Riot Games‘in 10. Yıl kutlamalarında bir sürü yeni oyun açıklandı. Tesadüf mü bilinmez, açıklanan oyunların çoğu Blizzard Entertaintment‘ın yaptığı oyunlar ile aynı kategoride oldu. Örnek verecek olursak yetenek kullanılan hızlı bir taktiksel nişancı oyunu – Overwatch ya da bir MMORPG oyunu – World of Warcraft diyebiliriz.
O açıklamadan gelen bir oyun, Legends of Runeterra‘da bu tesadüfe uydu – bedava bir kart oyunu, tıpkı Blizzard‘ın başarılı oyunlarından biri olan Hearthstone gibi. Ve bunun yüzünden Legends of Runeterra kapalı beta sürecine başladığından beri ortalama oyunculardan tut, profesyonellere kadar herkes tarafından Hearthstone ile karşılaştırıldı. Bu oyunların birbirlerine karşı kazandıkları ve kaybettikleri noktalar olsa da bu yazımızda biz bir karşılaştırmaya bakacağız: ücretlendirme.
Yıl 2014. Sıcak mı sıcak bir Temmuz ayı. Daha 4 aylık olan, World of Warcraft gibi başarılı oyunlarla birlikte Blizzard Entertaintment‘in dijital kütüphanesinde yan yana durma şerefine ulaşmış Hearthstone, ilk defa oyununa Warcraft evreninden bir macera ekliyor. Curse of Naxxramas (Naxxramas’ın Laneti) isimli bu macera, oyuna yeni tek oyunculu maçlar ve daha da önemlisi yeni kartlar ekleyerek Hearthstone tarihinde bir çağı başlatıyor.
Beş bölüme ayrılan bu tek oyunculu macerada her bölümü açmak için ya oyun için altından 700’şer vermeniz lazım (toplaması uzun sürüyor, 3 galibiyette 10 altın aldığınıza göre en az 210 maç kazanmanız lazım), ya da cüzdanınızı açıp bölüm başına 7 doları vermeniz lazım (eğer ki hepsini aynı anda alırsanız 4.5 dolar). Bu fiyatlandırma modeli ile ileride Hearthstone oyuncularının en büyük problemlerinden birisi, zamanında masumca bir şekilde, başlamış oldu – Pay 2 Win (Kazanmak için öde).
Hearthstone, 6 yıllık sürecinde bir sürü sıkıntı yaşadı ve yaşattı. Bunların hepsini bu yazıda anlatacak kadar yerimiz yok, olsa da zaten konumuz bu değil. Bu yazıda kökünde bedava olan bu oyunun para vermeden iyi yerlere gelmeyi zorlaştırdığından bahsediyoruz. Bu durumun başlı nedeni ise oyundaki kart yapma/parçalama mekaniği.
Oyunda işe yarayan/istediğiniz bir efsanevi kartı yapmak 1600 büyülü toz (BT) gerektirirken istemediğiniz/gereksiz bir tanesini parçalamak 400 BT veriyor. Bu oran, daha çok çıkan (ve dolayısıyla daha çok parçaladığınız) sıradan kartlara gelince daha kötü oluyor, çünkü bir sıradan kartı yapmak 40 BT isterken bir tanesini parçalamak sadece 5 tane veriyor. Sekizde biri kadar dönüş yapan bir sistemde, en iyi desteleri oynayıp dereceleri tırmanmak isteyen oyuncular en iyi kartları BT ile yapmaya uğraşmak yerine parasını verip paketlerden çıkarmaya itiliyor.
Bu durumda olan oyuncu, içinden 5 tane kart çıkan paketleri tek tek almak yerine daha fazla paket bulunduran ve ortalama paket fiyatı daha düşük olan ama toplam fiyatı daha pahalı olan tekliflere yönelip daha fazla para harcıyor. Ve bu iş burada bitmiyor; paket almış olun ya da olmayın, en sonunda koleksiyonunuzdaki kartlardan memnun olsanız bile bu mutluluk yeni kartlar gelene kadar sürüyor, sonrasında yeni kartlarla gelen metaya uygun desteleri yapmak için durum başa dönüyor.
Bu oyuncuyu değil de parayı öne koyan durum, 2016 Nisan’ında Whispers of the Old Gods (Eski Tanrıların Fısıltıları) seti ile toparlanmaya başladı. Bu set geldiğinde Eski Tanrılardan birisi ve efsanevi bir kart olan C’Thun (ve 2 destekçisi), oyunculara bedavadan verildi. Bu çok bir şey gibi gözükmüyor olabilir ama C’Thun, bütün sınıflarda oynanma/üstüne deste yapılma potansiyeline sahip olan iyi bir kart olduğu için para harcamayan oyunculara yapılan çok güzel bir jest oldu.
