Ana SayfaOyun DünyasıGüncellemelerLeague of Legends 12.17 Yama Notları

League of Legends 12.17 Yama Notları

En çok oynana MOBA oyunların arasında yer alan League of Legends 12.17 güncellemesi yama notları duyuruldu!

Çağımızın en çok oynana MOBA oyunlarından biri olan League of Legends güncelleme almaya devam ediyor. Karakter dengelemeleri, oyun içi birkaç ayar değişikliği oynanışa tabii ki de etki ediyor. Dünya şampiyonasında 12.18 yamasında oynatmak isteyen yetkililer yama öncesi büyük çaplı değişiklik yapacak. Turnuvalarda göz açtırmayan şampiyonlara düzenlemeler gelecek ve tercih edilmeyen şampiyonlarda güçlendirmeye gidilecek. Maokai ve Hecarim‘e büyük değişiklikler gelecek.

League of Legends 12.17 Yama Notları Öne Çıkanlar

Bu yamada Ahri, Azir, Nami, Renekton, Sivir, Sylas, Taric, Trundle ve Wukong’a zayıflama getirildi. Camille Ezreal, Graves, Kassadin, Miss Fortune, Nocturne, Rell, Set ve Twisted Fate için ise güçlendirme getirildi. Hecarim ve Maokai için düzenlemeler getirildi. Koruyucu Melek, Kronometre, Maceracının Pazubandı ve Zhonya’nın Kumsaatine değişiklikler getirildi.

Bazı karakterler için ise yeni kostümler getirildi. Kral Viego, Rekabetin Doruğu Blitzcrank, Rekabetin Doruğu Jayce ve Rekabetin Doruğu Lee Sin..

League of Legends 12.17 Şampiyon Güncellemeleri

Ahri

Ahri savunmacı oynanış tarzı ve oyun kurmadaki üstün becerisiyle bir süredir dünyanın dört bir yanındaki profesyonel oyuncuları cazibesiyle büyülüyor. Rakiplerinin daha az kuyruk acısı çekmesi ve Ahri oyuncularının yalnızca ayartma yeteneğine güvenmemesi için tilkimizin güçlü yönleri biraz azaltılıyor.

  • E – Ayartan Öpücük
    AYARTMA SÜRESİ: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 saniye ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 saniye

Azir

Kumların İmparatoru güçlendiğinde profesyonel düzeyde hızla Orta Koridorun İmparatoru’na dönüşebiliyor. Azir’in zamanla güçlenip oyunu çevirebilen bir şampiyon olmaya devam etmesini istiyoruz ancak şu anda biraz aşırıya kaçıyor. Bu nedenle koridor aşamasındaki güvenliğini ve ileri safhalardaki güçlenme oranını biraz azalttılar. 

  • W – İleri!
    KUMDAN ASKER HASARI Seviyeye bağlı olarak 50-150 (+%60 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 50-150 (+%55 YG)
    BEKLEME SÜRESİ 8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 saniye
  • E – Kayan Kumlar
    BEKLEME SÜRESİ 19/18/17/16/15 saniye ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 saniye

Camille

 Camille şu anda üst koridorun önde gelen şampiyonlarının bir tık altında kalıyor. Eklediğimiz ilave çatışma başlatma ve takas gücüyle birlikte Camille, uygun koşullar sağlandığında kendini gösterebilecek. Ancak kendisine karşı etkili rakipler tarafından hâlâ kontrol altında tutulabilecek.

  • Pasif – Değişken Savunma
    KALKANIN AZAMİ CAN YÜZDESİ %17 ⇒ %20
  • E – Kanca Atışı/Duvar Hücumu
    HASAR 60/95/130/165/200 (+%75 İlave SG) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%90 İlave SG)

Ezreal

Ezreal son zamanlarda profesyonel düzeyde ve tekli sırada (belki de haritaları sevmediği için) eskisi kadar tercih edilmiyor. Bu nedenle E’sini güçlendirerek geçişlerini hızlandırmak ve ona saldırı veya savunma odaklı hareketler için daha fazla fırsat tanımak istiyoruz.

