Merhaba, güzide oyunseverler. PC ve Xbox oyuncularının saygıyla andığı isim olan Phil Spencer, stüdyo satın alımlarının oyun sektörü için yararlı olduğunu söyledi. Oyun gündemlerine genellikle çarpıcı sözleriyle düşen Spencer, bana kalırsa bu kez gerçekten de insanların kabul edeceği bir gerçekle çıktı.
Kendisini bilmeyenler için şöyle kısaca anlatalım. Xbox’ın düşüşte olduğu hatta batma seviyesine geldiği dönemde markanın başına geçip tüm yatırımlarını ve ileriye dönük hamlelerini zekice tasarlayan isimdir. Ayrıca geleceğini parlak gördüğü Mojang, Double Fine, Ninja Theory, Compulsion, inXile, birinci şahıs nişancı ve rol yapma türündeki oyunlarıyla kalplerde yer edinmiş Bethesda ve yine rol yapma türü oyunların babalarından olan Obsidian stüdyolarını Xbox markası içerisine katmıştı. Saydığım şirketlerden bazıları önceden gerçekten düşük bütçelerle oyun geliştirirken Xbox’ın destekleri sayesinde AAA kalitede oyunlar geliştirmeye ve bunları sadece belirli ülke pazarlarına değil Xbox’ın kendi mağazasıyla birlikte tüm dünya pazarına satma imkanı buldular. Yani şu an Xbox ve altındaki birçok stüdyo rahatça oyunları üzerine çalışabiliyorsa bunun sebebi Phil Spencer’dır. Spencer’ın kim olduğundan bahsettiğimize göre konuyu daha fazla dağıtmadan habere devam edelim.
PlayStation Studios şefi Hermen Hulst kısa süre önce Microsoft’a ücretsiz harcama yöntemleri konusunda biraz gölge düşürdü ve GQ’ya Sony’nin satın alma konusunda “silahlanma yarışı” yapmadığını çünkü getirdikleri geliştiriciler konusunda çok seçici olduklarını ifade etti. Bunun yanında Hulst, “Etrafta dolaşıp sadece rastgele satın almalar yapmıyoruz. İyi bildiğimiz ekiplerin hedefli satın almaları üzerine yoğunlaşıyoruz.” dedi. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Microsoft’un Xbox patronu Phil Spencer durumu çok farklı görüyor. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Spencer, bazı kişilerin satın almaların sektör için iyi olup olmadığını sorgulayabileceğini kabul etti, ancak neden video oyun endüstrisi açısından faydalı olduğuna inandığını açıkladı.
Spencer açıklamalarında, “Yeni bir stüdyo kurmak, açıkçası herhangi bir küçük işletmeye başlamak çok riskli bir teklif. Bir video oyunu stüdyosu kurmak daha da riskli ve eğer bir ekip gerçekten yeni bir şirket kurma, bir stüdyo kurma, bunu yıllar içinde inşa etme, bunda değer yaratma, satmamaları gerektiğini söyleme riskini alırsa, bence sadece kısa görüşlüdür.” dedi. Aynı zamanda Spencer, stüdyoları satın alarak onlara yeni bir yol çizme şansı verdiğini ve onlara yeni bir fırsatlar kapısı açtığından bahsetti.
Konuşmasına, “Bu, her şirketin kendi markasını satması gerektiği anlamına gelmiyor, ancak bazı ekiplerin daha büyük bir stüdyonun altında yeni projelere başlamasının sektörümüzün doğal ve sağlıklı bir parçası olduğunu düşünüyorum. Video oyun şirketleri veya başka idealler için uğraşan şirketlerin birçoğunun kendi başına başarısız olacağını biliyoruz. Başarılı bir stüdyo portresi çizen şirketler olabilir. Ancak bu gerçekten firmalar için çok riskli bir yol.” sözlerini de ekledi. Son olarak hâlâ stüdyolarıyla yapmaları gereken çok iş olduğunu söyledi. Phil Spencer ve onun çarpıcı sözleriyle ilgili bahsetmek istediklerimiz bunlardı. Sonraki günlerde yeni oyun haberlerinde görüşmek üzere. İyi okumalar…
Bu arada stüdyo satın alımlarından bahsetmişken, Sony’nin, Returnal’ın geliştiricisi Housemarque’ı satın almasına ilişkin yazımıza buradan ulaşabilirsiniz.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…