Ana SayfaOyun DünyasıGüncellemelerLeague Of Legends 11.15 Yama Notları Yayınlandı!

League Of Legends 11.15 Yama Notları Yayınlandı!

Merhaba, sevgili League of Legends dostları. Yine Riot Games tarafından yayınlanan nur topu gibi bir yama ile birlikteyiz. Maalesef bu sefer çok büyük değişiklikler yok. Sadece erken safhalardaki hayatta kalma potansiyeli birkaç farklı alanda azaltıldı ve bazı şampiyonları daha eğlenceli ve heyecanlı hale getirecek birkaç güçlendirme getirildi. Ayrıca geliştirici ekip -meşhur bir kayanın ultisi de dahil- Ulti Büyü Kitabı için birtakım denge değişiklikler ve güncellemeler getirdi. Son olarak İçinizi dosta güven düşmana korku veren bir gülümsemeye sahip Muhafız ve bir Zincirli Gardiyan kostümüyle birlikte yeni yamamızı tamamlıyoruz. Kısaca yamanın neyi içerdiğinden bahsettiğimize göre şimdi sıra yamanın detaylarında…

Işık Muhafızı Graves, Işık Muhafızı Pyke, Işık Muhafızı Rengar, Mahvolmuş Miss Fortune ve Siber Pop Akshan 22 Temmuz 2021 tarihinde çıkıyor. Emsalsiz Kudret Thresh, 29 Temmuz’dan itibaren sembol mağazasından alınabilecek ve daha sonra 11.20 Yaması’nda Mağaza’ya eklenecek.

Şampiyonlar

Akshan

Efendisiz Muhafız Akshan, 22 Temmuz’da sallanarak Afet’e karşı savaşmaya geliyor! Bakalım bu yeni şampiyonumuza oyuncular tarafından talep ne denli olacak?

  • Şampiyonun yetenek tanıtımı için buraya tıklayabilirsiniz.
  • Şampiyonun yaşam öyküsüne buradan ulaşabilirsiniz.
  • Karakterin içeriden şampiyon bilgilerine buradan ulaşabilirsiniz.
  • Son olarak Akshan için şampiyon önizlemesine buradan ulaşabilirsiniz.

Annie

Yok Et yeteneğinin hasar oranı azaldı. Annie kısa menzilli şampiyonlara karşı epey etkili ve koridorda karşılaştığı rakiplerin büyük çoğunluğu da tam olarak böyle. Bu yüzden anlık hasarı ve dürtme potansiyeli azaltıldı. 

Q – Yok Et
  • HASAR ORANI: %80 YG ⇒ %75 YG

Aurelion Sol

Felaket Yıldızı yeteneğinin bekleme süresi arttı. Aurelion Sol seçkin düzeyde sınırı aşmak üzereydi ve nihayet pençelerini kabul edilebilir eşiğin üstüne geçirdi. Gerekli zayıflatma bu şekilde yapıldı. Türkiye sunucusunda şampiyonu oynayan tüm oyuncular -yani toplam iki ya da üç kişi- bu haberin üzerine yasa boğulacak gibi.

Q – Felaket Yıldızı
  • BEKLEME SÜRESİ: 11/10/9/8/7 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye

Blitzcrank

Taban zırhı ve Roket El yeteneğinin hasarı arttı. Blitz erken ve orta safhalarda yeterince tehlikeli değildi. Havalı bir yumruğu olduğunu da göz önünde bulundurursak, bunu isabet ettirdiğinde daha fazla karşı taraf daha ağır cezalandırılmalı. Bu yüzden şampiyon cilalandı. Bunun yanı sıra metal kaplamaları da kalınlaştırıldı. 

Taban nitelikler
  • ZIRH: 37 ⇒ 40
Q – Roket El
  • HASAR: 70/120/170/220/270 (+%100 YG) ⇒ 90/140/190/240/290 (+%120 YG)

Caitlyn

Piltover Silahı Yeteneğinin hasar oranı ileri yetenek seviyelerinde arttı. Piltover Şerifi’nin mevcut nişancı metasına ayak uydurması lazım. Piltover Silahı’nın ilk geliştirildiği dizilimlerde başarılı olabiliyor, dolayısıyla oyuncular geliştirici ekip tarafından bu yeteneği güçlendirmeye teşvik edildi.