  • E – Sihir Geçişi
    BEKLEME SÜRESİ 28/25/22/19/16 saniye ⇒ 26/23/20/17/14 saniye

Graves

Mevcut orman metası, takımlarına bolca kitle kontrolü ve fayda sağlayabilen yakın dövüşçü şampiyonlara kucak açıyor ancak Graves onlardan biri olmadığı için ormanda kendine yer edinmekte zorlanıyor. Graves ormandaki yerini yeniden bulabilsin diye ona biraz daha güç ve orman temizleme hızı veriyoruz.

  • Q – Yolun Sonu
    BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 saniye
  • R – Parça Tesiri
    HASAR 250/400/550 (+%150 İlave SG) ⇒ 275/425/575 (+%150 İlave SG)

Hecarim

Hecarim geçtiğimiz birkaç sezonda pek de istikrarlı bir şampiyon olamadı. Yeri geldi profesyonel düzeyde nefes aldırmayan bir ormancı oldu, yeri geldi tekli sırada etkisiz kaldı. Maymun iştahlı bir tavırla bir sınıftan diğerine atlayan Hecarim tank, suikastçı ve dövüşçü gibi çeşitli dizilimleri kullanıyordu. Eli ağır veya dövüşçü odaklı bir Hecarim diziliminin daha ödüllendirici ve profesyonel düzeyde daha az etkili olduğunu düşünüyorlar. Bu yüzden Hecarim’in yeteneklerinin dövüşçü eşyalarıyla daha uyumlu olması için Q ve W’sunda birtakım değişiklikler yapıyoruz. Ayrıca Hecarim’in tank odaklı dizilimlerindeki güçlü yanlarını zayıflatmak için temel işlevselliğini ve taban hasarını da azaltıyoruz. Bu değişiklikler sayesinde Hecarim dizilimleri daha hasar odaklı olacak.

  • Taban nitelikler
    TABAN ZIRH 35 ⇒ 32
    CAN BÜYÜME ORANI 104 ⇒ 99
  • Q – Galeyan
    HASAR 60/90/120/150/180 (+%90 İlave SG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%95 İlave SG)
    YÜK BAŞINA HASAR %2 (100 İlave SG başına +%3) ⇒ %4 (100 İlave SG başına +%6)
    Q’NUN BEKLEME SÜRESİNDE YÜK BAŞINA AZALMA 1 saniye ⇒ 0,75 saniye
    AZAMİ YÜK 2 ⇒ 3
    YÜK KAYBI Süre sona erdiğinde hepsi kaybolur ⇒ Artık süre sona erdiğinde saniyede 1 yük kayboluyor
    MANA BEDELİ 28/31/34/37/40 ⇒ 30
  • W – Dehşetin Ruhu
    BEKLEME SÜRESİ 14 saniye ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 saniye
    YENİ – ZIRHLI SÜVARİ Hecarim, Dehşetin Ruhu etkinken artık 15/20/25/30/35 Zırh ve Büyü Direnci kazanıyor.
  • E – Yıkıcı Saldırı
    ASGARİ HASAR 30/45/60/75/90 (+%55 İlave SG) ⇒ 30/45/60/75/90 (+%50 İlave SG)
    AZAMİ HASAR 60/90/120/150/180 (+%110 İlave SG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%100 İlave SG)
    ASGARİ GERİ SAVURMA MENZİLİ 250 ⇒ 150
    AZAMİ GERİ SAVURMA MENZİLİ 450 ⇒ 350
    BEKLEME SÜRESİ 20/19/18/17/16 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 18 saniye
  • R – Gölgelerin Hücumu
    KORKUTMA SÜRESİ Katettiği mesafeye bağlı olarak 0,75-2 saniye ⇒ Katettiği mesafeye bağlı olarak 0,75-1,5 saniye

Kassadin

 Genellikle büyücüleri kontrol altında tutmak için seçilen Kassadin’i bu zorlu eşleşmelerde desteklemek adına biraz güçlendirmek istiyoruz. Kassadin’le kassanmak artık çok daha kolay!

