VALORANT Firs Strike Türkiye şampiyonasında şampiyon olan BBL Esports’un bugün (12.02.2021) belgeseli yayınlandı.
Paylaşılan “Şampiyonun Yolculuğu: BBL Esports” adlı videoda, BBL Esports’un VALORANT takımı kurulduktan sonra, First Strike şampiyonluğuna kadar uzanan yolculukla ilgili samimi açıklamalar var. Aynı zamanda BBL Academy ve BBL Talent ile ilgili açıklamalar yapılmış.
BBL kurucu ortakları Ferit “wtcN” Karakaya, Okan İlker Demirel, Kemal Can “Kendine Müzisyen” Parlak ve Şükrü “Uthaneras” Şentürk’ün, ayrıca BBL Esports oyuncuları ve koçunun bulunduğu belgeselde; espor oyuncularının ülkemizde yaşadığı problemlerden, ülkede espor oyuncularına bakılan bakış açısının ne kadar yanlış olduğundan, espor oyuncularının ve yayıncıların çok fazla emek sarf ettiğinden ve daha birçok sorundan ve kulüp içindeki bazı özel konuşmalardan bahsediliyor.
Belgeselde öncelikle oyuncuların nasıl espora adım attığı, ailelerinin bu duruma nasıl yaklaştığını ve yaşadıkları birçok kişisel sorunu takım olarak aştıklarından bahsediyor. Batuhan “russz” Malgaç yola çıkarken skolyas başlangıcı yaşadığını ve ameliyat olduğu açıklamasında bulundu.
Türkiye’de ciddi yatırımlar almış VALORANT takımlarına baktığımızda koçu ve analisti olan tek takım BBL Esports. Bana göre BBL Esports’un en büyük avantajı koçlarının olması. Tabii ardından yöneticilerinin ikisinin eski bir espor oyuncusu olması da çok büyük bir avantaj.
Ferit “wtcN” Karakaya, ön elemede elendikleri sırada yaptığı konuşmayı, belgeselde yaptığı açıklamada bizlerle paylaşmış:
Ben, Okan Abi, bütün takım, koç. Takımı hep beraber topladık ve bu sorunları, iletişim problemlerini birbirlerine karşı hatalarını söylediler. Ve ikinci elemede çok iyi oyun oynayarak ana turnuvaya çıkmış olduk.
Ferit “wtcn” Karakaya ayrıca belgeselde:
Bir takımın nasıl yönetilmeyeceğini biliyorduk aslında. O yüzden bu tecrübelerimizden dolayı takımı bir arada tutup, çok daha başarılı bir şekilde hedefe doğru ilerlemeyi öğrettik diyebiliriz aslında
Bana göre cümle çok manidar bir cümle. Çünkü çok uzak olmayan tarihlere baktığımızda dahi espor oyuncularına gereken değeri verilmediğini görebiliyoruz. Ferit Karakaya ve Şükrü Şentürk’ün eski espor oyuncusu olmaları bence oyuncularla empati kurmalarını kolaylaştırıyor, sonuçta “Bizim zamanımızda böyleydi.” diyerek bu işin içinden sıyrılabilirlerdi. Ama onlar da çok iyi biliyor olacak ki baskı ve mutsuzluk asla başarı getirmez. Bu yüzden oyunculara gereken imkan ve desteği, maddi ve manevi olarak her zaman karşılamaya çalıştıklarını dile getiriyorlar.
BBL kurucu ortaklarından Okan İlker Demirel ise yaptığı açıklamada BBL isminin nereden geldiğini ve BBL ile çalışan espor oyuncusu, yayıncı veya arka planda çalışan kişilerin özel olarak aldığı imkanlardan bahsetti:
Bosslayf vardı, Bosslayf’ta Kemal, Ferit ve Şükrü’den oluşuyordu. Kemal’inde kendi yayınlarında bana taktığı bir isim vardı “Big Boss”. O “Big Boss” ismi ile biz “Bosslayf”ı birleştirerek en sonunda “BigBosslayf” dedik.
Ayrı olarak Okan İlker Demirel:
Bence birçok espor takımında var olmayan şey var bizde. Biz turnuva gelirlerinden bir lira para almıyoruz. Bizim oyuncularımızın tamamı, her ay maaşını alır. Bizim bütün yayıncılarımız, BBL Talent’in içinde olan bütün isimler özel sağlık sigortasıyla korunur. Yada BBL Esports takımı olur da bir gün bir yatırımcıya satılırsa, takımın oyuncuları da buradan pay alıyor komisyon olarak. Bu yola nasıl çıktıysak aynı şekilde devam ediyoruz. Bu yoldan dönme ihtimalimiz de yok. Çünkü bu yol bize bu başarıyı getirdi.
Hüseyin “aimDLL” Kabişteke belgeselde kendi fikirlerini anlatırken:
Bence patron ve oyuncu ilişkisi yok. Aile var yani. Arkadaşlık var, dostluk var.
Bana göre gerçekten objektif gözle baktığımızda, BBL Esports veya BigBossLayf’a yaptıkları bu yatırım, ülkemize yeni bir etik de getiriyor. Espor takımı kurup kısa sürede kâr elde edebileceğini sanan yöneticiler yerine, daha aklı başında bu işin içinden gelen veya eğitimini almış insanlar söz sahibi olmaya başlıyor. Bu alanda eğitim almış veya tecrübeli insanların yetki sahibi olması, bana göre espor alanının ülkemizde hızla gelişmesine ve bu durumun alışılma süresinin hızlanmasına ciddi bir fark yaratır diye düşünüyorum.
BBL belgeselini yukarıda bulunun medya oynatıcısından veya burada bulunan linke tıklayarak izleyebilirsiniz.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…