Donanım

NVIDIA, “RTX Destekli Portal” İçin Lansman Detaylarını Açıkladı

Bugün NVIDIA, tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilen Valve’ın ikonik video oyunu Portal’ın “RTX Destekli Portal” görünümünün ve NVIDIA DLSS 3′ün lanse edilmesinin ayrıntılarını açıkladı. 

NVIDIA DLSS 3 ile performans hızlandırılırken, NVIDIA Reflex sayesinde sistem gecikmesi en aza indiriliyor. 

NVIDIA Lightspeed Studios tarafından hazırlanan RTX destekli Portal, 8 Aralık 2022’de Portal’a halihazırda sahip olan kullanıcılar için ücretsiz olarak indirilebilir bir içerik (DLC) olarak sunulacak.

DLSS 3, NVIDIA RTX Destekli Portal ile 2,8 Kata Kadar Performans Artırıyor!

RTX destekli Portal, yeni, NVIDIA’nın aşırı hızlı GeForce RTX 40 Serisi grafik kartlarının inanılmaz gücünü ve NVIDIA RTX Remix modlama platformunun kapasitesini mükemmel bir şekilde örnekliyor.

Oyunun her karesi, çarpıcı tam ışın izleme, yeni, el yapımı yüksek çözünürlüklü fiziksel tabanlı dokular ve orijinalleri çağrıştıran yeni, geliştirilmiş yüksek poli modellerle desteklendi. 

Oyuna çarpıcı bir yeni görünüm kazandırmak için, NVIDIA DLSS teknolojisi tarafından hızlandırılan bir dizi zorlu grafik tekniği uygulandı. DLSS 3, 40 Serisi GPU kullanıcılarının 2,8 katın üzerinde bir performans artışı elde etmelerini sağlayarak, oyunu yerel rendering’lere kıyasla inanılmaz derecede akıcı ve duyarlı hale getirdi. 30 serisi GPU kullanıcıları, oyunu oynanabilir bir deneyime getiren DLSS 2’den faydalanabilecek. 

NVIDIA, Oyuncuları 8 Aralık’ta Aperture Labs’a Geri Getiriyor

Portal’a Steam üzerinden sahip olan kullanıcılar için RTX destekli Portal, 8 Aralık’ta, Portal’ın 15. yıl dönümü için tam zamanında, RTX grafikli klasik platform oyununu modlamak için ücretsiz, resmi bir DLC olarak piyasaya sürülecek.

Oyuncular, sistem özelliklerini buradan inceleyerek sistemlerinin RTX’li Portal için oyuna hazır olup olmadığını görebilirler.

NVIDIA, GeForce NOW üzerinde RTX DLC’li Portal’ı desteklemek için çalışmaya devam edecek, önümüzdeki haftalarda bir GFN Perşembe güncellemesi de yayınlayacak. 

NVIDIA Lightspeed Stüdyoları Başkanı John Spitzer şunları ifade etti.

Çok sevilen oyunları güncellemek, oyunun orijinal ruhuna sadık kalırken yeni, en son teknikleri uygulama dengesini gerektirir. NVIDIA’nın Lightspeed Studios’unun Minecraft ve Quake II gibi ünlü oyunların RTX sürümleri üzerinde çalışarak kazandığı deneyim, Valve’a efsanevi oyunlarına modern grafik teknikleri getirme konusunda bize güvenmesini sağladı  ve NVIDIA RTX Remix, görevi tamamlamak için bize mükemmel aracı verdi.

John Spitzer
Azra Sarı

sanat sepetle uğraşan bir oyuncu ^^

Recent Posts

Bir Skyrim Oyuncusu Adım İzleme Teknolojisini Kullanarak High Hrothgar’a 7.000 Adımda Tırmandı

The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…

3 ay ago

The Elder Scrolls: CASTLES Çıktı!

Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…

3 ay ago

Satisfactory Konsollar için Duyuruldu!

Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…

3 ay ago

Geçtiğimiz Günlerde Çıkış Yapan Astrobot Oyununda Gizli Karakterler Nerelerde Saklı?

Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…

3 ay ago

The Witcher 3: Wild Hunt İçin Geliştirilen Yeni Modda Kaldırılan Sonlar Geri Geliyor!

Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…

3 ay ago

PlayStation 5 Pro’nun Fiyat Etiketi Diğer Konsollarla Karşılaştırıldığında Ne Durumda?

Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…

3 ay ago