League of Legends

League of Legends Oynanış Gündemi ve Olumsuz Davranışlarının Azaltılması İçin Yapılan Çalışmalar

League of Legends’in oyun kültürü olarak güzel bir uygulaması var. Yapacakları güncellemeleri ve aldıkları aksiyonları oyunculara bildirerek oyuncuları önceden haberdar edip, yaşadıkları sorunların farkında olduklarını oyunculara gösteriyorlar.

2 ay önce yayınlanan bilgilendirmede oynanış gündemlerine oyunları mahveden davranışları almış bilgilendirme yapmışlardı. Bu bilgilendirmelerde ne vardı?

League of Legends oynayan herkesin bildiği bir şey var, bilerek besleyen ve oyundan bilerek çıkan kişilerin oyun içerisinde diğer oynayan 9 kişinin oyun zevkini kaçırdıklarını ve onları sıralama, lig olarak geri düşürdükleri gerçeğidir.

Son güncellemede gelen oyuna girmeden şampiyon seçim ekranından bildirimde bulunma ve sessize alma gibi bir özellik geldi. Bu güzel bir adımdı. Yapılan çalışmalarda kısa vadede rapor geri bildirilmesini iyileştirme, orta vadede bilerek besleme ve bilgisayar başından ayrılmayı tespit edecek detaylı çalışmalar yapma, uzun vadede ise bunu sürdürülebilir kılmayı planladıklarını açıkladılar.

Burada tespit edilmesi zor olan bir olay var o da koridorda gerçekten çok ezilmiş, karşı tarafta oynayan adamdan daha kötü oynayıp bir kaç oyun bunun etkisiyle oyununa devam eden ve gerçekten kazanmaya çalışan oyuncular ile koridorlardan minyon çalarak oyuncuları geri bırakmayı hedefleyen, takım savaşlarında tam etkisini göstermeyen ve arkadaşlarının yenilmesini, ölmesini izleyen yani oyunun gerçekten gidişatını kötü etkileyen trolleyen diğer oyuncular.

Bu duruma yayıncılar çok tanındıkları için fazla maruz kalıyor. Ama diğer oyuncularında bundan eksik kalır yanı yok.

Bu sorunların oyuncular açısından çok büyük sorunlara yol açtığını fark etmeleri gerçekten çok güzel.

İlk hedeflenen kitlenin bilerek kaybetmeye yol açan veya olası kazanma ihtimalini bilerek azaltmayı hedefleyen davranışlar olarak tanımlamışlar. Bilerek beslemek, oyunu sabote etmek, takım arkadaşlarını oyunda taciz etmek (takımın huzurunu kaçırmak), boş durmak veya bilerek oyundan ayrılmak bu davranışların önde gelen örnekleri arasında.

En çok raporlama gelen iki alanın bilerek besleme ve oyundan ayrılma/oyunda boş durma için belirlenmiş. İki hedefte ilerleme kaydederek sorunların geneline bir adım atılacağı düşünülüyor.

LoL oyuncularından beklenenlerin tanımlandığı ve oyun değerlerini içeren Sihirdar Kanunu’nun güncelleme yapılmayalı epey oldu.

Olumsuz olarak görülen davranışların ve bunların doğuracağı sonuçları daha net bir şekilde araştırılıp açıklanmasıyla başlandığından bahsediliyor. League of Legends deneyiminin temeli olan oyun yükümlülüklerini ve oyun kurallarını sağlamlaştırmak, meydana gelen olumsuz davranışlar için daha temiz çözümler bulunmasında fayda sağlanması amaçlanıyor.

En önemli noktalardan birisi olan bilerek besleme ve boş durma/bilgisayar başından ayrılma davranışları gerçekleşir gerçekleşmez, onları olabildiğince hızlı doğrulayabilecek gelişmiş bir otomatik tespit algoritması geliştirdiklerini açıkladılar. Bu algoritmanın gerçekten geç kaldığını bile söyleyebiliriz.

Bir sonraki yamada yani 10.15 yamasında gelecek değişiklikler

Bilerek Besleme

Tespit Etmek: Genel olarak tespit noktasında biraz önce kötü oynayan oyuncu ile bilerek yapan oyuncu arasında seçim yaparken zorlanmak ve haksız bir sonuç doğurması engellenecek şekilde daha agresif bir sistemin devreye sokulacağı bir alt yapı kuruluyor. Bu agresif sistemin %25 daha etkili olacağı öngörülüyor. Yani bir oyuncunun 0’dan 100’e çıkıp bir ceza alması gerekiyorsa yamadan sonra 75 yeterli görülecek.

