Gamer Health, oyuncuların, takımların veya organizasyonların üye olarak, ister kendileri, ister başkasının hareketlerini takip ederek, sağlıklı kalmasına yardımcı olan bir uygulama. Her geçen gün, gerek çağımızın getirdiği, gerek pandemi döneminde iyice evlere kapanmamızın getirdiği, oyun oynama alışkanlığının sağlığımızı kötü etkileyen yanları var. Bunların en önemlileri uykusuzluk ve hareketsizlik. Şöyle bir gerçek var ki profesyonel oyuncu da olsak, sıradan oyuncu da olsak saatlerce yerimizden kalkmadan oyunlar oynayabiliyoruz. Gamer Health, oyun oynarken aynı zamanda sağlığımıza dikkat etmemiz için tasarlanmış bir abonelik sistemi. Daha fazla bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Sitemizin kurucusu Taygun Alban da, oyun oynayan herkesin işine yarayabilecek bir girişim olan Gamer Health uygulamasının kurucu ortaklarından Jyri Forsstörm ile bir röportaj gerçekleştirdi.
Taygun Alban:
Jyri, bizimle bu röportajı yaptığın için çok teşekkür ederiz seni burada ağırlamaktan mutluluk duyuyoruz. Bize biraz geçmişinden ve buralara nasıl geldiğinden bahseder misin?
Jyri Forsstörm:
Verdiğiniz bu fırsat için ben teşekkür ederim. Ben bir girişimciyim, daha önce birden fazla proje üstüne çalıştım ancak hiçbiri oyunlar ile ilgili değildi. Daha çok müzik endüstrisi ile içli dışlıydım ve bununla alakalı projeler yapıyordum, sonra teknik geçmişe sahip bu şirketin diğer kurucuları ile tanıştım. Onlarla konuştuktan sonra kendimi bu projenin, aynı zamanda işin içinde COO ve kurucu ortak olarak buldum.
T.A.: Özellikle oyuncuların sağlığına odaklanan bir uygulama/ürün fikri nereden geldi? Bunu planlamış mıydınız yoksa kendinizi birden bunun içinde mi buldunuz?
J.F.: Normalde uygulamaya spor aktiviteleri odaklı başlamıştık ve yapay zeka destekli bir “gym” uygulaması üretip kullanıcıya tavsiyeler vererek daha iyi olmalarına yardımcı olacağımız bir uygulama tasarlamak istedik. Ancak piyasada buna benzer çok fazla ürün olduğunu fark ettik ve bunu farklılaştırarak gym uygulamasından, yeterince uyuduğundan, yeterince egzersiz yaptığından vs. emin olabileceğin bir espor oyuncu uygulamasına dönüştürdük.
T.A.: Oldukça cesur bir dönüşüm. Bu yolu izlemenize neden olan neydi?
J.F.: 2019’da yeni sporlar (esporlar) etrafındaki sorunlara ve fırsatlara odaklanan, Veikkaus Innovation Challange isimli bir buluş yarışmasına katıldık. O zaman direkt olarak espor oyuncularına, takımlarına ve organizasyonlarına hitap eden bir sağlık uygulamasına karar verdik, hala da ürünümüzü geliştiriyoruz.
T.A.: Saçma bir soru olabilir ama ekibinizde oyuncu olanlar da var mı?
J.F.: Gamer Health tamamen oyuncular tarafından kuruldu. Demek istediğim, evet biz profesyonel oyuncular değiliz ama tüm ekip oyun oynuyor ve tam da bu yüzden bu fikri bulduk.
T.A.: Uygulamaya bakınca ebeveyn kontrolü olduğunu görüyorum ve uygulamayı kullananların ailesi tarafından kontrol edilebileceğini bilmek biraz rahatsız edici? Sizce bu gerekli mi?
J.F: Ebeveyn kontrolü tamamen opsiyonel, ki bence gerekli. Çünkü bizim başarmaya çalıştığımız şey, genç jenerasyonun oyunlardan keyif alırken aynı zamanda sağlıklı bir şekilde büyüdüğünden emin olmak. Amacımız ebeveyn kontrolünü bir tehdit olarak kullanmaktan ziyade ebeveynlerin hedefleri doğrultusunda uygulamayı kullananlara ödül vermek.
T.A.: Yani ebeveyn ve çocuk arasında yanlış anlaşılma olmaması için uygulamayı oyunlaştırıyor musunuz?
J.F.: Evet, öyle denebilir. Ebeveyn kontrolü sisteminin amacı, çocuğu tamamen kontrol etmektense ebeveynin, çocuğunun sağlığı, uyku düzeni ve durumu hakkında bilgi almasını sağlamak ve eğer ebeveyn bir şeyi değiştirmek isterse bunu uygulama içinde günlük görevler vererek ödüllendirme sistemi ile yapabileceğinden emin olmak istedik.