  • Q – Hiçlik Küresi
    BEKLEME SÜRESİ 11/10,5/10/9,5/9 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye
    MANA BEDELİ 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Maokai

 Maokai’nin bir süredir kurumuş bir ağaçtan farkı yoktu. Canlanması ve üst koridorla ormandaki yerini yeniden bulabilmesi için destek rolünü etkilemeden yetenek setinde bazı değişiklikler yaptık.

  • Pasif – Öz Büyüsü
    YENİ – AĞACIN İNTİKAMI Büyük orman canavarlarından isabet almak artık Öz Büyüsü’nün bekleme süresini isabet alınan saldırı başına 1,5 saniye azaltıyor.
    İYİLEŞTİRME 1-15. seviyelerde 5-45 (+ azami canın %4,5-11’i) ⇒ 1-17. seviyelerde 4-34 (+ azami canın %4,8-14’ü)
  • Q – Diken Vuruşu
    HASAR 70/110/150/190/230 (+%40 YG) ⇒ 65/110/155/200/245 (+%40 YG)
    YENİ – AĞACI SEVEN DİKENİNE KATLANIR Q artık yüzdelik azami can hasarı veriyor (%2/2,25/2,5/2,75/3).
    YENİ – DALLANIP BUDAKLANMAK Q artık canavarlara 40/60/80/100/120 İlave Hasar veriyor.
  • E – Fide Atışı
    KALDIRILDI – CAN ACISI Fideler artık yüzdelik azami can hasarı vermiyor.
    TABAN HASAR 20/45/70/95/120 (+ hedefin azami canının %7/7,25/7,5/7,75/8’i (100 YG başına +%70)) ⇒ 55/80/105/130/155 (+%42,5 YG +%6 İlave Can)
    GÜÇLENDİRİLMİŞ ÇALI HASARI 40/90/140/190/240 (+ hedefin azami canının %14/14,5/15/15,5/16’sı (100 YG başına +%1,4)) ⇒ 110/160/210/260/310 (+%85 YG +%12 İlave Can)
    YENİ – MİNYON DEVRİMİ Minyonlar artık fidelerden güçlendirilmiş çalı hasarı almıyor.
    MANA BEDELİ 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
    YAVAŞLATMA MİKTARI %35 ⇒ %45
    YENİ – YAPIŞ YAPIŞ Çalıdaki güçlendirilmiş fideler artık %35 yavaşlatıyor ⇒ Çalıdaki güçlendirilmiş fideler artık %45 (100 YG başına +%2) (1000 İlave Can başına %6) yavaşlatıyor
  • R – Doğanın Hükmü
    ATIŞIN BAŞLANGIÇTAKİ HIZI 50 ⇒ 100
    ATIŞIN AZAMİ HIZI 650 ⇒ 750
    ATIŞIN İVMESİ 250 ⇒ 300
    YENİ – YAPRAK DÖKÜMÜ Maokai artık Doğanın Hükmü’nü rakip şampiyonlara isabet ettirdiğinde 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40/50/60 İlave Hareket Hızı kazanıyor.

Miss Fortune

Miss Fortune kritik vuruş/saldırı hızı veya zırh deşme dizilimleriyle her zaman etkili olmuştur. Son zamanlardaysa kritik vuruş dizilimleri biraz zayıf kaldı ve zırh deşme dizilimleri oyuncuları Çifte Vuruş yerine koridorda sürekli E kullanmaya teşvik ediyor. Miss Fortune’un kritik vuruş/saldırı hızı dizilimlerinin hasarını biraz arttırırken zırh deşme dizilimlerinin de Q’yu ana dürtme aracı kullanmasını sağlıyoruz.

  • Q – Çifte Vuruş
    FİZİKSEL HASAR 20/40/60/80/100 (+%100 SG) (+%35 YG) ⇒ 20/45/70/95/120 (+%100 SG) (+%35 YG)
    KULLANIM SÜRESİ 0,25 saniye ⇒ Normal saldırı hızıyla aynı
  • W – Caka
    MANA BEDELİ 45 ⇒ 35
    SALDIRI HIZI %40/55/70/85/100 ⇒ %50/65/80/95/110
  • E – Kurşun Yağmuru
    BEKLEME SÜRESİ 18/16/14/12/10 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye
    TAM HASAR (8 KEZ TETİKLENDİĞİNDE) 80/115/150/185/220 (+%80 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%100 YG)
    YAVAŞLATMA %40/45/50/55/60 ⇒ %50 (100 YG başına +%4)

