüyle Double Tap de loot havuzundaki yerini alıyor. Skullpiercer’ın ise sağladığı kafadan vuruş hasarı artışı %35’e çıktı. Takılabilen neredeyse bütün silahlara varsayılan olarak atanan Deadeye’s Tempo, Shatter Caps ile loot havuzundan ayrılıyor. Son olarak da Boosted Loader‘ın kalitesi Legendary’den Epic’e düştü. Yani haritada daha fazla görebileceğiz.
Oyundaki her altın, yani dördüncü seviye ekipmanlar, üçüncü seviyelere kıyasla ekstra faydalar sağlıyor. Altın çantanın sağladığı özellik ise düşen takım arkadaşlarını ekstra can değerleriyle kaldırmaktı. Fakat Apex Legends oyuncularının gitmesini pek istemediği bu özellik Sezon 14 ile ortadan kalkıyor.
Altın çanta, takım arkadaşı kaldırırken arkadaşınıza ekstra can sağlamak yerine büyük iyileştirme eşyalarını bir adet fazla taşımanızı sağlayacak. Normalde bir slot’a 2 Shield Battery veya 2 Medkit koyarken altın çanta sahipleri 3 Battery veya 3 Medkit taşıyabilecek. Phoenix Kit de bir slot’ta 1 değil 2 tane olacak.
Altın Knockdown Shield, oyunculara resmen ikinci bir şans tanıyordu. Buna sahip olan oyuncular düştüğünde arkadaş yardımına gerek duymadan kendilerini kaldırabiliyor. Özellikle rekabetçi ve profesyonel sahnede bu durum oyuncuların canını çok sıkıyor. Çünkü takımın oyuncuları düştüğü halde birisi altın Knockdown’a sahip olduğu için hepsi düşer düşmez elenmiyor. Bu da takım sıralamasında istenmeyen durumlar oluşturabiliyordu.
Yenilenen altın Knockdown Shield, bu özelliğe sahip olmayacak. Yerine altın çantanın eski, yani düşen takım arkadaşlarını kaldırdıktan sonra ekstra can sağlaması özelliği ekleniyor.
Diğerlerine kıyasla etkili kullanması daha zor olan Arc Star değişiyor fakat bu sıfatı hak etmeye devam ediyor. Düşmanlara Arc Star yapıştırdığınız zaman yapışmayla birlikte verdiğimiz hasar 40’tan 10’a düştü. Yapışmanın düşmanda yarattığı yavaşlatma etkisi yok oluyor, ama verdiği maksimum hasar da 70’den 75’e çıkıyor.
Kings Canyon’da görmeye alıştığımız ve bomba ile kapısını patlatarak içindeki değerli ekipmanları aldığımız Explosive Hold’ların loot‘larında küçük değişimler var. Muhtemel ekipmanlar arasında artık mavi kalitede ekipmanlar, ayrıca yeni gelen Laser Sight’lar görebileceğiz. Ayrıca Hold’ların içerisinde altın magazine çıkma oranı azalıyor.
Her yama notlarında olduğu gibi Sezon 14 notları da Apex Legends oyuncularına yeni metalar arattıracak karakter dengelemelerine sahip. Profesyonel sahnenin vazgeçilmezi haline gelen Valkyrie değişimleri de en çok ses getirenlerden biri oldu.
Valkyrie neredeyse her özelliği ve yeteneğiyle değişimler alıyor.
Pasif yeteneği olan VTOL Jet‘lerinin kullanma sonrası sağladığı ivme %8 azalıyor. Yani aynı hıza daha geç sürede ulaşacak. Benzer şekilde, kullanma sonrası tükettiği yakıt miktarı da %33 oranında artıyor. Havadayken maruz kaldığı yavaşlatma etkieri de %20 artıyor. Son olarak da yakıt miktarı görsel olarak %60’ın üzerindeyse yeşil, %60-30 arasındaysa turuncu, %30’un altındaysa kırmızı olacak şekilde yeniden düzenlendi.
Taktiksel yeteneği Missile Swarm da önemli zayıflatmalar alıyor. Düşmanlar, roketlerden birinden hasar aldığı zaman nişan alma ve dönerken yavaşlatmaya maruz kalmayacak. Ayrıca yavaşlatma süresi de 2,5 saniyeden 2 saniyeye düşüyor. Patlama menzili ise 175’ten 125’e düştü.
