Warning: exif_imagetype(): php_network_getaddresses: getaddrinfo for esportimes.mncdn.com failed: Name or service not known in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 3314
Warning: exif_imagetype(https://esportimes.mncdn.com/wp-content/uploads/2021/04/hotesporttimes.jpg): Failed to open stream: php_network_getaddresses: getaddrinfo for esportimes.mncdn.com failed: Name or service not known in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 3314
Warning: file_get_contents(): php_network_getaddresses: getaddrinfo for esportimes.mncdn.com failed: Name or service not known in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 3336
Warning: file_get_contents(https://esportimes.mncdn.com/wp-content/uploads/2021/04/hotesporttimes.jpg): Failed to open stream: php_network_getaddresses: getaddrinfo for esportimes.mncdn.com failed: Name or service not known in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 3336
Warning: exif_imagetype(): php_network_getaddresses: getaddrinfo for esportimes.mncdn.com failed: Name or service not known in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 3314
Warning: exif_imagetype(https://esportimes.mncdn.com/wp-content/uploads/2021/04/hotesporttimes.jpg): Failed to open stream: php_network_getaddresses: getaddrinfo for esportimes.mncdn.com failed: Name or service not known in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 3314
Warning: file_get_contents(): php_network_getaddresses: getaddrinfo for esportimes.mncdn.com failed: Name or service not known in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 3336
Warning: file_get_contents(https://esportimes.mncdn.com/wp-content/uploads/2021/04/hotesporttimes.jpg): Failed to open stream: php_network_getaddresses: getaddrinfo for esportimes.mncdn.com failed: Name or service not known in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 3336
Geçtiğimiz Mart ayında gelen, 40 GB boyutundaki devasa 1.2 yamasından sonra Cyberpunk 2077 için işler yine yolunda gitmedi. Yaşanan hatalar ve optimizasyon sorunlarını gidermeyi bir kenara bırakın yamayla birlikte oyuna yeni sorunlarda eklenmişti. Bu devasa yamanın yayınlanmasının üzerinden çok geçmeden Hotfix 1.21 (yaması) yayınlandı. Yayınlanan son büyük yama olacağı söylenen ve yaklaşık 1.6 GB boyutundaki 1.21 yaması oyunun; konsol, PC ve Stadia sürümleri için yayınlandı. Yamada özellikle optimizasyon, grafik ve yapay zeka sorunlarına odaklanıldı.
Oldukça olaylı bir şekilde çıkış yapan ve işler bir türlü istediği gibi gitmeyen Cyberpunk 2077, çıkış yapalı yaklaşık 5 ay geçmesine rağmen oyun hala daha arka arkaya büyük yamalar/güncellemeler almaya devam ediyor. CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 için büyük veya küçük fark etmez bir yama çıkartıyor ve ardından 1 ay geçmeden oyuna yeni bir yama daha geliyor. Peki bu güncellemeler neden art arda geliyor? İşte bu durumun yaşanmasının en büyük sebebi; CDPR’in oyunun hatalarını düzeltmek ve optimizasyonunu iyileştirmek için çıkarttığı yamalar; yeterli olmuyor, yetersiz kalıyor ve asıl amacı oyunun düzeltilmesi olan ve bunun için çıkartılan yamalar oyuna yepyeni hatalar ekliyor. Özellikle bu durum bu yazımızda da bahsettiğimiz; en son gelen ve 40GB‘lık boyutuyla şimdiye kadar ki en büyük yama olan 1.2 yamasıyla çok daha iyi gözükmüştü. Bu yüzden de oyuna devamlı olarak küçüklü büyüklü güncellemeler/yamalar gelmeye devam ediyor. Yani artık NPC, yapay zeka veya araç mekanikleri gibi konuları geçtim de umarım konsollar için düzgün bir optimizasyon yapabilirler. Konsollardaki durum PC’den çok daha kötü durumda. Bakalım boyutu 1.2’den çok daha küçük, yaklaşık 1.6 GB olan 1.21 yaması Cyberpunk 2077’ye azda olsa rahat bir nefes aldırabilecek mi? Gelin şimdi birlikte 1.21 yamasının detaylarına göz atalım.
Cyberpunk 2077 1.21 Yaması Notları ve İçeriği
Yeni yayınlanan 1.21 yamasının daha çok oyun içerisindeki görevler ve açık dünya yani NPC’ler üzerine yoğunlaştığını söyleyebiliriz. Fakat bunların yanı sıra oynanış mekanikleri ve sürümlere özel güncelleştirmeler de mevcut. Şimdi gelin birlikte oyunun PC, konsol ve Stadia sürümleri için yayınlanan 1.21 yamasının detaylarına göz atalım.
Görevler ve Açık Dünya
Gig: Getting Warmer’da … oyuncunun 8ug8ear’ın vücut ısısını düşüremediği bir sorun düzeltildi.
Cyberpsycho Sighting: İndirim Belgesinde “Mürettebat gönder” parçasını alamamanın ilerlemeyi engelleyebileceği bir sorun düzeltildi. Parçayı okumak artık isteğe bağlı bir hedef.
Down on the Street’te, oyuncu Wakako’ya tek başına gitmeyi ve bölgeyi çok erken terk ettikten sonra Takemura’nın Japantown Docks’ta sıkışıp kalması sorunu giderildi.
Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual’daki ipuçlarının, oyuncu yaralı NPC ile konuşmadan önce onları taradığında sayılmaması sorunu giderildi.
