Rainbow Six: Siege 6. Yıl 3. Sezon Yama Notları Yayınlandı!
Bu yazımızda 6. Yıl 3. Sezon Test Sunucusu süresince yapılan güncellemeler ve düzeltmelerle karşınızdayız. Ubisoft’un birçok ödül alan taktiksel birinci şahıs nişancı oyunu Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege için bu yamada hakikaten önemli düzenlemeler sizi bekliyor. Metacritic skoru 75 olan türü içerisindeki saygınlığını halen yitirmemiş bu yapımın yeni yama notları ile ilgili tanıtım duyuru videosunu aşağıdaki linkten seyredebilirsiniz.
Her platform için indirme boyutlarını aşağıda bulabilirsiniz.
Ubisoft Connect: 24 GB
Steam: 12 GB
Xbox One: 20 GB
Xbox Series X: 20 GB
PS4: 20 GB
PS5: 16 GB
OYUN DENGELEMESİ
Dereceli ve Derecesiz Kazanımları Yükseltildi
Öbür PVP oynama listeleriyle denk olacak şekilde Dereceli ve Derecesiz’deki TP ve Nam kazanımı %15 oranında yükseltildi.
FLAŞ ALGILAMASI DEĞİŞİKLİKLERİ
Ying’in Candela’sı, Blitz’in G52-Taktiksel Kalkanı ve Sersemletme Bombası artık flaş süresini hesaplayan yeni bir flaş algılama sistemi kullanıyor. Çevre ve patlama açısının yanında oyuncuların uzaklığı ve yönlerini de hesaba katıyor.
Yani bir Operatör etkilendiğinde, her zaman %100 flaşlanmıyor ama süresi her seferinde değişerek flaş etkisinin güvenilirliğini artırıyor.
OYNANIŞ
DÜZELTİLDİ – Windows imlecinin ekranda takılı kalarak kamera hareketini engellemesi.
DÜZELTİLDİ – Kısmen hasarlı bir deliği güçlendirmenin asıl tahta yüzeyi yok etmemesi.
DÜZELTİLDİ – Battle Pass ödül sisteminin tüm oyun modları için işlevsel olmaması ve karşılaşma sonucunu tamamlamanın sonsuz hata mesajına yol açması.
DÜZELTİLDİ – Hayata döndürme animasyonunun oyuncular bir takım arkadaşını hayata döndürürken bir delikten düştükleri sırada iptal olmaması.
DÜZELTİLDİ – Operatör birinci şahıs görüş açısının oyuncular halat kullanırken sağa yattığında aşağı doğru kayması.
DÜZELTİLDİ – Savunanların tespit edilmeden Gökdelen iskelelerine çıkış yapabilmesi.
DÜZELTİLDİ – Oyuncuların bir oyuncuyu DBNO hâline getirdikten sonra bir başka takım arkadaşının rakibi öldürmesinin ardından öldürme puanı almamaları.
DÜZELTİLDİ – Oyuncu elektrikli bir duvar tarafından ortadan kaldırıldığında Ölüm Tekrarı kamerasının kayması.
DÜZELTİLDİ – Tespit edilen düşmanların sağlık barlarının göstergede gözükmesi.
HARİTA TASARIMI
DÜZELTİLDİ – Çeşitli haritalarda birçok ayrıntı seviyesi ve görüş açısı sorunları.
DÜZELTİLDİ – Haritalarda belli bölgelerde çeşitli imha cihazı yerleştirme ve yerden alma sorunları.
DÜZELTİLDİ – Çeşitli haritalarda kötüye kullanılabilir boşluklar.
DÜZELTİLDİ – Çeşitli haritalarda birçok iç içe geçme, çarpma, yıkım ve eşya sorunları.
DÜZELTİLDİ – Çeşitli haritalarda birçok ışıklandırma sorunu.
DÜZELTİLDİ – Yok edilemez eşyaların etrafında çevresel yıkım gerçekleşmemesi.
BANKA
DÜZELTİLDİ – Banka haritasındaki normalde erişilemeyen DIŞ yerinin oyuncular tarafından erişilebilmesi.
DÜZELTİLDİ – Oyuncular artık Banka haritasında buzdolabının üzerine çıkabilecek.
HUDUT
DÜZELTİLDİ – Hudut haritasında rehinin hedef yerinde belirtildiği üzere K1 Sunucu Odası’nda değil, K1 Atölye’de bulunması.
KULÜP BİNASI
DÜZELTİLDİ – Kulüp Binası haritasındaki belli yerlerde operatörün süzüldüğü ve sallandığı birçok gezinme sorunu.
DÜZELTİLDİ – Kulüp Binası haritasında dronun zemin altında gezebilmesi.