Nami

Elektrik Ver kullanan Nami bir süredir Lucian’ın en iyi arkadaşı. Çünkü bu ikili, Lucian’ın Q + çifte normal saldırı kombosuyla birleşince Nami’nin Elektrik Ver rününü çabucak tetikleyebiliyor. Nami’nin E’sinin Elektrik Ver’i tetikleme biçimini benzer yeteneklerle daha uyumlu olacak şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca bu değişiklik Nami’nin diğer şampiyonlarla da etkili olmasını sağlayacak. Sonuçta elektrik ve balık aynı ortamda bulunmaması gereken bir ikili. 

  • E – Dalga Çağıran’ın Hediyesi
    KALDIRILDI – Nami’nin E’si etkinken yapılan her saldırının ve kullanılan her yeteneğin Elektrik Ver’i tetikleyecek saldırı veya yeteneklerden sayılmasını sağlayan etkileşim kaldırıldı. E ve etkileşimleri artık Elektrik Ver gibi etkiler için yalnızca tek bir yetenek olarak sayılıyor.

Nocturne

Nocturne son zamanlarda pek göz önünde değil. Bu durum temasına uysa da oyun içi performansını olumlu etkilediği söylenemez. Saldırı hızı eşyalarıyla uyumunu ve temizleme hızını bir miktar arttırmak için onu biraz güçlendiriyoruz.

  • Taban nitelikler
    SALDIRI HIZI ORANI 0,668 ⇒ 0,721
  • Pasif – Umbra Bıçakları
    BEKLEME SÜRESİ 14 saniye ⇒ 13 saniye

Rell

Rell bir süredir popülerliğini kaybetmiş durumda. Demir atının üstünde yeniden boy gösterebilmesi için ona birkaç minik yaşam kalitesi güçlendirmesi veriyoruz.

  • W – Demirbazlık: Sert İniş
    BİNEKSİZ HAREKET HIZI 250 ⇒ 280
  • E – Çekiş ve İtiş
    BEKLEME SÜRESİ 18/16,25/14,5/12,75/11 saniye ⇒ 13 saniye

Renekton

Timsahın dönüp dolaşıp geleceği yer üst koridordur. Renekton üst koridor için hiç düşünmeden tercih edildiği güçlü günlerine geri döndü. Şu sıralar en kuvvetli yakın dövüş şampiyonlarıyla başa baş mücadele edebildiği gibi menzilli rakiplere de nefes aldırmıyor. Diğer şampiyonlara biraz fırsat tanımak için Renekton’un hasarını (özellikle de saldırı gücü eşyaları yokken sahip olduğu hasarı) azaltıyoruz.

  • Q – Ezik Katili
    HASAR 65/100/135/170/205 (+%80 İlave SG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%100 İlave SG)
    ÖFKELİYKEN VERDİĞİ HASAR 100/150/200/250/300 (+%120 İlave SG) ⇒ 90/135/180/225/270 (+%140 İlave SG)

Sett

Sett üst koridorda özellikle de rahatlıkla dövebileceği tanklara karşı pek tercih edilmiyor. Rakiplerini daha iyi pataklayabilmesi için Patron’un hasarını ve güvenilir kitle kontrolünü arttırıyoruz. 

  • W – Balyoz Gibi
    SALDIRI GÜCÜ ORANI 100 İlave SG başına %20 ⇒ 100 İlave SG başına %25
  • E – Surat Dağıtan
    YAVAŞLATMA %50 ⇒ %70

Sivir

Sivir’in orta ölçekli güncellemesi onu alan hasarı denildiğinde akla gelen ilk nişancı haline getirmeyi başardı. Ancak hasarı şu anda biraz fazla. Koridorundaki rakipleri sürekli geri itmemesi ve ileri safhalardaki takım savaşlarında turnayı daima gözünden vurmaması için alan hasarını bir miktar azaltıyoruz. 

