CS:GO

Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) Hasar Mekaniği

Yıllar geçse de halen en çok oynan FPS oyunlarından biri olan CS:GO sadece FPS oyun dünyasında değil espor dünyasında da büyük bir yere sahip. Yılların eskitemediği bu oyun yıllanmış oyuncuları ve yeni çaylaklarıyla beraber halen büyüyen bir kitleye sahip.

En eskimizden en yenimize hepimiz daha iyi olmak için tetiği çekiyor ve daha isabetli atışlar yapmak için bilgisayarlarımız başında dirsek çürütüyoruz. Peki hangimiz bu işin matematiğini biliyoruz? Hepimiz headshot atmaya odaklanıyoruz, peki bir headshot’la fazladan ne kadar hasar veriyoruz?

CS:GO’da yaptığımız atışın matematiğine geçmeden öncelikle bilmemiz gereken bazı temel bilgiler var. Öncelikle “adamın resmini çizmek” diye tabir ettiğimiz atışlarımızı isabet ettirmemek bugünün konusu değil. Bugün daha çok “vuruyorum vuruyorum işlemiyor” veya “Bu silah onlarda daha mı fazla vuruyor arkadaş(!)” şeklinde dert yanılan hasar verme mekaniğini göz atacağız. Öncelikle yaptığımız isabetli atışlarla verdiğimiz hasar 4 etmene bağlı:

  • İsabet alan bölge
  • Temel Silah Hasarı
  • Mesafe
  • Zırh Delme

1. İsabet alan bölge

 CS:GO’da rakibimizi vurduğumuz bölgelere göre fazla ya da eksik hasar verebiliyoruz. Bu hasar çarpanıyla belirleniyor ve bölgelere göre hasar çarpanları şu şekilde:

Kafaya isabette x4
Gövde ve kollarda x1
Karın Bölgesi x1.25
Bacaklar ise x0.75

2. Temel Silah Hasarı

Temel silah hasarı adı üstünde silahımızın temel hasarı. 1 atış 0 mesafe gövdeye. İşte bu hasar temel silah hasarımız.

3. Mesafe

CS:GO’da her silahın belirli bir menzili ve mesafeye bağlı hasar çarpanı vardır. Peki menzille hasar çarpanı farklı mıdır? Evet farklıdır. Menzil merminin bildiğimiz “despawn” olduğu mesafe iken mesafeye bağlı hasar çarpanı bize her 500 birimde silah hasarının ne kadar düştüğünü gösterir.

4. Zırh Delme

Rakibimizin çelik yelek ve kask kullanması da hasarımızı etkiliyor tabi (Boşuna para vermiyoruz sonuçta). Çelik yelek ve kask da hasarımızı silahımızın zırh delme kabiliyetine göre farklı oranlarda düşürüyor.

Ve işte bahsettiğimiz tüm değerler aşağıda:

TabancalarHasar Zırh Delme Her 500 Birimdeki Hasar Düşüşü
Desert Eagle6393,20%19%
R8 Revolver8693,20%6%
Revolver (Seri Atış)
Dual Berettas3857,50%21%
Five-SeveN3291,15%19%
Glock-183047,00%15%
Glock-18 (burst)
P20003550,50%9%
USP-S (susturucusuz)3550,50%9%
USP-S (susturuculu)
P2503864,00%10%
CZ75 Auto3177,65%15%
Tec-93390,60%21%
Pompalılar HasarZırh Delme Her 500 Birimdeki Hasar Düşüşü
Mag-73075,00%55%
Nova2650,00%30%
Sawed-Off3275,00%55%
XM10142080,00%30%
Ağır Makineliler Hasar Zırh Delme Her 500 Birimdeki Hasar Düşüşü
M2493280,00%3%
Negev3571,00%3%
Hafif Makineliler HasarZırh Delme Her 500 Birimdeki Hasar Düşüşü
PP-Bizon2763,00%20%
MAC-102957,50%20%
MP72962,50%15%
MP5-SD2762,50%15%
MP92660,00%13%
P902669,00%14%
UMP-453565,00%25%

Taarruz TüfekleriHasarZırh DelmeHer 500 Birimdeki Hasar Düşüşü
AK-473677,50%2%
AUG2890,00%2%
FAMAS3070,00%4%
FAMAS (burst)
Galil AR3077,50%2%
M4A43370,00%3%
M4A1-S (susturucusuz)3370,00%1%
M4A1-S (susturuculu)
SG 55330100,00%2%
Keskin Nişancı TüfekleriHasar Zırh Delme Her 500 Birimdeki Hasar Düşüşü
AWP11597,50%1%
G3SG18082,50%2%
SCAR-208082,50%2%
SSG 088885,00%2%

Ee, tamam hepsini öğrendik, peki kaç vurdum?

Evet bu sorunun cevabı ise basit (!) bir denklemde saklı;

Temel Silah Hasarı x Bölge Çarpanı x Zırh Delme Katsayısı x (Mesafe/500 x Her 500 Birimdeki Hasar Miktarı)

Tamam biliyoruz hiçbirimiz anlamadı. O zaman örnek vermek gerekirse, diyelim ki elimizdeki Awp ile 500 birim uzaklıktaki rakibimize ateş ediyoruz. Awp’mizin temel silah hasarı 115, kafaya isabet halinde çarpı 4 460, rakibimizin kaskı mı var? Peki 460×0,9750=448,5 .
Bir de rakip 500 birim uzaklıkta Awp’miz için kayıp %1 ve bununla beraber hasarımız 448,5 x 0.99 = 444.

İşte bu kadar basit (!).

Evet CS:GO istemcisi her atışımızda verdiğimiz hasarı bu şekilde hesaplıyor. Meraklısına istediğini verdik, ama bana sorsanız bu hesapları düşünene kadar fazladan bir skorla roundu alıp maçı çevirmeye bakın siz.

Fahri Gölge

View Comments

Recent Posts

Bir Skyrim Oyuncusu Adım İzleme Teknolojisini Kullanarak High Hrothgar’a 7.000 Adımda Tırmandı

The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…

3 ay ago

The Elder Scrolls: CASTLES Çıktı!

Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…

3 ay ago

Satisfactory Konsollar için Duyuruldu!

Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…

3 ay ago

Geçtiğimiz Günlerde Çıkış Yapan Astrobot Oyununda Gizli Karakterler Nerelerde Saklı?

Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…

3 ay ago

The Witcher 3: Wild Hunt İçin Geliştirilen Yeni Modda Kaldırılan Sonlar Geri Geliyor!

Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…

3 ay ago

PlayStation 5 Pro’nun Fiyat Etiketi Diğer Konsollarla Karşılaştırıldığında Ne Durumda?

Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…

3 ay ago