Q – Piltover Silahı
  • HASAR ORANI: %130/140/150/160/170 SG ⇒ %130/145/160/175/190 SG

Cassiopeia

İkiz Diş yeteneğinin güçlendirilmiş taban hasarı arttı. Cassiopeia eskiden bir koridor zorbasıydı. Ancak yıllar geçtikçe oynanışı epey değişti. Artık hasar verebilecek kadar güçlenebilmesi için erken safhalarda sabırlı bir şekilde minyon biçmesi gerekiyor. Bu değişiklikle birlikte Zehirli Patlama yeteneğini koridor aşamasının başlarında isabet ettirerek daha fazla avantaj elde edebilecek.

E – İkiz Diş
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ TABAN HASAR: 10/30/50/70/90 ⇒ 20/40/60/80/100

Gwen

Pens At yeteneğinin ilave saldırı hızı ilk yetenek seviyelerinde azaldı. Güçlü niteliklere ve devasa bir makasa sahip olan Kutlu Terzi Gwen, en dayanıklı rakipleri bile rahatlıkla kesebiliyordu. Birinci seviyeden itibaren atabildiği hızlı makas darbeleri yavaşlatılarak hedeflenen zayıf yönü öne çıkarmaya çalışıldı.

E – Pens At
  • İLAVE SALDIRI HIZI: %40/50/60/70/80 ⇒ %20/35/50/65/80

Irelia

Direniş Dansı yeteneğinin hasar oranı azaldı. Ayrıca hasar azaltması ileri yetenek seviyelerinde azaldı. Irelia, 11.14 Yaması’ndaki ziyaretin ardından güçlendi. Fakat gelecekte daha kolay dengelenebileceği bir konuma geldi. Uzun vadede durumunun nasıl değişeceği geliştiricilerin yakından takip ettiği bir konu olacaktır. Ama şimdilik Direniş Dansı’nın gücünü sınırlıyoruz.

W – Direniş Dansı
  • HASAR ORANI: %50 SG (en fazla %150 SG) ⇒ %40 SG (en fazla %120 SG)
  • HASAR AZALTMA: 1-18. seviyelerde %40-80 Fiziksel Hasar, %20-40 Büyü Hasarı ⇒ 1-18. seviyelerde %40-70 Fiziksel Hasar, %20-35 Büyü Hasarı

Kayle

Taban büyü direnci azaldı. Adaletin Kılıcı Kayle, orta koridorda güç artışına erişene dek dimdik durabilen uçabilen güvenli bir seçenek. Bu değişiklik ile şampiyona taban büyü direncini azaltarak rakiplerine onu erken safhalarda cezalandırabilmeleri için daha fazla fırsat sunuldu.

Taban nitelikler
  • BÜYÜ DİRENCİ: 30 ⇒ 26

Kennen

Gürleyen Yıldız yeteneğinin hasarı arttı. Genel olarak oyunun çoğu anında zorlanan Kennen, bir süredir ortalıkta görünmüyordu. Ana yeteneğinin yıldırım çarpmış gibi hissettirmesini sağlamak için güçlendirildi.

Q – Gürleyen Yıldız
  • HASAR: 75/115/155/195/235 (+%75 YG) ⇒ 85/130/175/220/265 (+%80 YG)

Mordekaiser

Yıkılmaz yeteneğinin bekleme süresi azaldı. Bunun yanında verilen hasara bağlı olarak biriktirilen azaltma etkileri sonrası hasarı arttı. Demir Hortlak Mordekaiser, üst koridordaki mevcut dövüşçülere karşı son zamanlarda gereğinden fazla zorlanıyordu zorlanıyordu. Dolayısıyla koridorda ve oyunun devamında kendi başının çaresine bakabilmesi için onu daha dayanıklı hale getiriyoruz.