SAHİL
DÜZELTİLDİ – Sahil haritasında K1 Kuzey Merdivenleri ve K1 Koridoru’nun yakınlarında Echo’nun Yokai’sinin sinyal kaybetmesi.
DÜZELTİLDİ – Sahil haritasında K2 Koridor’da yer alan pencerenin bir tarafında Hazırlık Aşaması sırasında kırmızı bir duvar görülebilmesi.
DÜZELTİLDİ – Sahil haritasında K1 Kuzey Merdivenler’deki duvarın yakınından geçtiğinde Echo’nun Yokai’sinin sinyal kaybetmesi.
DÜZELTİLDİ – Sahil haritasında K1 Servis Girişi ve K1 Mutfak arasındaki kapıya Osa’nın Talon-8 Kalkanı yerleştirildiğinde bir boşluğun görülebiliyor olması.
OPERATÖRLER
DÜZELTİLDİ – Lion, Finka ve Iana’nın birinci şahıs cihaz animasyonlarının Oryx’in Remah Atılımı ya da Nomad’in Havalı İğneleri tarafından durdurulmaması.
DÜZELTİLDİ – Giyilebilir elektronik cihazları olan operatörlerin IQ’nun Elektronik Dedektörüyle pinglendikten sonra açığa çıkmaması.
ACE
DÜZELTİLDİ – Ace’in S.E.L.M.A. Sulu Patlatıcısı’nın fırlatıldığında Osa’nın Talon-8 Kalkanı’nı yok etmesi.
CLASH
DÜZELTİLDİ – Clash’in KKE Kalkanı’nın enerji barının görünmemesi.
DOKKAEBI
DÜZELTİLDİ – Dokkaebi’nin 3.0x dürbün nişangâhının EOR tekrar kamerasında belirmesi.
DÜZELTİLDİ – Echo’nun Yokai’sinin herhangi bir dış kapı çerçevesine koyulabilmesi.
FLORES
DÜZELTİLDİ – Flores’in RCE-Ratero Patlayıcısı’nın çeşitli haritalarda çitlerin civarında yok olması.
FUZE
DÜZELTİLDİ – Fuze’un Parça Tesirli Bombası’nın matkap ses efektinin cihaz yok edildikten sonra çalmaya devam etmesi.
DÜZELTİLDİ – Fuze’un Parça Tesirli Bombası’nın öbür tarafında tam olarak aynı yerde bir başka cihaz bulunan bir duvara yerleştirildiğinde güçlendirilmiş bir duvara yumuşak bir duvarmış gibi davranması.
GRIDLOCK
DÜZELTİLDİ – Gridlock’un M249 SAW silahının mermi yuvasında yalnızca 1 kurşun varken şarjör yenilendiğinde yalnızca 60 kurşuna sahip olması.
HIBANA
DÜZELTİLDİ – Ara sıra Hibana’nın X-Kairos Misketleri’nin ardı ardına ateş edildiklerinde yerleşmiyor olmaları.
DÜZELTİLDİ – IQ’nun Elektronik Dedektörü’yle ilgili birçok tespit etme ve ping sorunu.
DÜZELTİLDİ – Kameralar yok edildikten sonra kamera dalgalarının IQ’nun Elektronik Dedektör ekranında takılıp görünmeye devam etmesi.
DÜZELTİLDİ – Yakalanan Mozzie dronlarının IQ’nun Elektronik Dedektörü’nde yakalanmış olarak belirmemesi. Bu da sonuç olarak takıma yanlış bilgilendirme verilmesine yol açıyordu. En nihayetinde de maçı kaybetme ihtimaliniz artıyordu.
DÜZELTİLDİ – Yapay zeka tarafından yönetilen botlara karşı oynadığınız maçlarda, IQ’nun Elektronik Dedektörü’yle karşı imha cihazı pinglendiğinde akıllı ping yerine normal ping belirmesi.
DÜZELTİLDİ – IQ’nun Elektronik Dedektörü’nün devre dışı bırakılmış durumdan çıkan dost dronları tespit etmesi.
KAID
DÜZELTİLDİ – Kaid’in Yakınlık Alarmı’nın alan etkisi geri bildiriminin Destek Modu’nda ekranda takılı kalması.
DÜZELTİLDİ – Kaid’in Rtila Elektropençesi’nin bir yüzeyden bir başkasına düştüğünde gecikme olmaksızın etkinleşmesi.
LION
DÜZELTİLDİ – Lion’un EE-One-D bir düşmanı tespit ettiğinde +5 puan almaması.
MAESTRO
DÜZELTİLDİ – Maestro’nun Kem Gözü’nün düz olmayan yüzeylere yerleştirilen Gridlock’un Trax İğneleri’ni yok edememesi.