T.A.: Ödüller neler?
J.F.: Kararı veren bizler değiliz, yeni oyunlar olabilir, oyun kredileri olabilir, oyun içi ürünler olabilir… Ebeveynler çocukları için hangisini uygun görürse seçebilir.
T.A.: Uygulamaya bakarsak, temellerini atmış, artık detaylara iniyor gibi görünüyorsunuz. İnsanlardan veya organizasyonlardan fikirler toplamanızı sağlayan bir yol olmalı. Planınız nedir?
J.F.: Ürünümüzü geliştirmek için değişik yollar arıyoruz ve bunu da insanlar ve organizasyonlar ile iletişim halinde kalarak, yapmaya çalıştığımız şeyin doğru şey olduğundan emin olarak yapıyoruz. Demek istediğim şey, mesela fikirlerini almak ve beklentilerini anlamak için profesyonel oyuncular ile çalışıyoruz. Bu verileri profesyonel oyuncular kadar çok oyun oynayan normal oyuncularla eşleştiriyoruz. Aynı zamanda çocukların uygulamayı sağlıklarını doğru şekilde etkileyerek kullanacağından emin olmak için, bize oyuncuların sağlıklarıyla ilgili doğru öneriler sunacak sağlık organizasyonları ile çalışmak da istiyoruz.
T.A.: Bu bahsettiklerinizi yapmak için veri toplamanız lazım, değil mi? Bunu nereden topluyorsunuz? Nasıl işliyorsunuz?
J.F.: Bu bilgileri uygulamayı kullananların telefonlarından Apple Health veya Google Fit aracılığıyla sağlıyoruz. Kendi yapay zekamız ile uygulamayı kullananlara en iyi şekilde öneriler sunmak için de bu verileri işliyoruz.
T.A.: Piyasaya yaklaşımınıza bakarsak, espor takımları ve organizasyonları sizin için önemli. Hali hazırda anlaşmalarınız var mı?
J.F.: Çocuklara uygulamamızın reklamını bir hiç karşılığında yapmadığımızdan emin olmak için mümkün olduğunca çok şirketle görüşmeye çalışıyoruz. Şu anda sponsorlarımız arasında SK Gaming, Hype Sports Innovation ve 1. F. C. Köln var ve tüm bu şirketler ile farklı farklı anlaşmalarımız var.
T.A.: Örnek verecek olursam: Bir espor takımının yöneticisi olarak, takımımdaki oyuncuların sağlıklarını bu uygulama ile kontrol edebiliyor muyum?
J.F.: Kesinlikle! Bir takımın yöneticisi olarak uygulamayı kullanabileceğiniz seçeneklerden biri bu ve sağlıklarından başka şeylere de bakabilirsiniz. Steam API kullanarak, yöneticilere oyuncularının bugün neler yaptığına dair oyun verileri de sunuyoruz. Hangi oyunları oynadılar, nasıl puanlar aldılar vs. şeklinde. Oyuncuların performanslarını etkileyen çok şey var, ama şüphesiz ki sağlıkları en önemli olan etken. Yöneticiye gerekli bilgileri sunarak, hangi oyuncularının oynamaya hazır olduğundan emin olmalarını sağlıyoruz.
T.A.: Anladım. Bize Gamer Health’i anlatmak için vakit ayırdığın için tekrar teşekkür etmek istiyorum. İnsanlar uygulamayı kendileri keşfedebilsin diye bilerek mümkün olduğunca basit tuttum.
J.F.: Ben de teşekkür ederim, ürünümüzü sürekli güncel tutacağımız için gelecekte olacak olan gelişmeler için iletişim halinde kalalım!
Nereden baktığınız fark etmez, bence Gamer Health iki taraf için de yararlı ve büyük bir şey yapmaya çalışıyor. Ebeveynler/yöneticiler, çocuklarının/oyuncularının sağlığının oyun oynarken de yerinde olduğundan emin olurken, uygulamayı kullananlar da oyun oynarken kendi sağlıklarının yerinde olduğundan emin oluyor.
Bence, Gamer Health yeni olmasına rağmen sektörde henüz rakibi olmadığı için gayet iyi bir şekilde yerini belirledi. Ayrıca fırsatları çok büyük olmasına karşın, işleri de zor. Çünkü hitap ettikleri bu büyük insan topluluğunu daha sağlıklı olmak için, belirli şeyler yapmaları konusunda ikna etmek kolay değil. Röportajımızda bolca konuştuk ama Gamer Health’i ve geleceğini takip etmek için, konuyu herkes için basit tuttum. Gamer Health ile ilgili detayları buraya bırakıyorum ve bu ürünün yerel halini de görmek için sabırsızlanıyorum.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…