W – Yıkılmaz
  • BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
  • VERİLEN HASARA BAĞLI OLARAK BİRİKTİRİLEN AZALTMA ETKİLERİ SONRASI HASAR: %35 ⇒ %45

Nidalee

Taban can ve can büyüme oranı arttı. Nidalee, Sihirdar Vadisi’ne yolu düştüğünden beri hırçınlığıyla tanınıyordu. Fakat son zamanlarda tüm beceri seviyelerindeki performansı epey zayıflamıştı. Bu yamada arttırılan canı sayesinde içindeki pumayı dışarı çıkartırken daha cesur olabilecek ve onu yeni deneyen oyunculara daha erişilebilir hale gelecek.

Taban nitelikler
  • CAN: 1. seviyede 545 ⇒ 1. seviyede 570
  • CAN BÜYÜME ORANI: 85 ⇒ 95

Rell

Demirbazlık yeteneğinin bekleme süresi azaldı. Rell özellikle de uzun çatışmalarda kombosunu tamamlayabildiğinde rakiplerine öfkeyi ve yıkımı tattırabilen bir şampiyon ama son zamanlarda tüm beceri düzeylerinde zayıftı. Rakiplerinin üstüne çökebilmesi, savaşta hayatta kalabilmesi ve atına binerek bunları tekrar yapabilmesi için 11.5’te ona getirilen zayıflatmayı geri alındı. Belki bu sayede Türkiye sunucusunda da oynayan birkaç kişi görebiliriz.

W – Demirbazlık
  • BEKLEME SÜRESİ: 13 saniye ⇒ 11 saniye

Rumble

Rumble’ın ısı sistemindeki bazı hatalar giderildi. Ayrıca başka yaşam kalitesi ayarlamaları yapıldı. Rumble’ın 11.13 Yaması’ndaki değişikliklere eklenmeyen, bazı can sıkıcı aşırı ısınma sistemi hataları ortadan kaldırıldı. Bu düzeltmeler bazı olağanüstü sorunları çözecek ve oyuncuların Tristy’yi daha rahat bir şekilde kontrol etmesini sağlayacak.

Pasif – Hurdalık Devi
  • GİDERİLEN ISI KAYBOLMASI HATASI: Rumble’ın ısısının 4 saniye yerine, tutarsız sürelerde azalarak kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • AŞIRI ISINMA KONTROLÜ: Rumble artık aşırı ısınmadan önce birden fazla yeteneğini kullanabildiği bir zaman aralığına sahip değil, bunun yerine 100 Isıya ulaşır ulaşmaz aşırı ısınıyor.
  • GİDERİLEN DÜKKÂN İPTALİ HATASI: Rumble artık dükkândaki eşya alımlarını iptal ettiğinde, sahip olduğu ısı eski değerine dönmüyor.
  • İPUCU: Artık aşırı ısınma süresini doğru bir şekilde 5,25 saniye olarak gösteriyor (asıl aşırı ısınma süresi değişmedi).
E – Elektro Zıpkın
  • GİDERİLEN MENZİL DIŞI HATASI: Rumble artık Elektro Zıpkın’la çok uzaktan hedef alırken hareket etmeyi bırakmıyor.

Shyvana

Çifte Isırık yeteneğinin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı. Diğer yandan yeteneğin hasar oranı arttı. Shyvana’nın favori yeteneği biraz daha güçlendirilebilir. Bu yüzdendir ki geliştirici ekip de kamp temizleme hızını arttırmak ve rakiplerine dişlerini geçirmesine yardımcı olmak için tam olarak böyle yaptı. Ayrıca hem saldırı gücü hem de yetenek gücü dizilimlerinin eşit derecede avantajlı olması için yetenek gücü oranını arttırarak durum telafi edildi.

Q – Çifte Isırık
  • BEKLEME SÜRESİ: 9/8/7/6/5 saniye ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 saniye
  • İLK VURUŞUN HASAR ORANI: %25 YG ⇒ %35 YG (SG oranı değişmedi)
  • İKİNCİ VURUŞUN HASAR ORANI: %15 YG ⇒ %25 YG (SG oranı değişmedi)

Sylas

Kırbaç Zincir yeteneğinin patlama hasarı arttı. Ayrıca Kral Katili yeteneğinin iyileştirme miktarı azaldı. İsyanın Zinciri Sylas; çatışma sırasında biraz fazla iyileşebilen, savaşı sık sık lehine çeviren ve genelde rakiplerini gafil avlayan esnek bir düellocu. Hayatta kalma, yetenek setinin önemli bir parçası olsa da rakipleri onun zayıf yönlerinden faydalanabilmeli. Savaşlardaki etkililiğini azaltmak ama yine de daha az güvenilir yeteneklerini isabet ettirdiğinde başarılı olabilmesi için hayatta kalma gücünün bir kısmı zincirlerine aktarıldı.