DÜZELTİLDİ – Casus Aynası üzerinde bir dost cihazı varken bir başka oyuncunun aynayı kırması sonucunda Mira’nın puan kaybetmesi.
DÜZELTİLDİ – Üzerinde bir cihaz bulunuyorken oyuncu Mira’nın Casus Aynası’nı kapattığında çökme meydana gelmesi.
MUTE
DÜZELTİLDİ – Mute’un Sinyal Bozucusu’nun düşman tarafından antenlerine ateş edildiğinde yok edilmemesi (Mute oynayan biri olarak aşırı rahatsız edici bir durumdu).
NØKK
DÜZELTİLDİ – HEL Varlık Azaltma’nın Melusi’nin Banshee Ses Dalgası Savunması’nın yarattığı yavaşlama etkisine karşı Nøkk’u dirençli hâle getirmesi.
OSA
DÜZELTİLDİ – Halat kullanırken Talon-8 Kalkanı alması durumunda Osa’nın silahının kalkanla çarpışması.
DÜZELTİLDİ – Osa’nın Talon-8 Kalkanı’nın tutacaklarının halat kullanırken kuşanıp/çıkarıldığında doğru olmayan bir şekilde konumlanması.
DÜZELTİLDİ – Osa’nın isabet kutusunun Osa halat kullanırken ve Talon-8 Kalkanı alırken çok küçük olması.
DÜZELTİLDİ – Çeşitli Osa animasyon sorunları.
DÜZELTİLDİ – Osa’nın Nighthaven modeli bir telefona sahip olmaması.
DÜZELTİLDİ – EOR tekrarındaki arayüz unsurlarının oyuncu Gösterge Görünüş Alanı’nı değiştirmesinin ardından doğru bir şekilde yer almaması.
DÜZELTİLDİ – ED Düşürme ekranının oyuncular oyuna giriş yaptıklarında değil, bir karşılaşmayı tamamladıklarında çıkması.
DÜZELTİLDİ – PS5’de Çevrim içi ID’nin Basitleştirilmiş Çince dilinde ayrı olması.
DÜZELTİLDİ – PC kullanıcısı yalnızca oturuma katıldıktan sonra Platformlar Arası İletişimi etkinleştirdiğinde tüm Stadia oyuncuları için iletişimin etkisiz hâle gelmesi.
OYUNCU KONFORU
AKSİYON SONRASI RAPORU
Aksiyon Sonrası Raporu, her sekmedeki sanat sunumlarını güncelledi. Battle Pass ve Paketler sekmelerindeki bilgi daha özel ve açık.
GÖRÜNÜŞ ALANI
Oyuncular artık Menü ve Oyun İçi Gösterge’nin görünüş alanını ayarlayabiliyor. Bu seçenekler, Seçenekler menüsündeki Görünüm bölümünde yer alıyor.
SİLAH ŞARJÖRLERİ
Bir silah tipindeki tüm silahlar için tutarlı bir şarjör cephane sayısı sağlamak için birincil ve ikincil silahların cephane sayıları ayarlandı.
HASAR DÜŞÜŞÜ
Tüm birincil silah tiplerinin (saçılan misketli yivsiz tüfekler hariç) tutarlı ve lineer eğriye sahip olmaları için hasar düşüşü ayarlandı.
Tüm birincil silah tiplerinin (saçılan misketli yivsiz tüfekler hariç) susturucu (%15) hasar düşüşü birleştirildi.
DOST ATEŞİ
Toksik davranışlarla savaşmak için atılan cihaz vuruşları ve fırlatıcı vuruşları için dost ateşi kaldırıldı.
Bu değişiklik, cihazların etkisini değiştirmeyecek. Örneğin, bir tim arkadaşına el bombası atmak hasar vermeyecek ama bombanın patlaması hasar verecek.
NADİRLİK İKONLARI VE KARTLARI
Öğeler ve paket kartları için farklı nadirlik kategorilerinin fark edilebilirliği artırıldı.
KARŞILAŞMA KAYIT
Kontrol cihazı işlevselliği eklendi.
Tim Teçhizatı için destek eklendi.
Engellenmiş Operatör ikonları için destek eklendi.
Tüm seslerde gelişme sağlandı.
Tekrar dosyasının boyutu düşürüldü.
İZLEYİCİ MODU
İzleyici modu artık her iki takımın engellediği Operatörleri ve teçhizattaki şarjörleri de gösteriyor.
RAKİP ARKA IŞIĞI
Artık varsayılan olarak, rakipler bir arka ışık ile gösteriliyor ve bu da adil olmayan kamuflajları önlemeye yardım ediyor. Bu Arayüz Tercihi, Seçenekler menüsünden kapatılabilir.
