TFT yama notları ile ilgili yazımıza bu linkten ulaşabilirsiniz.
Geçen hafta oyunları mahveden davranışlara karşı kısa ve uzun vadede alacağımız önlemlerden bahsetmiştik. Planlarımız gerçekten oyunu kötü giden oyuncular için değil, oyunun kendileri için bittiğine karar verip elinden geleni yapmak yerine takımını trolleyen oyuncular için. Kısa vadedeki planlarımızdan ilki raporlama ve cezalandırma sistemine bazı ayarlamalar yapmak Biz davranışsal sistemlerimizi ayarlarken siz de 10.10’da olumsuz davranışlar hakkındaki Anında Geribildirim Raporlarını daha sık göreceksiniz.
Daha fazla bilgi almak için Riot makalesine göz atabilirsiniz.
E’nin hasar azaltması arttı; Tibbers’ın alevli haresi güçlendi.
Annie’yi Tibbers’ı daha sık çağırmaya teşvik etmek için Tibbers’ı biraz güçlendiriyoruz. Ayrıca 9.18’deki mini güncellemenin ardından zayıf kalan Alev Kalkanı’nın hasar azaltmasını arttırıyoruz.
HASAR AZALTMA %10/13/16/19/22 ⇒ %13/17/21/25/29
TIBBERS’IN HARE HASARI 10/15/20 (+0,1 Yetenek Gücü) ⇒ 20/30/40 (+0,12 Yetenek Gücü)
Taban can ve saldırı gücü azaldı.
Diana ortalama ve üst düzeyde herkesin başına bela oluyor. Her ne kadar koridordaki agresifliğini korumak istesek de kendini yeterince riske atmıyor.
CAN 594 ⇒ 570
E’nin taban hasarı arttı.
Irelia profesyonel düzeydeki baskınlığı yüzünden diğer tüm beceri düzeylerinde zayıflatılmıştı. Artık profesyonel düzeydeki popülerliğini kaybettiğine göre, onu biraz güçlendirebiliriz.
TABAN HASAR 70/110/150/190/230 ⇒ 80/125/170/215/260
Pasifinin bıçak YG oranı ileri seviyelerde azaldı.
Bir önceki bıçaklı kızımızın aksine, Katarina bir süredir aşırı güçlü olmaya devam ediyor. Dolayısıyla YG oranını azaltıyoruz. Katarina’nın rakiplerine anlık hasar verebilmesi için artık daha keskin sinirlere ve yüksek miktarda YG’ye sahip olması gerekecek.
BIÇAK HASAR ORANI 0,55/0,70/0,85/1,0 Yetenek Gücü ⇒ 0,55/0,66/0,77/0,88 Yetenek Gücü
Pasifinin Rhaast’a sağladığı iyileşme miktarı azaldı.
Suikastçı hali dengeli görünse de Rhaast pasifinden biraz fazla faydalanıyordu. Bu yüzden pasifinin bu yöndeki işlevselliğini azaltıyoruz.
RHAAST’IN İYİLEŞME MİKTARI 1-18. seviyelerde verdiği hasarın %34,5-43’ü ⇒ 1-18. seviyelerde verdiği hasarın %30-40’ı
Q’nun bekleme süresi arttı.
Yüksek bekleme süreleriyle birlikte korkusuz yordle’ımız ve korkak kertenkelesi erken safhalarda tuzağını kullanmadan önce iki defa düşünmek zorunda kalacak.
BEKLEME SÜRESİ 9/8,5/8/7,5/7 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye
W’nun azami ilave hareket hızı azaldı.
O topuklularla koşmak çok da kolay olmasa gerek. Dolayısıyla korsan kraliçesinin adımlarını yavaşlatıyoruz.
AZAMİ İLAVE HAREKET HIZI 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
Taban mana miktarı azaldı. Q’nun bedeli arttı.
Maokai üst koridorun zirvesinde olsa da açık ara lider değil. Tabii ağacı yaşken eğmek adına ona ufak bir zayıflatma getireceğiz.
MANA 377,28 ⇒ 375
Q’nun hasar oranı arttı.
Avcımızı ava yeniden dahil edebilmek için mızrağını bileyerek meşhur yeteneğini ileri safhalarda güçlendiriyoruz.
