Çok kanat çırpıyorlarsa ve garip görünüyorlarsa, sorun değil. Onlar kaykay üzerindeki kuş topluluğu! Bazı oyunlar, geliştiricinin derin, kişisel deneyimlerinden ilham alır. Diğerleri, gerçek dünyadaki olaylar veya diğer medya sevgisi tarafından ateşlenir. Fakat bu yazımızın konusu olan Skatebird oyununun geliştiricisi Megan Fox için her şey kaykay üzerinde bir kuş gifinin paylaşılmasıyla başladı. Gif’e aşağıdaki Fox resmi Twitter hesabı tarafından paylaşılan linkten ulaşabilirsiniz.
Megan Fox, deneyimli bir geliştirici. Ayrıca bağımsız çalışmaya başlamadan ve Jones on Fire, Hot Tin Roof ve Spartan Fist gibi oyunları piyasaya sürmeden önce LEGO Universe’de AAA seviyesindeki oyunlar üzerine çalışmıştı. Spartan Fist’in “bombalanmasından” sonra 2018’de Skatebird üzerinde çalışmaya başladı. Bunun yanında tüm geliştirme ekibinin gitmesine izin vermek zorunda kaldı. Bundan sonra ne yaparsa yapsın, Fox o sırada çoğunlukla yalnız yapması gerekeceğinden emindi. Ama bu kesinlik uzun sürmedi. İlk olarak, KevKev’den yola çıkan bir oyun geliştiricisi, insanları kaykaylara koymanın “tutarsız ve tuhaf” olduğunu keşfettikten sonra, isteyen herkese fizik tabanlı, kaykay prototipi bir kod tabanı sundu.
Fox, gördüğü gifin yol göstermesine izin vererek onunla uğraşmaya başladı. Diğer yandan çabucak bir kaykay üzerine bir kuş koymanın bir insandan çok daha kolay olduğunu keşfetti. Fox, “Bir insanın kaykay üzerinde nasıl görünmesi gerektiğini bilirsiniz. Profesyonellerin havalı görünmesi gerekiyor. Belirli bir görünüm ve duruş vs. var. Fakat kaykayın üzerine bir kuş koyarsanız, kimse onun kaykay üzerinde nasıl durması gerektiğini gerçekten bilmiyor. Aynı zamanda bir şeyler eğer çok kanat çırpıyorlarsa ve garip görünüyorlarsa sakın garipsemeyin. Onlar kaykay üzerindeki kuşlar.”
Kaykay üzerinde kuşların eğlenceli göründüğünü düşünen tek kişi Fox değildi. Fox, E3 2019’da Kinda Funny Games Showcase’de Skatebird için bir yer buldu. Ayrıca aynı anda Kickstarter projesini başlattı. Destek muazzamdı. Fox’un oyunun kapsamını eğlenceli küçük bir paten şakasından hedefleri, bir hikayeyi ve başlangıçta planlanandan çok daha fazla kuşu içerecek şekilde genişletmesi için yeterliydi. Bir sonraki projesini solo bir eğlence olarak planlamış olsa da Fox, Skatebird’ün gelişimini desteklemek için diğer insanlarla tekrar çalışmaya başladı. “Basit bir gif” türünden bir şaka olarak başlayan şey, tam ve ciddi bir projeye dönüştü.
Fox, “Bence insanlar olduğundan çok daha büyük olduğunu düşünüyorlar. Oyunu başarılı bir şekilde tamamlamak yaklaşık beş ila sekiz saat sürer. Bu çoğu oyuna göre çok da büyük değil (özellikle Japon Rol Yapma Oyunları göz önüne alındığında). Ama sanırım çoğu paten oyununun boyutu bu.” Skatebird fikri biraz aptalca başlasa da, kapsamının genişletilmesi Fox’un çabucak hakkında pek bilmediği iki konuda uzman olması gerektiği anlamına geliyordu: kuşlar ve kaykay. Yani oyundaki mekanikleri sağlayan yegane iki unsur. İlki, Seattle bölgesine taşındığında ve hobi olarak kuşları beslemeye başladığında, yavaş yavaş farklı türlerin adlarını ve nasıl tanımlanacağını öğrendiğinde organik olarak gerçekleşti.