Q – Kırbaç Zincir
  • PATLAMA HASARI: 60/115/170/225/280 (+%80 YG) ⇒ 70/125/180/230/290 (+%90 YG)
W – Kral Katili
  • İYİLEŞTİRME: 30/60/90/120/150 (+%45 YG) ⇒ 25/50/75/100/125 (+%40 YG)
  • AZAMİ İYİLEŞTİRME: 60/120/180/240/300 (+%90 YG) ⇒ 50/100/150/200/250 (+%80 YG)

Syndra

Karanlık Küre yeteneğinin bedeli ilk yetenek seviyelerinde azaldı. 10.13 Yaması’nda Syndra’ya getirilen mana zayıflatması, profesyonel düzeydeki gücünü azaltmak içindi. Ancak bu kısmen etkili oldu ve aynı zamanda erken safhalardaki performansını epey olumsuz etkiledi. Artık profesyonel düzeyde daha az görüldüğü için değişiklik geri alındı ve gelecekte sorun oluşturma ihtimaline karşı Riot Games geliştirici stüdyosu başka bir çözüm aramaya koyuldu.

Q – Karanlık Küre
  • BEDEL: 60/65/70/75/80 Mana ⇒ 40/50/60/70/80 Mana

Thresh

Derisini Yüz yeteneğinin bekleme süresi arttı. Dostlarını hayatta tutmak için kullandığı onca araç sayesinde, Thresh rakiplerini zayıf takım arkadaşlarından uzak tutmakta en iyi şampiyonlardan biri. Son zamanlarda profesyonel arenayı kasıp kavuruyor. Bu yüzden Derisini Yüz yeteneğinin bekleme süresi hedef alınarak şampiyon zayıflatıldı.

E – Derisini Yüz
  • BEKLEME SÜRESİ: 11/10,5/10/9,5/9 saniye ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10 saniye

Viego

Mahvolmuş Kralın Kılıcı yeteneğinin taban hasarı azaldı; canavarlara verdiği ilave hasar arttı. Ayrıca işaretli minyonlara hasar verildiğinde sağladığı iyileştirme azaldı. 11.13 Yaması’ndaki zayıflatmalara rağmen, Viego tüm rollerdeki popülerliğini koruyor. Uzun vadede daha dengeli olması umuduyla üst koridordaki gücünü hedef alarak karakter bir kez daha gözden geçirildi. Bunun yanında canavarlara verdiği ilave hasarı arttırılarak değişiklik telafi edildi. Ancak bu durum Viego’nun koridorlardaki gücünü azaltırken diğer yandan gerçek anlamda ormanın kralı olmasını sağlayacak gibi görünüyor.

Q – Mahvolmuş Kralın Kılıcı
  • TABAN HASAR: 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 10 ⇒ 20
  • İŞARETLİ MİNYONLARA VERİLEN HASARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞME: %50 ⇒ %10

Wukong

Taban can yenilenmesi azaldı. Wukong dayak yemesine rağmen koridorda sağlıklı kalabiliyor tıpkı oyuna geldiklerinden beri bu dengesizliğe sahip olan bazı şampiyonlar gibi -Yasuo, Katarina, Zed, Akali,…-. Güçlü bir düellocu olsa da kendisini daha uzun bir sürede toparlayabilmesi için hayatta kalma potansiyeli azaltıldı.

Taban nitelikler
  • CAN YENİLENMESİ: 4 ⇒ 2,5

Xayah

Tüy Fırtınası yeteneğinin bekleme süresi azaldı. Xayah, son metada sürünün gerisinde kalıyordu. Getirilen güçlendirme tüylerini kabartacak gibi görünüyor.

