Sony, PlayStation Store’daki bağımsız oyunları ele aldığı için bir kez daha yoğun ateş altında. Neon Doctrine adlı yayınevinin kurucu ortağı Iain Garner, Twitter hesabı üzerinden konu hakkında eleştirilerde ve çarpıcı açıklamalarda bulundu.
Garner, yalnızca bağımsız geliştiricilere ve yayıncılara başlıkları için verdiği promosyon eksikliğinden bahsetmedi. Aynı zamanda kendi başlarına hareket ettirme yeteneklerini en aza indiren seçimleri de eleştirdi.
Platform X, geliştiricilere oyunlarını yönetme yeteneği vermiyor. Terfi almak için çemberlerin arasından atlamalı, yalvarmalı ve herhangi bir terfi seviyesi için yalvarmalısınız. Blogları düşündükleri kadar iyi değil. Platform X oyununuzu beğenmiyorsa, tantana yok, özellik yok, aşk yok. Bunu düzeltmek için yapabileceğiniz hiçbir şey yok. İstek listelerinin hiçbir etkisi yok. Bu nedenle tüm kişisel pazarlamanız Platform X için pek bir şey ifade etmiyor. Önemli olan tek şey onların değerlendirilmesi.
Garner, ürün lansmanlarını çevreleyen, küçük geliştiricilerin çok yoğun işlerle meşgul olmalarını gerektiren ve onları platforma özel fragmanlar ve PlayStation Blog kopya metni oluşturmaya zorlayan bürokrasiden de şikayet ediyor. Garner, geliştiricilerin Platform X’in onayı olmadan lansman indirimleri sunmalarına izin verilmediğini iddia ediyor. PS Store’da öne çıkan bir yeri güvence altına almak için kuruluşun 25.000 dolar ücret almasını öneriyor.
Ayrıca, bir oyun PS Store’da mevcut olduğunda, yayıncıların ne zaman indirim yapılabileceği konusunda hiçbir kontrollerinin olmadığını söylüyor. Bir promosyonun parçası olmak için davet edilmeleri gerektiğini belirtiyor. Bu durum, satışları birden çok yerde senkronize etmelerini zorlaştıryor. PlayStation, bizim açımızdan hem avantajları hem de dezavantajları olan haftalık satış etkinliklerini tercih ediyor gibi görünüyor.
Son olarak Garner, konu ile ilgili şu şekilde konuştu.
Platform X, süper başarılı ve harika bir donanım. Ancak arka uçları ve süreçleri 2000’li yılları gibi. Bu platformda nasıl başarılı olacağım hakkında hiçbir fikrim yok ve bana söylemiyorlar. Başarılı olsam bile, yine de beni mahvedebilirler.
Bu durum, platform sahibi Sony şirketinin bağımsız geliştiricilere yönelik politikaları hakkında bazı meşru sorunların gün yüzüne çıktığının kanıtı oldu.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…