League of Legends Davranış Sistemleri hakkında 2020’nin son makalesi yayınlandı. Son zamanlarda birçok geliştirme alan Davranış Sistemleri’nin yeni güncellemeleri ve 2021 hakkında ipuçları yazımızda.
Geçen ay tespit ve ceza konularındaki devam eden çalışmalarımızı paylaştık. Son denemelerimiz de sonuçlanırken yaptığımız testleri ve simülasyon verilerini gözden geçirecek vaktimiz oldu. Bulgularımıza göre doğru yolda olduğumuzu rahatlıkla söyleyebiliyoruz.
Makalede yapılan uygulamalar sonucunda tekrar eden rahatsız edici davranışların %30 azaldığı görülmüş. Davranış Sistemleri’nin kullanımı ve verimliliği oyuncular için büyük önem arz ediyor.
Karşılaşmalarda rapor sistemini kullanmamızı gerektirecek pek çok durum meydana gelebiliyor. Fakat rapor sisteminin doğruluğu, verimi ve caydırıcılığı her zaman için oyuncuların merak ettiği bir konu oluyor. Davranış sistemlerine verilen önem ve gösterilen çaba oyuncular için umut verici gözüküyor.
Bu yılı sonlandırırken oyundan çıkma ve bilerek besleme modellerimizi geliştirmeye devam ederek tespit doğruluğunu arttıracağız ve olaylara daha hızlı müdahale edilmesini sağlayacağız.
10.24 yamasında oyuna gelecek olan “Erken Teslim Olma ve Daha Az LP Kaybetme” üzerine yayınlanan makalede yer alan bilgiler daha detaylı olarak açıklandı.
Diğer devam eden projelerimizden bahsedecek olursak Geliştirme Ekibi, Eylül’de 10.24 yamasıyla geleceğini bildirdiğimiz Erken Teslim Olma ve LP Telafisi projelerimiz üzerinde çok sıkı çalışmaya devam ediyor. Çıkış tarihine yaklaştığımız için sizinle bu konuyla ilgili biraz daha bilgi paylaşmak istiyoruz.
Dikkat çeken detaylar ise şöyle;
Son madde de belirtilen durumu biraz açmamız gerekirse, LP telafisi oyundan ayrılan oyuncunun oyun içi davranışları ve oyundan ayrılma durumumun sıklığı gibi değişkenler göz önünde bulundurularak belirlenecek.
Son olarak gelecek hakkında planlarda dikkat çeken detaylar;
Sürekli olarak karşılaşmaları olumsuz olarak etkileyen oyunculara verilen cezaları daha görünür hale getirmek.
Çeşitli rahatsız edici davranışlara farklı şekillerde karşılık vermemizi sağlayan aşamalı ceza sistemini yeniden devreye sokmak.
Sergilenen davranışa bağlı olarak değişen sıraya özgü cezalarla ilave dereceli çözümlerini incelemek.
Küfür/hakaret durumlarının analizi ve kaynağı tespit edildikten sonra durumun daha fazla zarar vermesini engelleyecek otomatik oyun içi çözümlerin ne yapabileceğini görmek.
Davranış sistemleri düzenlemelerinin herkes için adaletli ve oyuna yararlı olabilmesi oyuncuların en büyük isteklerinden biri. Bunun uzun bir süreç olduğunu kabul ederek sistem hakkında geri bildirimlerimizi vermeye devam etmemiz gerekiyor.
Makalenin tüm detayları ise linkte.
Video oyunları temel olarak etkileşim üzerine kuruluyken, sinema izlenim ve özdeşleşme sanatıdır. Five Nights at…
Natus Vincere'nın (NaVi) merakla beklenen 2026 kadrosu resmen duyuruldu. Takım, espor sahnesinin veteran oyuncularından biri…
Oyun dünyasının devi Valve, espor ekosisteminde dengeleri değiştiren yeni bir adım attı. Şirket, Turnuva Operasyon…
Çek organizasyonu ECLOT, 2026 yılına doğru ilerlerken radikal bir karar aldı. ECLOT, Counter-Strike operasyonlarını durdurdu.…
G2 Gozen ve eski Beşiktaş Esports oyuncusu Petra "Petra" Stoker, 13 yıllık profesyonel kariyerini sonlandırdı.…
Turnuva organizatörü PGL, 2026 yılının ikinci majoru olacak olan Singapur Major 2026'yı X hesabından duyurdu.…