R – Tüy Fırtınası
  • BEKLEME SÜRESİ: 160/145/130 saniye ⇒ 140/120/100 saniye

Eşyalar

Omurgakıran

Omurgakıran’ın oyunun ileri safhalarında biraz yardıma ihtiyacı vardı. Yalnız avlananlara daha fazla dayanıklılık sunması sağlandı.

  • YAĞMACI EKİP’İN İLAVE DİRENÇLERİ: 9-18. seviyelerde 20-45 İlave Zırh ve Büyü Direnci ⇒ 9-18. seviyelerde 20-60 İlave Zırh ve Büyü Direnci
  • YAĞMACI EKİP’İN MİNYONLARIN YAKININDAYKEN SAĞLADIĞI İLAVE DİRENÇLER: 9-18. seviyelerde 60-135 İlave Zırh ve Büyü Direnci ⇒ 9-18. seviyelerde 60-180 İlave Zırh ve Büyü Direnci

Ulti Büyü Kitabı Güncellemeleri

Ulternatif Sihirdar Büyüsü Havuzu

  • Malphite R’si R – Önlenemez Güç artık 0 İlave Yetenek Hızı ve %80 hasar oranlarıyla kullanılabilir.
  • Tryndamere R’si R – Ölümsüz Hiddet artık kullanılamıyor.

Şampiyon Güçlendirmeleri

  • Bard Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır

Şampiyon Zayıflatmaları

  • Jax Aldığı hasar %5 artarTrundle Aldığı hasar %5 artar.
  • Yuumi Verdiği hasar %5 azalır, iyileştirme ve kalkan etkileri %20 zayıflar ⇒ Verdiği hasar %5 azalır, iyileştirme ve kalkan etkileri %25 zayıflar

Ulternatif Sihirdar Büyüsü Güçlendirmeleri

  • Miss Fortune R’si %80 SG/YG oranı ⇒ %100 SG/YG oranı
  • Jhin R’si 35 İlave Yetenek Hızı ⇒ 45 İlave Yetenek Hızı
  • Ezreal R’si %80 SG/YG oranı ⇒ %90 SG/YG oranı
  • Lux R’si %80 SG/YG oranı ⇒ %90 SG/YG oranı
  • Xerath R’si %90 SG/YG oranı ⇒ %100 SG/YG oranı

Ulternatif Sihirdar Büyüsü Zayıflatmaları

  • Olaf R’si 10 İlave Yetenek Hızı ⇒ 0 İlave Yetenek Hızı

Giderilen Hatalar ve Dahası

  • Gizlenebilen şampiyonlar artık gizlenme sağlayan ulternatif sihirdar büyülerini kullanabiliyor.
  • Kopyalar artık ulternatif sihirdar büyüsü simgeleri de dahil olmak üzere, can göstergesi simgelerini doğru biçimde gösteriyor. Bu düzeltme diğer simgeler için de geçerli (mesela Heptaş simgesi de kopyalarda gösteriliyor).
  • İlk kan altını artık Sihirdar Vadisi’ndeki değerle aynı (150 Altın ⇒ 100 Altın).
  • Ejderha ruhunun diriltme etkisi artık diğer diriltme etkilerinden sonra tetikleniyor.
  • Mahvolmuş Ejderha çalındığında ortaya çıkan duyuru metnindeki hata giderildi.
  • Volibear hedefini ısırmaya çalıştığında artık ağzından ulternatif sihirdar büyüsü atışları çıkmıyor.

Eşleştirme

  • Ulti Büyü Kitabı sırasının eşleştirme sistemi yenilendi! Yani artık beceri düzeyinize daha yakın oyuncularla eşleşeceksiniz. Aslında bu, son yamanın ortasında yapıldı ama yine de paylaşmak istedik.

Sihirdar Vadisi 3. Dereceli Mevsimi Başlangıcı

3. Dereceli Mevsimi, 8 Ağustos Pazar günü saat 23.59’da tüm sunucularda başlıyor! Akshan sihirdar simgesi, Akshan ifadeleri ve 1. Seri Ebedi Kapsülü gibi özel ödüllerle zirveye ulaşın.

