Piyasanın en renkli hareket dinamiğine sahip olan Apex Legends, yeni değişimiyle gündeme geldi. Oyunda olduğun yerde kalmamak ve hareketinle rakibini şaşırtmak büyük bir rol oynuyor. Özellikler bunun bir battle royale oyunu olduğunu düşündüğümüzde hayatta kalmak için bunu yapmalısınız. Fakat bir özellik var ki bunu yaparken kendiniz bile olan biteni anlayamayabilirsiniz. Tap Strafe olarak isimlendirdiğimiz bu mekanik, Apex Legends oyuncularının belki de en çok kullandığı mekaniklerden biri. Ancak Respawn Entertainment, oyundan bu mekaniği kaldıracağını açıkladı.
Battle royale demek hareketli olmak demektir. Oyun ne olursa olsun kullandığı oyun motorunun size sunduğu hareket imkanını her türlü kullanmanız gerekir. Apex Legends da Source oyun motorunu kullanıyor. Source’un sunduğu deneyimi muhtemelen her oyuncu deneyimlemiştir. Geliştiricisi Valve’ın neredeyse her oyununda; ayrıca CoD, Far Cry, Battlefield gibi birçok oyununda bu motor sayesinde hareket ettik. Doğal olarak oyunların hareket sistemi de küçük farklara rağmen birbirine benziyor. Bu yüzden tap strafe mekaniğini Apex Legends oynamasanız da biliyorsunuzdur.
Kısaca anlatmak gerekirse tap strafe, kontrol cihazınızın (klavye, kontrolcü) hareket girdilerini seri bir şekilde kullanarak normalde yapmanızın mümkün olmadığı hareket kabiliyetini sunan bir mekanik. Örneğin birçok oyunda zıplama hareketi doğrusaldır. Yani zıplarken belirttiğiniz yöne doğru zıplar ve havada düz bir çizgi çizerek zıplamanızı tamamlarsınız. Fakat tap strafe ile havadayken bile zıplama yönünüzü değiştirebilirsiniz. Mesela zıpladıktan sonra bu mekanik ile havada 180 derece dönüş yapıp zıpladığınız alana geri dönebilirsiniz.
Hareket girdilerini seri bir şekilde kullanmak söylemesi kadar kolay bir şey değil. Klavyede bunu yapmak bile zordur. Çünkü dönmek istediğinizin yönün tuşuna (W, A, S, D gibi) hızlıca ve olabildiğince çok basmanız gerekiyor. Kontrolcüde bunun ne kadar zor olduğunu tarif etmeye gerek bile yok. Fakat bilgisayar oyuncuları fareleri sayesinde bu mekaniği kolayca kullanıyor. Tekerleğe ileri hareket tuşunu atayarak bunu yapmak oldukça basit. Zaten doğru bir şekilde tap strafe yapmanız için en gerekli şey budur. Çünkü fare tekerliği hızlı ve çok girdi sayıda sağlar. Tek parmağınızla bir defa kaydırdığınız tekerlek, belki de onlarca defa W tuşuna basmaya denktir. Bir de tekerleğinizin kilidi yoksa bu sayı belki yüzlere çıkar.
Havada yön değiştirmek hatta ivme kazanmak rakibinizi kolaylıkla şaşırtır. Özellikle bu işin ustasıysanız karşınızdaki oyuncu ne yapmaya çalıştığınızı anlamadan çoktan ölmüş olabilir. Bu durum özellikle kontrolcüde oynayan oyuncuları bir hayli zorluyor. Zaten Respawn Entertainment da oyuncular arasında bu dengeyi korumak için bu özelliği kaldırıyor.
Respawn Entertainment 31 Ağustos’ta paylaştığı tweet ile bu mekaniği kaldıracağını duyurdu. Sebebi ise mekaniğin “erişilemez, oyun okumayı zorlaştıran, hareket yetenekleriyle daha da güçlü hale gelen” bir mekanik olması olarak açıkladı. Elbette bu değişimin ani bir karar olmadığını da belirttiler. Bu karardan geri dönerler mi bilemeyiz, fakat planları dahilinde bu değişimi 10.1 yamasıyla getirecekler. Yani Sezon 10’un son yarısını bu mekanik olmadan oynayacağız. Yani iki veya üç hafta daha tap strafe yapmaya devam edebileceğiz.
Bu karar elbette büyük bir tepki çekti. Profesyonel oyuncuların çoğunluğu klavye ve fare ile oyunu oynuyor. Dolayısıyla bu mekanik onlar için vazgeçilmez bir şey. Her oyunda olduğu gibi Apex Legends’ta da bir kontrolcü-klavye ve fare savaşı var. Klavye ve fare kullanan oyuncular kontrolcü kullananların aim assist özelliğinden şikayetçi. Kontrolcüler de yapamadıkları tap strafe‘ten şikayetçi. Oyunu her oyuncu için dengelemek elbette güzel bir fikir. Ancak doğru olan, bu tepkiyi önceden öngörebilmek ve belki daha oyunu çıkartmadan oyun motorunu bu şekilde düzenlemek.
Profesyonel oyuncu ve yayıncıları tepkilerini sosyal medyadan çeşitli şekilde dile getiriyorlar. Kimisi -daha doğrusu neredeyse hepsi- sert bir şekilde bu kararın çok yanlış olduğunu belirtiyor. Bir kısmı ise artık kontrolcü kullanmaya geçmemek için hiçbir neden kalmadığını söylüyor. Hatta Apex Legends esporunun önde gelen organizasyonlarının resmi Twitter hesapları bile konu ile ilgili paylaşım yaptı.
Yetenek gerektiren bir başka mekanik daha normal oyuncular için kalkıyor. Neden şaşırmadım!
Phillip “ImperialHal” Dosen
Kontrolcüye geçmeyi düşünüyorum. Bu benim ilk satın almam olacak. Herhangi bir armut koltuk tavsiyeniz varsa hemen aşağıya yazın!
Cole “Faide” Caswell
Daha önce de Respawn benzer bir karar almıştı. Bunny hop ya da bhop adını verdiğimiz bir mekaniği oyundan kaldırmışlardı. Bu mekanik sayesinde yaparken yavaşlamak zorunda olduğunuz eylemleri (iyileşme eşyası kullanmak gibi) basit bir tap strafe‘e benzer şekilde, tavşan gibi zıplayarak normal hızınızda yapabiliyordunuz. Bu durum gibi tap strafe de aslında Source motorunun bir bakımdan açığı. Respawn, konsol ve bilgisayar oyuncuları arasındaki kabiliyet farkını azaltmak istiyor. Belki de bunu ikinci yılına başlamak üzere olan ALGS için yapıyorlar. Çünkü bu sene bilgisayar dışında konsolcular da turnuvaya dahil olacak. Fakat Timmy, Faide, Taxi2g, Mokey gibi hareket etme şekilleriyle dikkat çeken birçok içerik üreticisi bu durumdan çok kötü etkilenecek. Bence Respawn’ın böylesine büyük bir karardan vazgeçme ihtimali var, o yüzden beklemek en iyisi.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…