Ceza: Değişiklik yapılmadan önceki gibi bilerek beslediği tespit edilen oyuncular anında 14 günlük uzaklaştırma cezası alacak ve bu davranışta bulunmaya devam ederlerse cezalar ağırlaştırılacak.

Oyundan Çıkma ve Bilgisayar Başından Ayrılma

Tespit Etmek: Sistemleri kandırmak için ara sıra hareket edip, ceza yemekten kaçıp hem de takım arkadaşlarına kötü etkisi bulunan kişiler için algoritmaların geliştirildiğinden bahsediliyor.

Cezalar: Oyuncu yeniden bağlanmayı denemeden oyundan çıkarsa, takımı kazansa bile kaybetmiş olarak sayılacak. Ek olarak daha fazla ceza verilerek oyuna girme sürelerini git gide arttırarak cezai sistemi artacağından bahsediliyor.

Oyuncunun normal oynarken birden bilerek beslemeye karar verdiği karışık sistemlerin anlaşılması için detaylı algoritmaların üretiminden bahsediliyor.

Esnek Sırada Derece Kısıtlamalarının Kaldırılması

Esnek sıralamaya girerken lig kısıtlamalarını bu yamayla beraber kaldırmayı planlıyorlar. Clash’te kısıtlamasız derece sisteminin başarısından bahsediyorlar.

Aslına bakarsanız esnek oyun girişlerinde biraz daha çalışılması gerektiğini düşünüyorum. Takım oyuncu seçimi noktasında farklılık yaşanmalı. Çünkü Demir-Gümüş-Altın-Platin aynı oyunda bulunarak çok saçma bir yapı haline gelebiliyor oyun.

Artık derece kısıtlaması olmadan istediğiniz arkadaşınızla sıraya girebileceksiniz!

Clash’e benzer şekilde, bu sistem de yüksek beceri düzeyindeki oyunculara öncelik veren ağırlıklı ortalama ölçütünden faydalanacak.

Değişikliği bütün olarak ele alırsak; oyunlardaki derece aralığı açılsa bile sıranın, becerilerini sınamak isteyen gruplar için daha erişilebilir hale geleceğini düşünülüyor.

Genel olarak özetlemek gerekirse, oyunculardan gelen şikayetler ve oyuncuların sürekli bu tarz oyuncular yüzünden oyundan soğuması ve sürekli oyun oynayamaz hale gelmesi, oyun içi hakaret seviyelerin artması gibi sonuçlarla oyunun grafiğinde yaşanan, yaşanabilecek düşük grafik göstergelerinin önüne geçmek için atılan kısa vadeli adımlar açıklanmış. En büyük adım 10.15 yamasıyla beraber gelecek gibi görünüyor. Umarım üzerine daha fazla düşülerek oyun yapısında genel bir düzenleme ve oyun yapısını korumaya yönelik adımlar atılır.

Oyun gündemi, geliştirmeleri, yapılacak güncellemeler hakkında aldığımız yeni bilgilerle sizi tekrar bilgilendiriyor olacağız, takipte kalınız.

Kaynak

Enes Eratılmış

Atatürk Üniversitesi Endüstri Mühendisliği. Duyar, görür, merak eder, araştırır, okur, yazmaya ve paylaşmaya çalışır.

Recent Posts

Bir Skyrim Oyuncusu Adım İzleme Teknolojisini Kullanarak High Hrothgar’a 7.000 Adımda Tırmandı

The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…

3 ay ago

The Elder Scrolls: CASTLES Çıktı!

Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…

3 ay ago

Satisfactory Konsollar için Duyuruldu!

Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…

3 ay ago

Geçtiğimiz Günlerde Çıkış Yapan Astrobot Oyununda Gizli Karakterler Nerelerde Saklı?

Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…

3 ay ago

The Witcher 3: Wild Hunt İçin Geliştirilen Yeni Modda Kaldırılan Sonlar Geri Geliyor!

Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…

3 ay ago

PlayStation 5 Pro’nun Fiyat Etiketi Diğer Konsollarla Karşılaştırıldığında Ne Durumda?

Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…

3 ay ago