Clash Başlıyor

  • Targon Dağı Clash’i: Targon Dağı temalı Clash’in ikinci hafta sonu 24-25 Temmuz tarihlerinde gerçekleşecek. İkinci hafta sonunun takım kurma aşaması 19 Temmuz’da başlayacak.
  • Bandle Şehri Clash’i: Bandle Şehri temalı Clash’in ilk hafta sonu 7-8 Ağustos tarihlerinde gerçekleşecek. İlk hafta sonunun takım kurma aşaması 2 Ağustos’ta başlayacak. İkinci hafta sonu 11.16 Yaması’nda gerçekleşecek.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Temel Nautilus, Derinliklerden Gelen Nautilus, Yeraltı Dehşeti Nautilus, Astronautilus ve Dünyalar Yıkan Nautilus’ün dönüş ses efektleri artık oynatılıyor.
  • Kayn’in E yeteneğinin ses efektinin yeniden oynatıldığında ”pat” sesi çalmasına yol açan hata giderildi.
  • Kayn’in dönüşüm ses efektleri artık her iki takım tarafından duyuluyor.
  • Uzay Serüveni Kayn’in dans müziği artık biçime özel.
  • Kayn’in W yeteneğinin isabet ses efekti artık biçime özel.
  • Temel Kayn’in dönüş ses efekti artık biçime özel.
  • Kayn’in dönüşüm ses efekti artık onu oynayan oyuncu için stereo.
  • Lillia’nın Q – Çiçek Açtıran yeteneğinin hareket hızının rünlerden kazanılan YG’den etkilenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Nocturne’ün Pasif – Umbra Bıçakları yeteneği artık yoldaşlara karşı doğru miktarda iyileştirme sağlıyor.
  • Illaoi artık Q – Dokunaç Darbesi yeteneğini kullanır kullanmaz başka bir komut girdiğinde, yeteneğin animasyonu kilitlenmiyor.
  • Shaco’nun Q – Kandırmaca yeteneğinin turuncu duman efekti artık yetenek Savaş Sisi’nin içinden kullanıldığında rakibe doğru şekilde görünüyor.
  • Kled’in ve tüm kostümlerinin W repliklerinden biri düzeltildi.
  • Yağmacı Kled artık binekli ve bineksiz replikler arasında doğru geçiş yapıyor.
  • Viego artık seslendirmesiyle Demacia’lı şampiyonlar yerine Gölge Adalar şampiyonlarına tepki veriyor.
  • Zoe’nin Ezreal ve Lux için oynatılan kışkırtma replikleri düzeltildi.
  • True Damage Senna’nın özgün replikleri düzeltildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümler şu şekilde:

Işık Muhafızı Graves

Işık Muhafızı Pyke

Işık Muhafızı Rengar

Mahvolmuş Miss Fortune

Siber Pop Akshan

Emsalsiz Kudret Thresh

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkler ise şu şekilde:

Işık Muhafızı Graves

Işık Muhafızı Rengar

Işık Muhafızı Pyke

Mahvolmuş Miss Fortune

Siber Pop Akshan

11.15 Yaması ile ilgili öğrendiğimiz tüm bilgiler ve bizim yama ile ilgili yorumlarımız bu şekildeydi. Umarız bir sonraki yama oyundaki daha büyük sorunları çözme amacıyla çıkış yapar ve oyunda sorunlar yaşayan çoğu kişinin içine su serpilir. Sonraki League of Legends haberlerinde görüşmek üzere. İyi okumalar…

Bir önceki yama olan League of Legends 11.14 yama notları ile ilgili yazımıza buradan ulaşabilirsiniz.

Mahmut Çetin Kömoğ
Mahmut Çetin Kömoğ
Marmara Üniversitesinde Makine Mühendisliği öğrencisi, RPG tutkunu, son filmlerine rağmen hâlâ Star Wars hayranı.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Eternal Fire PGL CS2 Major Copenhagen 2024'te Heroic Ekibine Takıldı!

Eternal Fire PGL CS2 Major Copenhagen 2024’te Heroic Ekibine Takıldı!

0
Temsilcimiz Eternal Fire, PGL CS2 Major Copenhagen 2024 3. karşılaşmasında Heroic ekibine karşı 2-0 mağlup oldu. PGL CS2 Major Copenhagen 2024 mücadelesine paiN ve TheMongolz...