Mass Effect Legendary Edition İle Gelen Yenilikler Neler?

Mass Effect yapımcısı Bioware, oyun serisinin yenilenmiş hali olan Legendary Edition ile gelen yenilikleri paylaştı.

BioWare, savaş sistemindeki değişiklikler ile deneyimi her yönden daha iyi hale getirirken aynı zamanda hayranların oyun serisinde sevdiği şeyleri değiştirmek istemediğini söyledi.

Serinin ilk oyununda, bloom ve silah geri tepmesi da dahil olmak üzere, oyuncuların atışlarını yönetirken daha tutarlı ateş gücünü korumalarına izin vermek için tüm silahlarda ayarlamalar yapıldı. Ekip ayrıca nişan alırken ki kamera açılarını daha sıkı olacak şekilde geliştirdi. BioWare ayrıca daha iyi hassasiyet sağlamak için nişan alma yardımını da iyileştirmeler yaptı.

İlk oyundaki yeteneklerin bazılarında değişiklikler de yapılmış. Örneğin, “Immunity” yeteneği artık sonsuza kadar süren küçük bir güçlendirme olmak yerine kısa bir süre süren bir savunma güçlendirmesi sağlıyor.

Mass Effect 1’de Yapılan Değişiklikler

  • Shepard artık savaşın dışında da koşabilecek
  • Yakın dövüş saldırıları artık bir düşmana yakınlığa göre otomatik olarak gerçekleşmek yerine bir düğmeye basılmasıyla etkinleştirilecek
  • Silah hassasiyeti ve kullanımı önemli ölçüde iyileştirildi
    • Bloom‘da iyileştirmeler yapıldı
    • Keskin nişancı tüfeklerinde geri tepme azaltıldı
    • Nişan alma kamerası iyileştirildi
    • Hedef edinme kolaylaştırıldı
  • Orijinal versiyonda bazı düşman tipleri kafadan vurulduğunda ekstra hasar almıyorlardı. Bu sorun düzeltildi
  • Cephane modları (Anti-Organik, Anti-Sentetik vb.) artık tüm oyun boyunca düşebilecek
    • Orijinal oyunda bu modlar yüksek seviyelerde düşmüyordu
    • Bu modlar ayrıca artık oyun içi tüccarlar tarafından da satılacak
    • Tüm silahlar herhangi bir sınıf tarafından kullanılabilecek
    • Uzmanlıklar (belirli silahlarda iyi olma) hala sınıflara özgü olacak
  • Silah şarjörleri çok daha hızlı soğuyacak
  • Medi-jel kullanımında iyileştirmeler yapıldı
    • Bekleme süresi azaltıldı
    • Seviye faydaları arttı
    • Liara’nın bekleme sürelerine olan bonusu artırıldı
  • Envanter yönetiminde iyileştirmeler yapıldı
    • Ögeler artık “Önemsiz” olarak işaretlenebilir
    • Tüm önemsiz ögeler Omni-gel’e dönüştürülebilir veya bir defada tüccarlara satılabilir
    • Envanter ve mağazalar artık sıralama işlevine sahip olacak
  • Bazı yetenekler yeniden dengelendi
  • Silah güçleri iyileştirildi
    • Güçleri arttırıldı veya bazı durumlarda süreler kısaltıldı
    • Isınma durumu artık güçler aktifleştirildiğinde sıfırlanacak

İlk oyunda düşmanlara ve savaşa nasıl katılacağınıza ilişkin ek geliştirmeleri de yapıldı. Bu geliştirmelerin ikinci ve üçüncü oyunlarla daha uyumlu olmasını bekleyebilirsiniz. Bu değişikliklerden biri, Noveria’daki boss karşılaşmasıdır. Boss alanı yeniden düzenlendi, ancak daha az sıkışık olmasına rağmen hala tanıdık. Ayrıca biyotik yetenekler tarafından etrafa savrulmaya çok daha az yatkın olacaksınız.

Mass Effect Legendary Edition Mako Değişiklikleri

İlk Mass Effect’te kullanılan M-35 Mako, her zamankinden daha iyi performans gösterecek şekilde kalibre edildi. Orijinal oyunda Mako için fizik ayarı çok hafif kaldığı için aracın zıplamasına neden oluyordu, ancak şimdi daha yumuşak bir sürüş keyfi yaşanacak. Daha hızlı kalkan yenilemesi ile işlevselliği de iyileştirildi. Yeni eklenen iticiler ile de hız artışı sağlanacak.