Oyuncu, Brendan’a yaklaştığında artık Spray Paint düzgün şekilde tetiklenecek.
Play it Safe’de Erişim Noktasına bağlandıktan sonra ekranın karararak, ilerlemeyi engelleyen bir sorunu düzeltildi.
Oyuncu, kan izini taramadan önce kabı açarsa, Bildirilen Suç: Dredged Up’ın tamamlanmaması sorunu giderildi.
Losing My Religion / Sacrum Profanum’da ilerlemeyi engelleyen bir Maelstromer’ın oyuncunun erişemeyeceği bir alanda ortaya çıkması sorunu giderildi.
Japantown’daki Assaults in Progress’te birindeki ilerlemeyi engelleyen bir sorun düzeltildi.
Oyuncu camı kırdıktan sonra pencereden atlarsa, Gig: Hipokrat Yemini sırasında oyunun çökmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
Şüpheli Organize Suç Etkinliği: Gizlilik Politikası İhlalinde, nesnelerin arasından geçen ve havada süzülen düşmanlarla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
Şüpheli Organize Suç Etkinliği: Gizlilik Politikası İhlali’nde, bir hangarda sıkışan düşmanlar nedeniyle ilerlemenin engellenebileceği bir sorun düzeltildi.
Mitch’ten gelen Holocalls artık takılmamalı ve arama daha önce kesilmişse tekrarlanmamalıdır.
Johnny’nin çeşitli görevlerdeki sorunlu görünümü düzeltildi.
Dennis’in arabası artık Big in Japan’da doğru bir şekilde ortaya çıkacak.
Oyuncular artık Big in Japan’da Dennis’in arabasına sağ taraftan girebilirler.
Kulübenin içindeki pencereler, Big in Japan’daki konteynır açıldığında artık kırılmamalıdır.
Big in Japan, konteyneri açtıktan sonra onu güvenli bir yere taşımak yerine Haruyoshi’yi terk ederse artık başarısız olacak.
Down on the Street’te Takemura’nın minibüsünden çıktıktan sonra oyuncunun silah ve sarf malzemelerini kullanamaması sorunu giderildi.
Oyuncu artık Oda ile Down the Street’teki toplantı sırasında Takemura’yı arayamaz.
Oda’nın, Takemura’nın Search and Destroy’da saklandığı yere gitmeden önce Watson ve Westbrook arasındaki köprüde bulunabilmesine sebep olan sorun çözüldü.
Down On The Street’de Oda, yoluna park edildiğinde oyuncunun arabasına çarpabileceği bir sorun düzeltildi.
Oyuncu görevi başarısız olduktan sonra Burning Desire / Night Moves’in “Sıkıntılı adamdan bir çağrı bekle” hedefinde takılıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Cassius Ryder’ın Ripperdoc mağazasının kapısının açılmaması ve oyuncunun The Gig’i tamamlamasına engel olması sorunu giderildi.
Saul, Riders on the Storm’da onu serbest bıraktıktan sonra görev alanını terk ederse artık dünyanın dört bir yanındaki oyuncuyu takip etmeyecek.
Oyuncu, Adında Öldürme veya Fırtınadaki Biniciler sırasında oraya hızlıca seyahat ettiğinde şehirde kum fırtınası olabileceği bir sorun düzeltildi.
Fırtınadaki Biniciler artık oyuncu Saul’u kurtarmadan önce Wraith kampından ayrılırsa başarısız olacak.
Gig: Kıdem Paketi artık görev alanına yaklaştıktan sonra düzgün şekilde tetiklenecek.
Oynanış
Oyuncu bir binanın çatısında bir suç işledikten sonra NCPD görevlilerinin oyuncunun arkasından doğmasına sebep olan sorun çözüldü.
Oyuncunun sudan merdiven çıkmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Görsel
NPC’lerin kıyafetlerinin kırpılmasıyla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
UI (Kullanıcı Arayüzü)
Düşmanların Dikkatini Dağıtma efekti altındaki NPC’lerin üzerindeki simge geri eklendi.
Tarama kullanıcı arayüzü artık daha az karmaşık.
Oyuncu arayüz dilini İngilizce’den bu dillerden birine değiştirdiğinde; Japonca / Geleneksel Çince metnin kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
İstikrar ve Performans
Çeşitli bellek yönetimi iyileştirmeleri (çökme sayısını azaltarak).
Konsollara Özel
Oyuncular artık PlayStation 4’teki oyunun, Japonca sürümündeki Circle düğmesini kullanarak Fotoğraf Modunda çıkartma seçebilecek.
Stadia’ya Özel
Belly Of The Beast / Changes’teki Mikoshi’deki bir köprüdeki bazı grafik sorunları düzeltildi.
Cyberpunk 2077’ye gelen 1.21 güncellemesi ve tüm ayrıntıları bu şekilde. Bu güncelleme ile birlikte daha çok oyundaki görevlerde ve açık dünya kısmına meydana gelen sorunlara odaklanıldığını görüyoruz. Bazı NPC iyileştirmeleri de yine yama içerisinde mevcut. Aslında oyuna geçen ay gelen devasa 1.2 yamasından sonra bu kadar kısa sürede güncelleme beklenmiyordu fakat 1.2 yamasının getirdiği hatalardan ve oluşan optimizasyon problemlerinden sonra 1.21 yaması şart olmuştu. İlerleyen günlerde yamanın nasıl bir iş çıkardığını ve kısa sürede yeterli olup, olmayacağını hep birlikte göreceğiz. Güncelleme detaylarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.