Daha önce Temmuz ayı itibariyle yapılan güncellemede sizinle League of Legends oyununu oynarken bizi zorlayan ve gerçekten çok iyi bir performans göstersek bile geri düşüren, kaybetmemize sebep olan ve zamanımızı bilerek çalan insanlara karşılık Riot Games’in düşündükleri ve yapmayı planladıklarını paylaşmıştık.
Önceden söylediğim gibi bir oyun yapımcılarının oyunculara sorunları fark ettiğini ve bunları değiştirmek için yaptıkları planları anlatmalarının öneminden bahsetmiştim. Yani bunu kökten kesip atabilirler. Bunu yaparak yaşın yanında kuruyu götürmek istemediklerini çok güzel bir dille anlatıp, daha ince eleyip sık dokuyarak gerçekten oyun kalitesini düşüren kişileri süreklilik halinde bulabilecekleri sistemler kurmaya çalıştıklarını anlatıyorlar.
En çok göze çarpan iki soruna odaklandıklarından bahsediyorlar. Birincisi bilerek kaybetmek, ikincisi ise oyun sırasında hareketsiz (AFK) kalmak.
Tabi bunların sağlanması için bir çok yol var. Rakipleri bilerek besleyerek takımınızın kaybetmesine sebep olabilirsiniz. En çok karşılaştığımız oyun içi uygunsuz konuşarak insanların moralini bozabilir, oyun ahlakını dağıtabilirsiniz. Bazı durumlar var oyundan çıkmanızı gerektiren mesela elektrik gitmiştir ve buna yapabileceğiniz bir şey yoktur. Bunu kapsamayan oyundan sıkılıp ya da insanların kaybetmesini sağlamayı amaçlayarak oyundan çıkmak. Oyundan çıkmayıp ama oyunun ilerlemesi için bir katkıda bulunmamak yani hareketsiz kalmak ya da hareketli olup hiç bir şey yapmamak.
Riot Games’in üzerinde çalıştığı sistemlerde bu olayların gerçekleşme sıklığını azaltmak için çalışmak ve oyuncuların gördüğü olumsuz davranışların azalmasına yönelik çalışmalar.
Riot Games gelen bildirimler ile bu tarz olayların yüzlercesini elle inceleyip olayların nasıl gerçekleştiğine dair çalışmalar yaptığını söylüyor. Bunun üzerine bu durumların tespit edilme hızının iki katına çıkarmayı planladıklarını söylüyorlar.
Siz de oynadıysanız şunu kesinlikle; “Şikayet etsek ne olacak bir şey olmuyor ki?” söylemişsinizdir.
Bunun üzerine tutarlı şekilde cezalandırmaların yapılacağından bahsediyor.
Önceki yazımızda gelecek olan 10.15 yaması ile beraber ilk gözle görülür çalışmaları göreceğimizi söylemiştik.
Evet bunları gözle gördük. Şampiyon seçerken bile bir çok tartışmaya şahit oluyor ya da içerisinde bulunuyoruz. Burada direk raporlama sistemi ve susturma özellikleri gelmişti. Ancak hala raporlama sisteminde bazı yönlerde eksik raporlama olduğunu düşünüyorum. Ama bu gelen sistemle beraber küfür, hakaret ve olumsuz davranışların önüne geçmek bunları yaşamaktan kurtulmak mümkün oldu.
Bu tarz davranışların önüne geçmek, yapanları caydırmak, bunlar yapıldığında diğer oyuncularda oluşan olumsuz hissiyatı azaltabilmek, ayrılan biri olduğunda erken teslim olma seçeneklerinin değiştirilmesi, bunu yapan kişilerin takımına verdiği zararı azaltmak için dereceli oyunlarda daha az LP gitmesini sağlamak, bu tarz kişilere sıraya girmeden daha fazla bekleme ve uyarılar çıkarmak gibi düşünüldüğünü söylüyorlar.
Bu öngörülenler doğrultusunda biraz daha düzelse dahi bu sistemlerin düzgünce çalışabilmesi için insanların gerçekten cezalandırılabilmesi gerektiğine inanıyorum. Böylece insanlar sürekli yeni hesaplar açıp bunu yapmaktan usanıp ya bırakacak ya da yapmaktan vazgeçecektir.
Bu yönde bizleri bilgilendiren ve ince çalışmalar yapan Riot Games ekibine teşekkürlerimizi sunarız.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…