Geçtiğimiz hafta son tanıtım videosunu paylaşan, bugün de çıkışını yapan NBA 2K21, oyuncuların eleştirilerinden kaçmayı başaramadı. Çıkışını yapalı 3 saat olmadan Steam‘de 148 olumlu ve 847 olumsuz yorum alan NBA 2K21, serinin en kötü başlangıcını yapan oyunu oldu.
Peki neden oyun tarihinin en iyi basketbol oyunu olması beklenen bu oyun böylesine olumsuz yorumlar aldı?
Öncelikle son birkaç yıldır seriyi takip edenlerin bildiği gibi, yaklaşık 6 yıl boyunca satışa sunulan her NBA 2K oyunu, bir önceki oyunun çok da farklı olmayan bir sürümü gibiydi. NBA 2K17‘nin ardından gelen her oyun için birçok oyuncu “Bu özellik 2K17’den beri aynı” yorumunu yapabiliyordu. Serinin her oyununda en büyük farklar; oyuncuların güç puanları, takım kadroları, yenilenen takım formaları, takımların yeniden düzenlediği sahaları, farklı sponsorluk anlaşmaları gibi çok küçük detaylar olmaya başladı. “2K17 ile arasında o kadar az fark var ki keşke yeni bir oyun olarak değil de güncelleme şeklinde paylaşsalardı.” düşüncesi, serinin sıkı takipçilerinin en popüler ortak düşüncesi oldu. 2K Games yine bu durumun önüne geçemedi, yine aynı hatayı yaptı.
Eleştirilerin arasında en çok değinilen konulardan birisi de yeni şut sistemi ve şut ayarlarındaki değişimler oldu. Serinin Oynanış Direktörü Mike Wang, geçtiğimiz haftalarda yeni şut düzenini anlatan bir Tweet serisi paylaştı. Turnikelere ve normal şutlara gelen bu yenilik, sadece okuyarak anlaşılmıyordu elbette. Oyun esnasında bunları denemeden yorum yapmak yanlış olduğu için birçok hayran bu değişimin üzerinde çok durmamıştı, en azından oyunun demosu yayınlanana kadar. Bu arada demonun ne kadar eksik olduğundan bahsetmeyeceğiz, ana oyunun tanıtımı niteliğini taşıyan bir çalışma yüzünden oyunu eleştirmek doğru olmaz. Fakat demoyu deneme fırsatı olan birçok oyuncu sadece kendi şutlarının isabetsizliğini değil, bilgisayar tarafından yönetilen karşı takımın bile şutlarındaki isabetsizlikten yakındı. Reddit’te Tan_servo adlı bir kullanıcı en zor seviyede oynadığı NBA 2K21 maçının istatistiklerini paylaştı. Her iki takımın da düşük şut yüzdeleri ilgi odağı oldu:
“Başarılı şut atmak çok zor.” yorumunun, en çok değinilen ikinci eleştiri konusu olduğunu söyleyebiliriz. Bu yorumu gören, ortalamadan çok daha iyi denilebilecek birçok oyuncunun cevabı: “Şutlar zor değil, sadece sizin oynadığınız oyuncu şut konusunda yeteneksiz veya sıkıntı sizde.” şeklinde oldu. Fakat 2K gibi büyük bir firmanın her oyuncuya yaranmak yerine sadece iyi oyuncularını ödüllendiren bir sisteme geçmesi fazlasıyla başarısız bir hamle olarak görülüyor.
Büyük sayılabilecek bir diğer eleştiri konusu ise oyunu ön sipariş edenlerden geldi. Ön sipariş satışlarını arttırmak için ön sipariş bonusları sunan 2K‘in bu sözünü tutmada başarısız olduğunu söyleyebiliriz. Aynı zamanda oyun içi satışların da tam olarak çalışmadığı belirtildi. Teknik bir sıkıntı gibi gözüken bu duruma 2K sessiz kalmadı. Durumu düzelteceklerini ifade etseler de, bu sıkıntı oyunun beğenilme yüzdesine büyük ölçüde etki etti.
Bazılarınızın bonus içerikleri ve VC satışlarını alamadığının farkındayız. Bu içerikler kaybolmadı ve bu durum önümüzdeki birkaç saat içerisinde düzelecek.
Önümüzdeki günlerde bu sıkıntıların çözülüp çözülmeyeceğini hep birlikte göreceğiz. Fakat “Elimizde bu var, ya alırsın ya gidersin.” politikasını benimseyen 2K‘den büyük çözümler beklemek, pek de doğru değil gibi.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…