DBNO SKORLARI
Oyuncular artık bir rakibi yere düşürdüğünde ya da tamamen ortadan kaldırdığında bir öldürme puanı alacak. Oyuncular, başka bir takım arkadaşı tarafından düşürülmüş bir rakibi ortadan kaldırdığında bir öldürme yardımı puanı alacak.
Not: “Öldürme yayını”nda, öldürme ya da öldürme yardımına bakılmaksızın rakibe son hasar veren oyuncunun ismi yer alacak.
DBNO skorlama etkinliği kaldırıldı. Bu sayede, görüş alanlarında olmayan bir rakibi indirdiklerinde adil olmayan istihbarat kazanmaları engellenmiş oldu.
EKRAN SALLANMA AZALTMASI
Patlayıcılardan kaynaklı ekran sallanmaları genel olarak azaltıldı ve belirli cihaz patlamaları için tamamen kaldırıldı. Bu sayede ateş etmek daha keskin ve rekabetçi oldu.
Patlamalardan kaynaklı ekran sallanmasının tamamen kaldırıldığı cihazlar:
Ela’nın GRZMOT Mayınları
Zofia’nın KS79 Lifeline sarsıcı bombaları
Echo’nun Yokai ses patlaması
Nomad’in Havalı İğne Fırlatıcı tepki cihazları
ÇEKİLME AZALTIMI
Bir Operatörün, mermi hasarı tarafından vurulduğunda yaşanan çekilme animasyonu artık azaltıldı. Bu sayede ateş etmek daha keskin ve rekabetçi oldu.
ED DÜŞÜRME 3.0
Adil oyuncuların (bir hileciye karşı kazandıklarında olduğu gibi) ED’lerini koruduklarından emin olmak için sistemde yapılan iyileştirmeler en alakalı karşılaşmaları baz alıyor ve düşürme süresini sadece şimdiki zamanla sınırlıyor.
Sistem tarafından gösterilen mesajlar iyileştirildi.
OYUN SAĞLIĞI
HP’NİN ZIRH YERİNE GEÇMESİ
Operatör zırhları, sağlığa (HP) dönüştürüldü. 3 Zırhlı Operatörler 125 HP’ye, 2 Zırhlı Operatörler 110 HP’ye ve 1 Zırhlı Operatörler de 100 HP’ye sahip.
YENİ YETENEK DAĞITIMI
Takımımız, Platin’e ulaşan Dereceli oyuncuların, Elmas’a ulaşacak kadar fazla oynamadığı trendini fark etti. Bu yüzden artık Platin yetenek dereceleri arasında daha az aralık var ve Elmas’a daha fazla yetenek derecesi eklendi. Böylece yüksek seviyedeki oyuncular yetenek derecelerini daha hızlı tırmanabilecek ve çok daha yoğun bir ilerleme hazzını tadabilecekler.
Yeni Platin I aralıkları (eskiler parantez içinde):
Plat III – 3200 (3200)
Plat II – 3500 (3600)
Plat I – 3800 (4000)
Yeni Elmas aralıkları ve yetenek dereceleri:
Elmas III – 4100
Elmas II – 4400
Elmas I – 4700
Lütfen unutmayın: Bu, Dereceli 2.0 değil. O özellik için daha fazla değişiklik gerekiyor ve ileri bir tarihte çıkacak.
BİREYSEL SALDIRAN DİRİLMESİ
Oyuncular, diğer oyuncularla birlikte mi yoksa yalnız olarak mı dirilmek istediklerini seçebilecekler.
Bu seçenek artık tüm oynama listelerinde her daim aktif durumda ve oyuncuların dirilme seçimini ve genel stratejileri üzerinde daha fazla kontrol sunuyor.
Bu seçenek her daim aktif olacağı için bireysel Saldıran dirilme noktası oylaması Özel Oyun ayarlarından kaldırıldı.
HARİTA ROTASYONLARI
Bu sezonda büyük bir düzenleme yerine küçük değişiklikler yapılan üç harita: Banka, Sahil ve Kulüp Binası.
Dereceli/Derecesiz: Rotasyon yok. Favela, Dereceli’ye sunuldu ve Derecesiz harita havuzları 6. Yıl 2. Sezon ortasında yapıldı.
Yeni Gelen: Yeni Gelen harita havuzunda Favela’nın yerine Sahil geçti.
Not: Unutmayın, Hızlı Karşılaşma’da rotasyon bulunmuyor.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege 6. Yıl 3. Sezon Crystal Guard yama notları bu kadardı. Sonraki yamalarda görüşmek üzere. Hoşça kalın…