Oyun dünyası ile ilgili analizler yaparak tahmin raporları hazırlayan Newzoo, yeni raporunu hazırladı. Bu raporun beklentisine göre oyun sektörü %19.6 büyüyerek 174.9 milyar $’lık bir sektöre dönüşecek.
Bu tahmin, yılın ilk aylarında, pandemi öncesinde yapılana kıyasla 15.6 milyar $ daha fazla. Pandeminin de etkisiyle birlikte oyunlara harcanan zamanda ciddi değişimler meydana geldi.
Bu artışın ne kadar sürekli olacağı zamana ve birçok farklı etmene bağlı, ancak rapora göre sektörün 2023’te 217.9 milyar $ etmesi bekleniyor.
Konsol ve mobil oyunlar pandemi ile daha da rağbet gördü. Ancak gelişen bölgelere bakınca, pek bir değişim görünmüyor.
Daha önceki tahmine uyacak şekilde, Çin ve ABD dünyanın oyun marketinin %49’unu oluşturmakta.
COVID-19 hayatımızın neredeyse her alanını etkilerken, oyun sektöründe bariz değişimler yaratmadı. Sadece beklenen gelişmelerin daha hızlı gerçekleşmesini sağladı.
Pandemi ile birlikte daha fazla evde vakit geçirdiğimiz ve sosyal mesafemizi koruduğumuz günlerde, insanlar toplu olarak oyuna yöneldi.
Oyunların bu kadar popüler olmasındaki bazı kavramlar; gerçek dünyadan kaçış, eğlence ve sevdiklerimizle vakit geçirmek. Pandemi ile birlikte sevdiklerimizle yüz yüze görüşemediğimiz için, beraber vakit geçirme işini çoğunlukla sanal ortamlara taşımış olduk. Bir başka Newzoo raporuna göre, pandemi döneminde insanların oyun oynamasının en büyük ikinci nedeni sosyalleşmek.
Among Us ve Fall Guys gibi çoklu oynanabilen oyunlar ise bu gelişimi gözler önüne seren iki örnek. İki oyun da 2020’nin en çok oynanan oyunları arasına girmiş bulunuyor.
Rapora göre oyun sektörü içerisindeki tüm platformlar etkilendi.
Bu miktarların 2020 sonunda gerçekleşmesi bekleniyor.
Mobil oyunlar hem değer olarak hem de gelişme olarak en büyük alan. Özellikle oyuna yeni başlayanlar için oldukça ulaşılabilir ve ucuz olduğu için, tüm dünyada en çok tercih edilenlerden biri.
Pandemi ile birlikte artan kullanıcıyla beraber, önümüzdeki yıl ve yıllarda oyun sektörü gelişmesine hızla devam edecek gibi görünüyor.
Yayınlanan rapordaki tahminlere göre, oyun sektörü 2023’e kadar 217.9 milyar $’lık bir sektör haline gelecek. Önceki tahmin ise aynı yıl için 200.8 milyar $ olmuştu.
Geçtiğimiz aylarda artan kullanıcı ile birlikte oyun sektörü daha önce hiç görmediği bir yükseliş yakaladı. Özellikle 2020’nin ilk yarısı olmak üzere, büyüme oranlarını aynı zamanda devamlılık takip ediyor. Aylardır birçok yerde pandemi yasakları kalkmış olsa da, kullanıcı düşüşü pek de fazla değil.
Yeni dünya düzeninin gidişatı hepimizi daha kendi kendine yeten, yalnız vakit geçirmeyi tercih eden insanlar haline getirdi. Önümüzdeki yıllarda her şey normale döndüğünde, bu düzenin devam edip etmeyeceğini ve özellikle oyun sektörüne ne gibi etki edeceğini hep beraber göreceğiz.
GamerLegion, takımın koçu ash ile sözleşme uzatıldığını resmen duyurdu. Böylece 2020 yılından bu yana görevini…
paiN , dgt transferini resmen duyurdu. Böylece takım, Mart ayında yedeğe çekilen Kaue "kauez" Kaschuk’un…
FURIA, skullz ile yollarını ayırıp YEKINDAR ile stand-in olarak anlaştı. skullz, yedeklere çekilerek yerini BLAST…
Danimarka merkezli espor organizasyonu Astralis, bir dönemin simge isimlerinden olan cadiaN ile yollarını ayırdı, G2’dan…
Alman CS2 sahnesinin unutulmaz isimlerinden tiziaN, profesyonel arenayı bıraktığını açıkladı. 12 yıllık bir kariyeri geride…
Avustralyalı CS2 oyuncusu dexter, FlyQuest ile olan bir yıllık serüveninin ardından resmen serbest oyuncu statüsüne…