  • Kullanımda iyileştirmeler yapıldı
  • Fizik ayarlaması daha ağır hissettirecek ve daha az kayacak şekilde geliştirildi
  • İyileştirilmiş kamera kontrolleri Mako’nun daha düşük açılara doğru şekilde nişan almasını sağlayacak
  • Kalkanlar daha hızlı şarj olacak
  • Hız artışı için yeni iticiler eklendi
  • Mako kullanırken var olan XP cezası kaldırıldı
  • Lavlara dokunmak artık anında görev başarısızlığına neden olmayacak. Bunun yerine araç, zamanla hasar alacak.

Mass Effect Legendary Edition Genel Değişiklikler

  • Mass Effect 1’de takım arkadaşlarına, tıpkı Mass Effect 2 ve 3 olduğu gibi birbirinden bağımsız olarak komut verilebilecek
  • İlk oyundaki bazı boss dövüşleri ve düşmanlar, oyuncular için daha adil ancak yine de zorlu olacak şekilde ayarlandı
  • Serinin bütün oyunlarında siper sistemi geliştirildi
    • Bazı karşılaşmalara ek siper alanlarına sahip olacak
    • Siperlere girmek ve çıkmak artık daha güvenilir
  • İlk oyunda XP yeniden dengelendi
    • İlk oyun sırasında kazanılan XP, özellikle sonlara doğru daha iyi tutarlılık için yeniden dengelendi. Oyunun çoğunu tamamlayan oyuncular, tek bir oyunda daha güvenilir bir şekilde daha yüksek seviyelere çıkabilecek. Ek olarak, artık ilk oyunda seviye sınırı olmayacak.
  • Mass Effect 2’de cephane düşüşleri dengelendi
    • Bioware, cephanenin orijinal oyunda az bulunduğunu söylediler, bu nedenle ME2’de özellikle keskin nişancı silahı kullanırken cephane düşme oranını daha fazla olacak.

Legandary Edition için BioWare, amacının oyunları biribiri içerisinde daha tutarlı hale getirmek olduğunu söyledi. Bu kapsamda yaptığı şeylerden biri, Shepard’ın özelleştirme seçeneklerini karakter yaratıcısında birleştirmek. Üç oyunda da aynı karakteri oluşturabileceksiniz. Yani Shepard’ınız artık üçlemede tutarlı bir görünüme sahip olabilecek. İsterseniz her oyunda karakterin görünümünü de değiştirebilirsiniz.

BioWare ayrıca, Dark Horse’un Mass Effect: Genesis çizgi romanlarını Mass Effect 2 ve 3’ten önce isteğe bağlı bir deneyim olarak ekledi, böylece oyuncular nereden başladıklarına göre önceki oyunlardaki önemli seçim yapabilecekler.

Diğer Değişiklikler

  • Üç oyun da tek bir yerden açılacak
  • Altyazılar ve diller için üçleme çapında ayarlar yapıldı
  • Oyun kayıtları her oyun için hala birbirinden bağımsız olarak yönetilebilecek
  • Üçlemedeki başarılar güncellendi ve yeni başarılar eklendi
  • Bazı başarılar için ilerleme artık üç oyunda da devam ediyor olacak
  • DLC paketleri artık oyuna doğal olarak entegre edildi. Yani özel silah ve zırhlar hemen açılmak yerine, oyunda ilerledikçe araştırma yoluyla veya tüccarlardan satın alarak elde edilecek.
  • Tüm oyunlarda ses yeniden düzenlendi ve geliştirilirdi
  • Orijinal sürümlerdeki yüzlerce eski hata düzeltildi
  • PC için DirectX 11 uyumluluğu, yerel kol ve 21: 9 ekran desteği eklendi

Mass Effect 3’te yer alan Galaxy at War özelliği de yeniden dengelendi. Örneğin, Galactic Readiness ayarı artık çok oyunculu mod veya mobil uygulama gibi koleksiyonun parçası olmayan dış faktörlerden etkilenmeyecek.

Tüm bu değişikliklerin yanı sıra, Mass Effect 2’de Paragon-Renegade sisteminde düzeltmeler yapılmış. Ekip, doğru itibar istatistiklerinin görüntülenmesini engelleyen ve belirli diyalog seçeneklerinin seçilememesine neden olan bazı eski sorunları çözdü. Bu nedenle, daha önce ME2’de elde edilmesi zor olan ve daha sonra Mass Effect 3’ü etkileyen önemli anlar artık daha güvenilir bir şekilde tamamlanabilir olacak.

Mass Effect Legendary Edition 14 Mayıs’ta piyasaya çıkacak.

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmayacak.

Lütfen genel ahlak kuralları çerçevesinde yorum yapmaya özen gösterelim.

Web sitemizde daha iyi hizmet sunulabilmesi için çerezler kullanılmaktadır. Devam etmeniz halinde çerez kullanımına izin verdiğinizi kabul edeceğiz. Peki Daha Fazla