League of Legends

League of Legends Oynanış Gündemi: Yeni Eşya Dengeleme Yaklaşımı

Önceki League of Legends inceleme yazılarımızda Şampiyonlar ve Oyuncuların Davranışları gibi konuları ele aldık. Bunlarla ilgili Riot Games’in yaptığı güncellemeleri, önlemleri ve çalışmaları sizle paylaşmıştık. Bu yazının konusuna eşyalar giriyor. Her şampiyonla bambaşka etkisi olan, üzerinde yazan değerlerden birinin ucunun kaçması sebebiyle oyunun tüm akışının kaymasına sebep olacak bir etki üzerinde duracağız.

Şampiyonlar yaratılırken ve değişiklik yapılacağı zamanlarda, nasıl diğer şampiyonlara karşı güçlülük ve zayıflıkları yönünden çalışmalar zor geçiyorsa, eşyalar buna yönelik daha uzun bir çalışma gerektiren bir konu olarak karşımıza çıkıyor. Çünkü eşyaların güçleri ve zayıflıkları hem şampiyonların kendi içerisinde hem diğer şampiyonlara karşı güçlü yönlerinde hem de başarılı oyuncuların elinde düşünülmesi gereken bir çok etkisi bulunuyor.

Mesela örnekle açıklamak gerekirse Mejai’nin Ruhyiyeni’ni inceleyelim. Riot Games’in verdiği verilere göre bu eşyanın kazanma oranı %80 civarında.

Yani Mejai’nin Ruhyiyeni’ni alan kazanıyor diyebilir miyiz? Diyemeyiz. Çünkü bu eşya zaten oyunun erken safhalarında öne geçen oyuncular tarafından tercih edilen ve geri düşen bir oyuncuyu daha fazla geri düşürecek bir eşya türüdür. Buna benzer bir diğer eşya olan Koruyucu Melek gibi eşyalar ise oyun sonunda gene kar topu etkisini yakalamış ve gerçekten önde olduğunu karşı tarafa gösterecek eşya türüdür.

Şampiyonları düşünürken ve %60 oyun kazanma verisi olan bir şampiyondan bahsederken bu şampiyonun, güçlü olduğunu söyleyebiliyorsak bunu eşyalar için düşünmeden söylememiz yanlış olacaktır.

Riot Games bu eşya düzeninin farklı ölçütler ve ihtiyaçlara göre değerlendirilebilmesi için bir sistem oluşturmak istiyor.

Şampiyonlar için her yama üzerinde çalışıldığı gibi eşyalar üzerinde de güçlülük ve zayıflık yönünde çalışmalar yaparak, bunların oyun dengesini tutması için çaba gösterilmesini istiyorlar.

Şampiyonları bir yamada güçlendirdiğinizde belirli etkilere sahip olur ve oyuncular kazanma oranlarını arttırabilir. Ancak eşyalarda yapılacak hatalar zincirleme ve önü alınmaz etkilere ulaşabilir.

Eşya dengeleme denemeleri ve yeni sistemleri test edebilmek için Sezon Öncesi Dönem’in iyi bir zaman olduğu düşünülüyor. Eğer başarılı bir sistem oturursa gelecek yıllarda da geliştirilerek devam edilecek bir sistem kurulması planlanıyor.

Riot Games’in gelecek dönemde oynanış gündemlerine aldıkları beş başlık şu şekilde:

  • Eşyaları hızlı ve kolay alabilmek
  • Her şampiyonun her oyunda eşya tercihleri sayesinde stratejik kararlar alabilmesi
  • Eşya dizilimleri, şampiyonlarda usta olmanızın heyecan verici yollarını sunmalı
  • Eşyalar olağanüstü derecede güçlü hissettirmeli ve şampiyonun temasını bir üst seviyeye taşımalı.
  • Oyunun sembolü olmuş eşyalar korunmalı ve her şeyi en baştan öğrenmek durumunda kalmamalısınız.

Hedeflemeler bu şekilde olsa da yeni eşya düzeni ve setlerinin amacı şampiyonları güçlü hissettirmek ve stratejik kararlar alınabilmesini sağlamak olarak gözüküyor. Ama kesinlikle Riot Games’in bu düzeni dengeli tutmak istediğini aktarılıyor. Bir eşyanın bir şampiyon için olmazsa olmaz hale gelmesini engellemek istiyorlar. (Yuumi ve Athene’nin Lanetli Kadehi gibi)

Eşya dengeleme sisteminde öğrenmemiz gereken iki terim var:

İhtişamlı Eşyalar: Sezon Öncesi Dönem’de getirilecek olduğu söylenilen bu kuvvetli eşyalar, eşya setlerinin belirlenmesinin ana etken olacak. Tek seferde sadece bir defa ihtişamlı bir eşyaya sahip olabileceksiniz. Bu eşya genellikle ilk alınan eşya olacak. İlave ve kendine özgü içerikleri olacak bu eşyalar sınırlı olduğu için seçim yapmak durumunda kalacaksınız. Bu seçim oyundan oyuna farklılık gösterecek. (Yani anlaşıldığı kadarıyla Mavi/Kırmızı Kayn seçimi gibi bir eşya seçimi yapmanız gerektiği, eşyaların daha çeşitli olduğu gözüküyor.)

Efsanevi Eşyalar: Bunlar, ihtişamlı eşyaların bir altında bulunan tamamlanmış eşyalar. (Koruyucu Melek, Lich Boğan, Rylai’nin Kristal Asası) olacak.

