Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC), sanal sporlar (espor) için ilk olimpik lisanslı etkinlik olan Olympic Virtual Series’i oluşturmak için beş uluslararası spor federasyonu ve video oyunu yayıncısıyla ortaklık kurdu. DreamHack Sports Games, OVS’nin pazarlama ve yayınını yönetmek için seçildi.
Tokyo 2020 Olimpiyat Oyunlarının başlangıcına denk gelecek şekilde hazırlanan etkinlik, 13 Mayıs – 23 Haziran tarihleri arasında gerçekleşecek ve beyzbol, bisiklet, kürek, yelken ve motor sporlarını kapsayan sanal sporlar içerecek.
Etkinlik için seçilen bazı oyunlar arasında eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Zwift, Virtual Regatta ve Gran Turismo yer alıyor. OVS’nin kürek çekme sporu için hangi oyunun kullanılacağı henüz açıklanmadı.
Olympic Virtual Series, sanal sporlar alanında yeni izleyicilerle doğrudan etkileşimi artırmayı amaçlayan yeni, benzersiz bir olimpik dijital deneyim olacak. Etkinlik, spora katılımı ve özellikle gençliğe odaklanarak olimpik değerleri teşvik edecek.
Uluslararası Olimpiyat Komitesi Başkanı Thomas Bach
Dünya Beyzbol Softbol Konfederasyonu, Union Cycliste Internationale, World Rowing, World Sailing ve Federation Internationale de l’Automobile gibi birkaç uluslararası spor federasyonu da Olympic Virtual Series’e katılacak. Her federasyon kendi etkinliğini yönetecek ve taraftarlar OVS’yi olimpiyat kanalından takip edebilecek. Etkinliğe nasıl katılım sağlanacağına dair daha fazla bilginin yakında açıklanması bekleniyor.
Yayın bildiriye göre OVS, yeni Olimpiyat kitlelerine ulaşmak için espor ve fiziksel olmayan spor biçimlerinin geliştirilmesini teşvik edecek. Ayrıca, FIFA, Uluslararası Basketbol Federasyonu (FIBA), Uluslararası Tenis Federasyonu (ITF) ve Dünya Tekvando Federasyonu (WT) gelecekte OVS’ye dahil olmayı planladıklarını açıkladılar.
ELG’nin yanı sıra UCI adına, ilk Olympic Virtual Series lansmanında yer almaktan mutluluk duyuyorum. Bazı uluslararası federasyonların köklü sanal spor girişimleri vardır. Uluslararası federasyonlar ve yayıncılar arasındaki iş birliği sayesinde OVS, sanal spor dünyası ve Olimpiyatlar için ileriye doğru heyecan verici bir adımdır.
IOC Esports ve Gaming Liaison Group (ELG) Başkanı ve Union Cycliste Internationale (UCI) Başkanı David Lappartient
2020 yılında olimpiyat gündemi, özellikle sanal sporların gelişimini ve video oyun topluluğuyla daha fazla etkileşim kurmayı vurgulamıştı. OVS, olimpiyatları tanıtmak için esporun popülaritesinden yararlanmayı amaçlayan bu yönde bir hareketin sinyalini veriyor.
Uluslararası Olimpiyat Komitesi uzun zamandır esporlara sıcak bakıyordu, ancak bu yönde önemli bir adım atmamıştı. Bu adım her ne kadar dünya çapında esporların meşrulaşmasının bir sinyali olsa da etkinlik kapsamının zayıf olduğunu düşünüyorum.
Modern espor hayranları, genel olarak klasik sporlara sıcak gözle bakmıyorlar. Bu sporların dijital hallerinin olması bence bu durumu değiştirmeyecek. Tabii popüler espor oyunlarına, uluslararası olimpiyatlarda yer vermek farklı açılardan sıkıntılar oluşturabilir. Ancak insanların dijital beyzbol ya da yelken sporları izleyeceğini düşünmüyorum. Doğru yolda atılmış bir adım olarak, umarım ileride devamını da görebiliriz.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…