Bundan önceki setlerde de oyunculara başlangıç görevleri ve bu görevlerin ödülü olarak bedava kart paketleri veriliyordu, ama bu set ile birlikte ilk defa paket satın almayan oyunculara bu kadar yardımcı olunduğunu gördük. Ve böylece Blizzard, bundan sonraki setlerde de oyunculara en azından oynayabilecekleri ve ustalaşabilecekleri bir deste yapmaları için yardımcı oldu.
Günümüzde, yeni dönen oyunculara metaya uygun tam bir deste veren Hearthstone, eski günlerine göre free-to-play oyunculara çok daha iyi davranıyor. Şimdi biraz da 1 ay önce yayınlanan, Riot Games’in kart oyunu olan Legends of Runeterra‘nın ücretlendirme sistemine bakalım.
Legends of Runeterra‘dan bahsetmeden önce, Riot Games‘in en büyük başarısı olan League of Legends‘ten bahsetmek istiyorum. 11. yılında olan ve günümüzün (ve dünya tarihinin) en büyük oyunlarından birisi olan LoL’ün en büyük artılarından birisi, günümüzde bile oyunda hiç bir şekilde paraya göre eşitsizlik olmaması. Bu demek değil ki oyunda para harcanmıyor, isteyenler için her şampiyona göre kostümler ve daha fazlası satılıyor, ama bunların hiç birisi oynanışa etki etmiyor. Oyuna harcanan paranın değil de yeteneğin, cesaretin ve sakin olmanın bir maçı kazandırması, League of Legends’i en iyi oyunlardan birisi yapan özelliklerden bir tanesi.
Bu sistemin işe yaradığını görmüş olan Riot Games, Legends of Runeterra’yı tasarlarken de harcanan paradan çok karar vermenin ve zekice oynamanın, daha iyi kartları erkenden satın alan tarafın yenmesine tercih etmiş olması, ikisi de ücretsiz olsa da LoR’un ücretlendirme sisteminin Hearthstone’nun en iyi halinden daha iyi olduğunu gösteriyor.
Pek çocuğumuz kart oyunları oynayarak büyüdük. Bu türün sorunlarını iyi biliyoruz. Örneğin koskoca maaşı sadece yeni bir deste denemeye yatırmak. Hangi oyuncunun kazanacağının aşırı rastgele bir şekilde belirlenmesi. Sürekli aynı destelere karşı oynamak, sorunları çok uzun süre giderilmeyen kartlar…
Biz de kendimize, bunları değiştirebilsek nasıl değiştirirdik diye sorduk.
Oturup uzun uzun, biz olsak neleri farklı yapardık diye düşündük. Şimdi elimizde bu türün harika yönlerini koruyup sıkıntılı yönlerini geliştirerek, üstüne bir de kendimize özgü yenilikler katarak ortamı şöyle bir silkeleme olanağımız var.
Legends of Runeterra Sık Sorulan Sorular
Legends of Runeterra‘da kart parçalama gibi bir şey yok, onun yerine “Wildcard” denilen kartlar ile istediğiniz bir kartı koleksiyonunuza ekleyebiliyorsunuz. Böylece sekizde bir gibi oranlar olmadan istediğiniz desteyi yaparken çok daha az sıkıntı çekiyorsunuz.
Aynı zamanda Legends of Runeterra oynadıkça aldığınız tecrübe puanları ile bir bölgeden büyük ödüller alabiliyorsunuz. Bu ödüller içinde şampiyon kartları, elmas sandıklar ve en sonda o bölgeye özel kart arkası kozmetik ürünü var. Yani Riot Games, sadece kart ücretlendirmesinde değil, kozmetik ürünlerde de para harcamadan oynamak isteyenlere yardımcı oluyor.
LoR, daha çok yeni olmasına rağmen kart oyunlarının ücretlendirilmesinde çığır açacak gibi gözüküyor. Bunun yeni kart oyunlarına etkisini, o oyunlar çıktığı ya da duyurulduğu zaman öğreneceğiz. Daha o oyunların bu ücretlendirme sistemini kesinlikle baz alacağını söyleyemeyiz, ama oyuncusuna yardımcı olacak bir sistem uzun vadede daha fazla kazanır.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…