Eşya Dengeleme Sistemi

Kitle

Eşya dengeleme sistemi için incelenecek ve verilerin toplanacağı kitle için üst (Platin IV – Elmas III ve seçkin düzeylerden Elmas II – Şampiyonluk) derecelerden yararlanılacak. Ancak bu daha düşük seviyedeki oyuncuların sorunlarının göz ardı edildiği anlamına gelmiyor. Eşya alım ve kullanımda bu seviyelerin verilerinin daha doğru yönlendirme olabileceğine yönelik bir çalışma gerçekleştirilecek.

İhtişamlı Eşya Kuralları

İhtişamlı eşyaların hangi ölçütlere göre değerlendirileceğine dair bilgiler şu şekilde;

Popülerlik : Eşya sınıfındaki diğer eşyalara göre çok daha sık alınıyorsa

Güç : Eşya hem sık kullanılıyor hem de diğer seçeneklere göre çok daha fazla kazanma oranına sahipse

Sınıfının Dışına Çıkma : Hedeflenen sınıfa ait olmayan birden fazla şampiyon, eşyayı çoğu oyunda tercih ediyorsa

Alınma oranı Riot Games’in uzun süredir kullandığı bir yöntem. Şampiyonların Dengelenmesi yapılırken kullanılan bir yöntemdi. Bunun Eşya Dengeleme sisteminde de kullanılacak bir özellik olduğu görülüyor.

Eşyanın alınma zamanı ve şampiyon seçimi bir diğer ölçüt olarak gözüküyor. Yani daha önce bahsettiğimiz Koruyucu Melek eşyasını ilk eşya olarak seçim yapan şampiyon şu ana çok kadar görülmemiştir. Bu seçimler ve şampiyonların oyunun gidişatına göre alınması oyunu ve alınacak sonucu değiştirmektedir.

Son ölçüt ise belirlenen sınıflar dışından da bu eşya setinin sürekli alınıyor olması. Eğer Bir oyuncu kendi için belirlenmiş bir sınıfın özelliklerinden feragat ediyorsa, seçtiği sınıfın güçlü olduğunu göstermektedir.

Efsanevi Eşya Kuralları

İhtişamlı Eşyalar’dan sonra Efsanevi Eşyalara göz atalım. (Rabadon, Streak’ın Güvencesi vb.)

Kazanma oranı, alınma sırası kesin olmayan eşyalar için pek önsezide bulunmak doğru değil. Bu eşyalar için sadece oyun genelinde ne kadar alındığına dair veri toplanılması daha doğru. Riot Games’in genel olarak amaçladığı ise eşyaların ne çok fazla ne çok az alınmasıdır.

Yani kısacası bir eşya seçilirken diğer seçenekler onun kadar güçlü değil ya da kesin alınmalı diye düşünülüyorsa, muhtemelen diğer seçeneklerden daha güçlüdür.

Şampiyonlar ve eşyalar açısından değerlendirmede iki kural göz önünde bulundurulacak;

  • Hiçbir şampiyonun aynı ihtişamlı eşyayı oyunların %75’inden fazla tercih etmemiş olması.
  • Hiçbir şampiyon kazanma oranı diğer seçeneklere kıyasla %6 daha fazla oranda bir ihtişamlı eşya kullanmamalı.

Bunlar sağlanmadığı zaman, eşya sistemlerinde düzenleme yapmanın gerekli olduğu düşünülecektir.

Efsanevi eşyalar için ise;

  • Her bir şampiyonun %3’ün üzerinde alınma oranına sahip 10’dan fazla eşyaya sahip olması isteniyor.

Bu süreçlerin gelmesi için çalışılırken, gene ilk cilanın normalden daha uzun süre Açık Beta sürecini geçirmesi isteniyor.

Verilen bu bilgiler ışığında gelecek sezonların eşya düzeni açısından dengelenmeye çalışılan ve gerçekten üzerinde çok düşünülen bir sistem olduğu apaçık ortada gözüküyor.

Genel olarak düşüncelerimiz ise oyuncular her zaman bir açık bulmaya, bir güç fazlalığı bulmaya devam edecek ve oyunun kurallarını koyanlar bunları kısa sürede fark edip yerli yerine koymak için uğraşacaklardır. Asıl üzerinde düşünülmesi gereken şey ise bunu sürekli halde kılarak oyuncuları oyundan soğutmadan, uzaklaştırmadan, sürekli değişikliklere gitmeden oyuncuları bir labirent içerisinde yön bulmalarını sağlayarak ve insanlara bu sistemleri yeterli açıklıkta tanıtarak yapılması gereklidir.

Eşya Dengeleme Sisteminin geleceği hakkında yeni bilgiler açıklandıkça sizlerle paylaşıyor olacağız.

Enes Eratılmış

Atatürk Üniversitesi Endüstri Mühendisliği. Duyar, görür, merak eder, araştırır, okur, yazmaya ve paylaşmaya çalışır.

Recent Posts

Bir Skyrim Oyuncusu Adım İzleme Teknolojisini Kullanarak High Hrothgar’a 7.000 Adımda Tırmandı

The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…

3 ay ago

The Elder Scrolls: CASTLES Çıktı!

Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…

3 ay ago

Satisfactory Konsollar için Duyuruldu!

Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…

3 ay ago

Geçtiğimiz Günlerde Çıkış Yapan Astrobot Oyununda Gizli Karakterler Nerelerde Saklı?

Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…

3 ay ago

The Witcher 3: Wild Hunt İçin Geliştirilen Yeni Modda Kaldırılan Sonlar Geri Geliyor!

Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…

3 ay ago

PlayStation 5 Pro’nun Fiyat Etiketi Diğer Konsollarla Karşılaştırıldığında Ne Durumda?

Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…

3 ay ago