Respawn Entertainment, son dönemlerdeki yükselişiyle oyun dünyasında sağlam bir yer elde etti. Özellikle Titanfall serisi ile adını sıkça duyduğumuz stüdyo, son iki yıldır da Apex Legends ile başarısını sürdürüyor. Hem oyuncu hem de izleyici sayısıyla Apex Legends, son yılların en popüler oyunlarından birisi durumunda. Oyunların böylesine parlamasının en büyük sebebi tabii ki geliştirici ekip. Uzun süredir aynı stüdyoda çalışan geliştiriciler, oyunculara güzel deneyimler sunmak için çabalıyor. Fakat bugün Respawn cephesinden iki kötü haber geldi. Uzun süredir stüdyoda yer alan Jason McCord ve Chad Grenier, Respawn’daki maceralarının sona erdiğini duyurdu.
Apex Legends’ta tasarım yönetmeni olarak çalışan McCord, aynı zamanda stüdyonun kurucu ekibinde yer alıyordu. Uzun süredir sektörde yer alan McCord, Aralık 2004’te Treyarch‘a bölüm tasarımcısı olarak girmişti. Burada çalıştığı 39 ayda Call of Duty 2, Call of Duty 3 ve Call of Duty World at War’da çeşitli bölümler geliştirdi. Ardından Infinity Ward‘da tasarımcı olarak işe başladı ve burada da Modern Warfare 2 için bölüm tasarımlarıyla uğraştı.
Mayıs 2010’da Respawn bünyesine katılan McCord, neredeyse 12 yıl boyunca burada kaldı. Bu süre içerisinde Titanfall, Titanfall 2 ve Apex Legends için emek harcadı. Apex Legends’ın çıkışının ses getirmesinin sebeplerinden bir tanesinin McCord’un hazırladığı Kings Canyon olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Apex Legends’ta yer aldığı süre içerisinde sosyal medya platformlarından oyuncularla da fazlasıyla etkileşime giriyordu.
McCord, ayrılık haberini Twitter üzerinden paylaştı.
Bugün Respawn Entertainment’taki son günüm.
11 yıl, Apex’te 11 sezon, piyasaya sürülmüş 11 harita. Bence bu harikulade.
Sevdiğin bir oyundan ve bir takımdan ayrılmak zordur. Fakat şimdi yeni bir şeyler yapma zamanı.
Şimdilik planım yok. Dünyada gezinip biraz enerji toplayacağım. Takipte kalın!
Jason McCord
Chad Grenier’in kariyeri de McCord’unkine benzerlik gösteriyor. Mod yapan bir topluluktan ayrılıp küçük bir şirkete katılan Grenier, burada Call of Duty serisinin yaratılmasında yardımcı oldu. Fakat McCord’dan farklı olarak Grenier görev tasarımlarıyla uğraştı. Nisan 2010’da başladığı Respawn’daki macerasında hem Titanfall serisinde hem de Apex Legends’ın tasarımında büyük rol üstlendi. Bugün Respawn’dan ayrılırken aynı zamanda Apex Legends’taki “oyun yönetmenliği” koltuğunu da bırakıyor.
Grenier, Respawn’dan ayrılışını stüdyonun resmi sitesinden yaptığı açıklamayla duyurdu.
Respawn’daki 11 yılımı birkaç sözcük zarifçe anlatabilir. Stüdyonun kurulmasına, Titanfall evreninin hayat bulmasına, muhteşem bir deney olan Apex Legends’ın çıkış yapmasına yardım etmemden sonra bunun unutulmaz bir macera olduğunu söyleyebilirim. Ama bugün, bu çılgınca macera sona eriyor.
Apex Legends şu an emin ellerde. Oyuna ve topluluğa özen gösterileceğini bilerek arkama bakmadan gidebilirim. Yıllarca süren bir deneyimden bahsediyoruz ve aklıma Steven Ferreira’dan başka oyunun yönetmenliğini üstlenecek ve işi layığıyla yerine getirecek bir isim gelmiyor. Steven, oyunun çıkışından kısa bir süre sonra aramıza katıldı. Hem ekibe yardımcı oldu hem de benim sağ kolum oldu. Respawn’da yeni liderlerin ve yeni çalışanların yeni fikirler, yeni enerjiler ve yenilikler getireceğine inanıyoruz. Steven’ın yıllarca sunduğu hizmeti bundan daha iyi tarif edemeyiz.
Vince (Zampella) ve tüm Respawn takımına söylüyorum: muhteşem oyunlar yaratmak kolay değildir ve sizlerle böyle dünyalar geliştirdiğim ve deneyimler kazandığım için onur duyuyorum. Birlikte inşa ettiklerimizden gurur duyuyorum ve gelecek yılların neler göstereceğini heyecanla bekliyorum.
Bunca yıldan sonra ne kadar bayağı bir tabir olsa da yuvasını ve ailesini terk eden bir çocuk gibi hissediyorum. Buradaki inanılmaz gruptan elde ettiğim deneyimi ve öğrendiğim dersleri her şeyde kullanacağım. Muhtemelen oyunun bensiz büyümesini izlemek zor olacak fakat bu iyi bir şey. Bu yüzden geliştirici takımın getireceği yenilikleri ve ulaşacağı başarıları görmeye sabırsızlanıyorum. Maceranız boyunca kenardan sizi destekleyeceğime emin olabilirsiniz.
Chad Grenier
Grenier, sevenlerini duygulandıran bu mesajında görevini kime bırakacağını da açıklamış oldu. Steven Ferreira, Apex Legends’ın oyun yönetmeni olarak görev alacak.
Uzun süredir oyun sektöründe yer alan Ferreira, Electronic Arts’taki macerasına yapımcı olarak başladı. 2003’ten 2008’e kadar Need For Speed’in Undercover, Pro Street ve Carbon oyunlarında imzası var. Daha sonra United Front Games’e katılan Ferreira, burada Sleeping Dogs’un yapımında tasarımcı olarak yer aldı. 7 yılın ardından EA’ye geri döndü ve burada tasarım direktörü olarak görev aldı. Sonrasında Respawn bünyesine katıldı ve şu anda da oyunun yönetmenliğini üstleniyor.
McCord ve Grenier’in ayrılık haberleri oyuncular arasında şaşkınlığa sebep oldu. İlk başta Apex Legends’ın geleceği merak konusu oldu. Hatta olaylı bir şekilde stüdyodan ayrılan Daniel Klein da akıllara geldi. Çalışma ortamı veya kendi hayatlarında bir sorun olduğu için ayrıldıklarını şahsen düşünmüyorum. Belki de yeni maceralar peşindelerdir ya da artık dinlenmek istiyorlardır. Ayrıca Apex Legends’ın geleceğinin sağlam olduğuna ne kadar emin olduğuma iş dünyasındaki bir sözle anlatmak isterim: Üst düzey, yıllarını çalıştığı şirkete harcayan bir kişi çalıştığı yeri terk ediyorsa kendi işinin emin ellerde olduğuna emindir. Tıpkı Chad Grenier’in dediği gibi.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…