Ayrıca, Skatebird’ün bir sürü uydurma numara eklemek yerine sporu gerçekten yansıtmasını istediği için, ona farklı numaralar ve teknikler hakkında bilgi vermesi için bir kaykay uzmanı tuttu. Geçmişte “bir trençkot giyerken savaş botlarında” kısa bir süre kaykay yapan Fox, kendini yaralamamak için geliştirme sırasında tahtaya geri dönmemeyi seçti. Ancak oyun başladığından beri hobiye yeniden başlamayı planlıyor. Diğer yandan düşünecek olursak da, yapımcının oyununa gerçekten bağlı olduğunu bu kadar hazırlık yapmasından anlayabiliyoruz. Araştırmanın yanı sıra Fox, kaykay oyununun büyük isim kaykay oyunlarının kavradığı ama ne yazık ki nihayetinde yetersiz kaldığı bir şekilde erişilebilir olmasını istedi.
Bunu yapmak için Tony Hawk oyunlarının çok net düğme atamalarına baktı (gerekirse kolayca yeniden düzenlenebilecekleri veya farklı bir denetleyiciye eşlenebilecekleri anlamına geliyor.). Bunun yanında bunları Electronic Arts’ın Skate serisinin daha kesin arcade özelliklerini ortadan kaldırarak birleştirmeye çalıştı. Yani aslında neredeyse tüm eleştirmenlerden yüksek notlar alan kaykay oyunlarının mekaniklerini daha rafine hale getirmeye çalıştı. Fox son olarak, “Neredeyse tüm düğmeleri tek bir düğmeye indirebilirsiniz. Bununla beraber tek bir düğmenin öğütme ve çevirme hilesi yapmasını sağlayabilirsiniz. Ayrıca bu ideal değil, sanki oyundaki her numarayı bu şekilde yapamazsınız. Ama oyunu tamamen bu şekilde oynayabilirsiniz.” şeklinde açıklamada bulundu.
Skatebird’ün son hali sevimli, tuhaf ve Fox’un istediği gibi “ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan” kuşlarla dolu. Bir arkadaşı kaykay yapmaktan vazgeçen bir kuşun hikayesini konu alıyor. Bunun yanında kuşu, kuş büyüklüğündeki parkurlarda kayarken tekrar almaya teşvik etmek için motive ediyor. Kuş kahramanı için keşfedilecek hedefler ve birçok özelleştirme var. Esasen bir kaykay oyunu olsa da, ona ilham veren giflere sadık kalarak Skatebird’ün mizahi unsur oluşturabilme yeteneği inkar edilemez. Skatebird, Bomb Rush Cyberfunk gibi bağımsız başlık duyurularından ve Street Uni X (Tony Hawk’ı tek tekerlekli bisiklet gibi düşünün) gibi saçma sapan rifflerden, EA’nın Skate serisini yeniden canlandırması gibi AAA kalitesinde çalıştığı oyunlardaki çabalarına kadar, paten oyunlarının biraz rönesans gördüğü bir zamanda geliyor.
Aynı zamanda tabii ki Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2’nin dönüşü. Türün kalıcı olup olmadığı ya da gün batımına doğru kaydığı fark etmeksizin Fox, şimdi tesadüfen bir kaykay video oyunu yayınlamak için harika bir zaman olduğunu söylüyor. Açıkçası ben Fox’un aksine kaykay oyunları arasında başyapıt olarak görülen bir oyundan hemen sonra başka bir kaykay oyunu yayınlamak tamamen riskli bir hareket. Fox, “Bu türde oynamaya başlayan tonlarca bağımsız yapım var” diyor. “Bunun yanında bağımsız oyunların bir türde sürekli oyun çıkarması genellikle, bu türün çiçek açtığının ve gerçekten başladığının işaretidir.
Daha sonra EA Skate çıktığında, bu AAA oyunlarının tekrar farklı bir klasmana girdiğinin işaretidir. Çünkü bağımsız oyunların bir kez daha bu türün var olduğunu ve çalıştığını gösterdi. Türü tekrar öldürebilirler ya da belki öldürmezler. Ama en azından şu anda oldukça havalı.” ifadelerinde bulundu. Aslında oyun dünyasındaki tekelleşmenin zararlarını bu tarz durumlar sayesinde anlamış oluyoruz. Şimdilik Skatebird ile ilgili bahsetmek istediklerimiz bunlardı. Sonraki oyun dünyasından haberlerde görüşmek dileğiyle. Hoşça kalın.
Halo 5, Geliştirici Ekibin Son Açıklamalarına Göre PC’ye Gelmiyor.
Santa Monica Studios’un Oyunu Olan God of War Ragnarok Neden İskandinav Destanını Bitiriyor?
Razer Üstün Mobil Oyun Deneyimi İçin Kulpsuz Eldivenler Satmak İstiyor!
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…