HASAR ORANI 0,4 Yetenek Gücü (1,2 Azami Yetenek Gücü) ⇒ 0,5 Yetenek Gücü (1,5 Azami Yetenek Gücü)
E’nin mana yenilemesi arttı.
Oyuncuları kalkan kullanmakta ustalaşmaya ve rakiplerini geri püskürtmeye teşvik etmek için Sivir’in mana döngüsünü güçlendiriyoruz.
MANA YENİLEMESİ 80/95/110/125/140 ⇒ 110/120/130/140/150
Q’nun taban hasarı arttı. W’nun can bedeli azaltması arttı.
Yıldız Çocuk, rakiplerine yıldızları saydıracak.
TABAN HASAR 75/110/145/180/215 ⇒ 85/120/155/190/225
CAN BEDELİ AZALTMASI %60/70/80/90/100 ⇒ %80/85/90/95/100
Taban can büyüme oranı azaldı. W’nun ilave zırh oranı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Taric’in hayatta kalma becerisini biraz daha yetenek kullanımına bağlı hale getiriyoruz. Ayrıca hem kendine hem de bağlı olduğu takım arkadaşına sağladığı savunma niteliklerinin miktarını azaltıyoruz.
CAN BÜYÜME ORANI 90 ⇒ 85
İLAVE ZIRH Taric’in zırhının %10/12,5/15/17,5/20’si ⇒ Taric’in zırhının %10/11/12/13/14’ü
Taban saldırı gücü ve zırhı arttı. R’nin mana bedeli azaldı.
TF’nin eli pek iyi değildi ve masadan mağlup ayrılmaya başlamıştı. Ultisinin bedelini diğer şampiyonlarınkine benzer hale getirecek şekilde azaltarak destesini biraz güçlendiriyoruz. Ayrıca daha rahat minyon biçmesi ve erken safhalarda daha güçlü olması için taban niteliklerini yukarı doğru yuvarlıyoruz.
SALDIRI GÜCÜ 49,954 ⇒ 52
ZIRH 20,542 ⇒ 21
Taban can, mana, mana yenilenmesi ve hareket hızı arttı.
Ruh Gezgini hiçbir beceri düzeyinde çok da iyi bir performans sergileyemediği için uzun zamandır yalnız dolaşıyordu. Geçmişte en hızlı şampiyonlarından biri olmasına rağmen, şu anda epey geride kalıyor. Rakibinin üstüne atlayabilmesi için taban hareket hızını arttırıyor ve bazı diğer taban niteliklerini yuvarlıyoruz.
HAREKET HIZI 345 ⇒ 350
CAN 593,32 ⇒ 594
MANA 270,4 ⇒ 271
MANA YENİLENMESİ 7,506 ⇒ 7,5
URF 14 Mayıs’ta 10.10 Yaması’yla birlikte geri dönüyor! Geçen yılki URF deneyimiz epey güzel sonuç vermişti.
Bu başarımızın bir nedeninin de modlara özel olarak sürekli getirdiğimiz denge değişiklikleri olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla oyunları eğlenceli hale getirmek için aşağıdaki bölümde bir sürü ayarlama yaptığımızı göreceksiniz.
Keyifli URF’ler!
[Yazıda kullanılan görseller Riot Games’e aittir.]
Rakion tutkusu yeniden başlıyor! Aksiyon-RPG severlerin unutamadığı Rakion, Neosonyx yapımcılığında Lemon8games tarafından yeniden yayınlandı. Rakion…
Riot Games, League of Legends ve VALORANT için kullanılan Vanguard anti-hile sistemi hakkında açıklamada bulundu.…
Temsilcimiz Eternal Fire, büyük umutlarla başladığı ESL Pro League Season 19'a erken veda etti! Temsilcimiz…
Riot Games, VALORANT’ın en prestijli espor turnuvası VCT EMEA 2024'e heyecan dolu anlarla ev sahipliği…
Tüm VALORANT oyuncularına nefes kesen anlar yaşatmaya devam eden VCT 2024 EMEA, bu yıl Alpha…
Dünyanın en çok oynanan mobil MOBA oyunu Honor of Kings, High 5 festivalini başlattı! Festival…