  • Taban nitelikler
    SG BÜYÜME ORANI 3 ⇒ 2,8
  • W – Seken Atış
    SEKME HASARININ SG ORANI Toplam SG’nin %30/35/40/45/50’si ⇒ Toplam SG’nin %25/30/35/40/45’i

Sylas

Q odaklı dizilimlerinin sağladığı minyon temizleme kabiliyeti ve E’nin sağladığı savunma/saldırı seçenekleri Sylas’ın şu anda profesyonel düzeyde çok güvenilir bir seçenek olmasına neden oluyor. Erken safhalardaki minyon temizleme kabiliyetini ve dayanıklılığını azaltmayı hedefleyen zayıflatmalarla Sylas’ın koridor aşamasındaki gücünü düşürüyoruz.

  • Taban nitelikler
    TABAN CAN 595 ⇒ 575
  • Q – Kırbaç Zincir
    BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye

Taric

İyileştirme ve kitle kontrolü sağlamasının yanı sıra dayanıklılığıyla da öne çıkan Taric alt koridorda bir süredir biraz fazla göz kamaştırıyordu. Avantajlı olduğu eşleşmelerde rakiplerinin onu biraz daha dürtebilmesi için sersemletmesinin bekleme süresini arttırıyoruz.

  • Taban nitelikler
    TABAN BÜYÜ DİRENCİ 32 ⇒ 28
  • E – Parıltı
    BEKLEME SÜRESİ 15/14/13/12/11 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye

Trundle

Trol Kralı’nın krallığı ormanı da kapsamaya başladı. Onu ormandan atmak gibi bir niyetimiz yok. Fakat temizleme hızını biraz düşürmek ve W’sunun sürekli etkin olmasını sağlayan, ilk önce W’sunun geliştirildiği dizilimlerin etkisini azaltmak için yeteneğin bekleme süresini arttırıyoruz.

  • W – Donmuş Krallık
    BEKLEME SÜRESİ 15/14/13/12/11 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye

Twisted Fate

Twisted Fate bir deste kartı olmasına rağmen (evet evet, 3 tane olduğunun farkındayız) mavi kartı istediğimizden daha fazla çekmek zorunda kalıyor. Kartların çeşitliliği artsın ve oyuncular hasar veren kırmızı kartla sersemleten altın renkli kartı da rahatlıkla çekebilsin diye Twisted Fate’in mevcut mana kısıtlamalarını biraz gevşetiyoruz.

  • Q – Koz: Ölüm
    YG ORANI %70 ⇒ %80
  • W – Bir Kart Seç
    MANA BEDELİ 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70

Wukong

Wukong maymunların kralı olmasının yanı sıra bir süredir profesyonel düzeyde ormanın da kralı. Erken safhalardaki orman temizleme hızını azaltarak ve hareket kabiliyetini kısıtlayarak onu tahtından indirmeyi planlıyoruz. 

  • Taban nitelikler
    TABAN SALDIRI HIZI 0,711 ⇒ 0,680
    TABAN HAREKET HIZI 345 ⇒ 340

League of Legends 12.17 Eşya Güncellemeleri

Kronometre

Kronometre oyuna geldiğinden beri hem tekli sırada hem de ping değerlerinin oldukça düşük olduğu profesyonel düzeyde güçlü bir eşya oldu. Alım bedelini arttırarak onu sadece bir kere kullanmayı planlayan oyuncuların altın bakımından biraz daha geride kalmasını hedefliyoruz.

  • BEDEL 650 ⇒ 750 (Not: Mükemmel Zamanlama, Kronometre eşyaları için yalnızca 250 Altın katkıda bulunmaya devam edecek.)

Koruyucu Melek

Kronometre’nin bedeli gibi Koruyucu Melek’in bedeli de arttı. Zamanı durdurma etkisi artık çok daha pahalı olduğundan oyuncular sırf Kronometre aldıkları için diğer ilgili eşyaları da almaları gerekiyormuş gibi hissetmek yerine bu eşyaları daha bilinçli bir şekilde alabilmeli.