Takım arkadaşlarıyla birlikte göklere çıkarak hızlı rotasyon yapmayı sağlayan ultimate yeteneği Skyward Dive, artık %25 daha az yükseğe çıkacak. Olumlu sayılabilecek tek değişim ise fırlatma süresinin 5,5 saniyeden 5 saniyeye düşmesi olabilir.
Horizon’ın ultimate yeteneği de küçük değişimler alıyor. NEWT‘ün hiitbox‘ı patlatmada oluşan sorunları azaltmak adına değişiyor. Ayrıca NEWT, bombalardan %50 daha az hasar alacak.
Rahatlıkla yıllardır diyebileceğimiz taktiksel yeteneğini yerleştirmede geliştirmeler yapılmış. Fakat Respawn’ın her sezonda bu değişimi yapması demek bu sorunun kolay kolay çözülmeyeceği anlamına geliyor maalesef.
Newcastle, Sezon 14’ün başlamasıyla ilk sezonunu geride bırakıyor. Neredeyse her oyunda olduğu gibi, yeni karakter bir sezon veya düzenli yamalarda dengelenir. Respawn da Newcastle için bunu yapıyor.
Pasif yeteneği Retrieve the Wounded, takım arkadaşı kaldırma sırasında %25 daha hızlı hareket imkanı sunuyor. Dönme hızı da benzer şekilde %50 artıyor. Knockdown Shield’a bağlı olarak kaldırma esnasında sağladığı kalkan da Seviye 1 Knockdown için 150’den 200’e, Seviye 2 Knockdown için ise 250’den 300’e çıkıyor.
Hem savunma da hem de hücum sırasında büyük destek sağlayan Mobile Shield yeteneğinin can miktarı 350’den 500’e çıkıyor. Ayrıca kalkanın hareket hızı da iki katına çıkıyor.
Kale duvarı kadar sağlam iş gören ultimate yeteneği ise düşmanla temas halinde dönüş yavaşlatma özelliği kazanıyor. Aynı zamanda hareket kısıtlaması da önemli derecede artıyor.
Respawn’ın oyunculara “Unuttular galiba oyunda böyle bir karakter olduğunu…” dedirtmesine sebep olan Mad Maggie de sonunda güzel değişimler alıyor. Taktiksel yeteneği Riot Drill‘in düşey fırlatma hızı artıyor.
Ultimate yeteneği Wrecking Ball ise Maggie’yi oyunlara yeniden döndürecek geliştirmeler alıyor. Topun kat ettiği mesafe, bıraktığı iz sayısı aynı kalacak şekilde ikiye katlanıyor. Aktif olma süresi de benzer şekilde 5 saniyeden 10 saniyeye çıkıyor. Arkasında bıraktığı magnetlerin ortaya çıkma süresi gecikiyor, 0,4 saniyeden 0,8 saniyeye çıkıyor. Ayrıca düşmanların yerleştirdiği eşyalar (Black Market, Castle Walls, Exhibit, Death Totem, Mobile Shield,, Black Hole, Amped Cover ve Gas Barrel) artık Maggie’nin topundan hasar alacak. Aynı zamanda Gibraltar’ın taktiksel yeteneğini de tamamen yok edecek. Son olarak da düşmanlara temas etmesine rağmen kör etmeme ve yavaşlatmama sorunu da çözülüyor.
Taktiksel yeteneği Amped Cover‘ları takım arkadaşlarının yanına yerleştirme artık daha kolay olacak.
Dost Caustic’in gazından çıkıp düşmanınkine girer girmez çok hasar almaya sebep olan bir sorun çözülüyor.
Oyunun en eğlenceli karakterlerinden biri olan Mirage da sonunda yama notlarında yerini buldu. Fakat her zamanki gibi karakterin kendisi yerine değişimler Decoy’lar için geliyor.
Mirage’ın oluşturduğu Decoy’lar artık Seer’ın Heart Seeker yeteneği ve atlama sırasında Valkyrie’nin pasif yeteneği tarafından fark edilecek. Aynı zamanda Seer’ın ulti‘sinin içerisindeyken oyuncu gibi gözükecek.
Revenant’ın ultimate yeteneği Death Totem kullandığınız an yerleşiyordu. Artık ulti tuşuyla nereye nasıl yerleşeceğini koymadan görebileceğiz.
Apex Legends oyuncuları, Sezon 14 boyunca sadece Kings Canyon, World’s Edge ve Storm Point‘te oynayacak. Olympus bu sezon oyunda yer almayacak. Ayrıca haritalarda küçük değişimler de olacak.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…