  • BİRLEŞTİRME BEDELİ 50 Altın ⇒ 150 Altın
  • TOPLAM BEDEL 2800 Altın ⇒ 3000 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ 40 ⇒ 45

Maceracının Pazubandı

Maceracının Pazubendi bir süredir nispeten zayıf bir bileşen. Erken safhalarda suikastçılara karşı alınan ve koridordaki rakipleri saldırmaktan soğutan bir eşya olmaması için YG değerini arttırarak onu Zhonya’nın Kumsaati’nin diğer bileşenleriyle daha kıyaslanabilir hale getirdik.

  • YETENEK GÜCÜ 20 ⇒ 30

Zhonya’nın Kumsaati

Kronometre’nin bedeli arttığı için Zhonya’nın Kumsaati’nin bedelinde de bir artış yaşandı. Zhonya’nın Kumsaati 10. Sezon’dan beri oyunculara zamanı durdurma imkânı tanıyan ucuz ama değerli bir savunma eşyasıydı. League of Legends 12.17 güncellemesiyle saldırıya yönelik yönünün biraz daha öne çıkması için eşyanın bedelini arttırıyoruz. 

  • TOPLAM BEDEL 2600 Altın ⇒ 3000 Altın
  • YETENEK GÜCÜ 65 ⇒ 80
  • YETENEK HIZI 10 ⇒ 15

League of Legends 12.17 Aram Denge Güncellemeleri

Şampiyon Güçlendirmeleri

  • Gragas Aldığı hasar %3 azalır ⇒ Aldığı hasar %5 azalır
  • Gwen Aldığı hasar %5 artar ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar değişmez
  • Lee Sin Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir, kalkan etkileri %20 güçlenir
  • Qiyana Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %20 azalır
  • Sylas Aldığı hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
  • Zac Aldığı hasar %4 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir

League of Legends 12.17 Ulti Büyü Kitabı Güncellemeleri

Birimiz Hepimiz İçin Oyun Modu

  • Oyuncular bu özel oyun moduyla daha sık karşılaşabilsin diye ihtimalleri değiştirdik!

Ulti Güncellemeleri

Aşağıdaki ultiler asıl şampiyonlarının işlevlerine uyacak şekilde güncellendi.

  • Caitlyn’in R’si
  • Kai’Sa’nın R’si
  • Maokai’nin R’si

Giderilen Hatalar

  • Ulternatif Sihirdar Büyülerinin yetenek ipuçlarındaki bazı çeviri eksikleri düzeltildi.
  • Artık Mordekaiser’in R’si oyuncunun can göstergesinin yanındaki rakip şampiyon simgesini ilgili şampiyon dirildiğinde kaldırıyor.
  • Artık tüm Ulternatif Sihirdar Büyüleri ara sıra şampiyonların normal ulti animasyonlarını tetiklemek yerine daima yoğunlaşma animasyonlarını tetikliyor (bu durum Wukong gibi bazı şampiyonlarda kafa karışıklığına yol açıyordu).
  • Birkaç yeteneğin eksik durum simgeleri düzeltildi.

Şampiyon Zayıflatmaları

  • Bel’Veth Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
  • LeBlanc Verdiği hasar %20 artar, aldığı hasar %20 azalır ⇒ Verdiği hasar %17 artar, aldığı hasar %17 azalır
  • Nasus Aldığı hasar %5 artar ⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
  • Sona Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %10 artar ⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, kalkan etkileri %20 zayıflar
  • Zed Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır

League of Legends 12.17 Oyun İçi Değişiklikler, Davranış Sistemleri, Rekabet Sistemi ve Giderilen Hatalar

Oyun İçi Değişiklikler

  • Bazı Başlangıç Serisi Ebedilerde dönüm noktaları arasındaki büyük farklar giderildi (örneğin, 1. “Destansı Canavar Kesme” dönüm noktası Amumu için 9, Diana için 3 ve Fiddlesticks için 2’ydi). Bu ve diğer dönüm noktalarına ulaşmak için gereken değerler tüm şampiyonlarda daha tutarlı olacak şekilde güncellendi. (Not: Bu güncelleme 12.16 Yaması’yla geldi ama yama notlarında yer almadı.)
  • Hem yakın dövüşçü ve hem de menzilli olabilen (Jayce veya Nidalee gibi) şampiyonların ipuçları güncellendi. Artık yakın dövüşçü veya menzilli olmalarına göre değerleri otomatik olarak güncelleniyor.

Davranış Sistemleri

Bilerek besleyenleri tespit etme sistemimizi devreye soktuğumuzdan bu yana 8 ay geçti. Bu süreçte bilerek besleme tespit yöntemimizde önemli değişiklikler yapabilecek kadar veri edindik. Bu sayede tespit ve cezalarda iki katından fazla bir artış bekliyoruz. Bilerek beslemeye yönelik ilk ihlalin 14 günlük, ikinci ihlalinse kalıcı uzaklaştırmayla cezalandırıldığını unutmayın.

  • Sohbet kısıtlamaları kişisel lobide, grup lobisinde ve profil sayfalarında görülebilecek.
  • Hesaba uygulanan takdir kısıtlamaları profil sayfasında bir kilit simgesi ve ipucuyla gösterilecek.

Rekabet Sistemi

Sihirdar Vadisi dereceli sırası eşleştirmesi artık oyuncunun mevcut derecesinden (Gümüş, Altın vb.) ziyade MMR’ını göz önünde bulunduracak.

Giderilen Hatalar

  • League of Legends 12.17 güncellemesiyle akıllı sinyalleri kullanırken imlecin garip bir biçimde hareket etmesine yol açan hata giderildi.
  • Art arda katledilen ejderlere daha az hasar verilmesine neden olan Kan Davası güçlendirmesinin Hextech Ejderleri söz konusu olduğunda katledilen her ejder için hasar azaltma vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Draven’ın R’sindeki infaz pasifinin rakipleri büyü kalkanlarını aşarak infaz etmesine yol açan hata giderildi.
  • Vadi’nin Alameti’nin ortaya çıkma animasyonunun Poppy’nin R’sinin geriye savurma etkisine engel olmasına yol açan hata giderildi.
  • Eşyasını yükselttiği takım arkadaşı yoğunlaşma sırasında katledildiğinde Ornn’un eşya geliştirmelerinin kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Sejuani’nin E’sinin, Sejuani’nin yanından yakın dövüşçü bir şampiyon geçerken Tanrıça’nın Gözyaşı yükleri oluşturmasına yol açan hata giderildi.
  • Fizz’in görsel efekt güncellemesinin ardından E’sinin menzil göstergesinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Zeri’nin Q animasyonunun minyonlara son vuruş yaptığında olması gerekenden daha uzun bir süre görüş sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Pyke’ın R’sinin rakip başka bir takım arkadaşı tarafından katledildiğinde bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Ayartılmış şampiyonların Hayalet veya Şifa kullandıklarında Sıçra kullanmalarına yol açan hata giderildi.
  • Hazine Avcısı rününün oyunda bir Draven varsa Draven’ın pasifinin ses efektlerini oynatmasına yol açan hata giderildi.
  • Başlangıç platformu veya minyonlar tarafından katledilmenin “Üsse Bilet” iddiasını ilerletmesine yol açan hata giderildi.
  • Sion’un zombi halinin bazı iddialar için ilave bir katletme veya asist olarak sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • Sett’in ultisinin rakibin Hex-sıçra ve Sıçra büyülerini oyunun geri kalanında devre dışı bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Dizginsiz Işınlanma’nın bekleme süresinin 14. dakikadaki dönüşümün ardından skor tablosunda hatalı görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Sıçra’nın ardından belli yetenekleri kullanınca Hex-sıçra ve Sıçra’nın devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Kadim Ejderha’nın kendi özel kükremesi yerine normal bir ejderin kükremesini kullanmasına yol açan hata giderildi.

League of Legends güncellemerinden erkenden haberdar olmak için Esportimes‘ı takip etmeyi unutmayın!

Emre Yeşilyurt
Emre Yeşilyurt
Genel olarak oyunlarla ilgilenen bir insan.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Cloud9 VALORANT Takımı Zellsis Transferini Duyurmaya Hazırlanıyor!

0
League of Legends ve CS:GO sahnelerinde kazandıkları başarılar ile akıllara kazınan Kuzey Amerika organizasyonu Cloud9 VALORANT arenasında oluşturduğu rüya takımına son isim olarak eski...