SYNCED: Off-Planet ilk duyurulduğu zaman gördüğümüz çevre grafikleri beni oldukça heyecanlandırmıştı. Ayrıca aksiyona doymayan teması ve nano teknolojisini kullanmamız beni biraz da meraklandırmayı başarmıştı. Early Access esnasında test etme fırsatı bulduğum SYNCED: Off-Planet oyununu gelin birlikte yakından inceleyelim.
SYNCED: Off-Planet, bir nevi Battle Royale olarak adlandırabileceğimiz bir yapım. Battle Royale oyun modları günümüzde bir hayli popüler, bu sebeple pek çok oyun firmasını bu türe yatkın oyunlar yaparken görebiliyoruz. SYNCED’da Bunlardan bir tanesi konumunda. Özünde Battle Royale olan ama içerisinde takım tabanlı Looter-Shooter içeriklerini de barındıran bir yapım. Cyberpunk temasına sahip olduğu belirtilse bile –bana göre değil- içerisinde bilim-kurgu türevinden bolca tema işleyişi bulunuyor. Ayrıca içerisinde hayatta kalma mekaniklerini de harmanlamaya çalışıyor, fena da sayılmaz bence. 4 farklı karakter ve 4 farklı özellik arasında seçim yapıyor, takımınızı birinciliğe ulaştırmaya çalışıyorsunuz.
Evren ve işleyiş bakımından ilgi çekici durduğunu söyleyebilirim. Nitekim karakterleri ve bu karakterlerin bir amaca hizmet ediyor olması bizlere ufak sinematikler ile gösterilmeye çalışılıyor. Hoş mu? Kesinlikle. Ancak çok oyuncu bazlı bir oyunda kim takar bu sinematikleri diye düşünenler olacaktır elbette. 50 farklı oyuncu ve bu oyuncuların yer aldığı takımlara karşı kıyasıya bir savaş vermek işin Battle Royale tarafı, etraftan eşya toplamak ve bu eşyaları daha iyileriyle değiştirmek için farklı yan görevler yapmak Looter-Shooter tarafı ve elbette hayatta kalmaya çalışmak da işin -ufak ama- bir diğer tarafı. Kesinlikle birçok oyunun harmanı olduğunu söylemek yanlış olmaz.
Oyunun birçok eksiğinin olması yanı sıra ilgi çekici kısımları da bulunuyor. Henüz çıkış tarihi bile olmayan bir oyun için fena olmayan bir sürece sahip. Geliştirici NEXT Studios, daha önce böyle büyük ölçekli bir yapıma imza atmamış. Crown Trick, Iris.Fall ve Bladed Fury gibi indie yapımlarda gördük. Yayıncı Level Infinite ise daha önce adam akıllı bir oyun yayınlamamış ne yazık ki. Şu an için ya ileri tarihli oyunları ya da henüz yeni duyurdukları 1-2 oyunları bulunuyor. İşte bu sebepten dolayı aslında biraz çekinceli yaklaşılabilirdi. Daha önce böyle bir çapta oyun yapmamış geliştirici ile doğru düzgün oyun yayınlamamış bir dağıtıcı. Ancak bence işi güzel kotarmışlar gibi, en azından şimdilik öyle gözüküyor. Uzak doğu temasının da hem arayüzde hem oyun içinde yüzüne çarpması oldukça normal gelecektir.
İlginizi çekebilir: Stray İnceleme: Sarman Bir Kedinin Maceraları
Evet alıştırmak için olsa da ufak bir hikayeye sahip ve ilgi çekici olabilir. Ancak çok oyunculu bir oyunda bunu temel alarak inceleme yapmak haksızlık olacaktır. Oyunda şu an için üst düzey bir optimizasyon sorunu bulunuyor. Herhangi bir ekran kartını ağlatacak cinsten bir sorun bu. Elbette henüz gelişim aşamasında, daha kat edilecek çok yol var ancak en azından bu deneme sürüşü için biraz daha gözü açık olabilirdi yapımcıların. Özellikle büyük ve devasa alanlarda karşınıza çıkan bu sorun bir de düşmana ateş ettiğinizde yaşanınca biraz moraliniz bozuluyor. Açıkçası ben bu sorunların düzeleceğini düşünüyorum ki, düzelemeyecek şeyler değil.
“Tutorial” kısmından başlayan sinematik sekansları da oldukça sorunlu. Konuşan karakterlerin ağzının tam oynamaması hariç, kontrol ettiğim karakterin konuşurken hiç ağız hareketi yapmadığını gördüm. Açıkçası bayağı bir komik duruyor ve bu sorunun kesinlikle çözülmesi gerek. Ayrıca yine sinematik aralara girildiğinde oyun içerisinde bulunan “Cross” un da ekran kalması hoş karşılanabilecek bir durum değil. Hem dikkat dağıtıcı hem de dikkat bozucu olabiliyor.
Bir diğer ve bence en büyük sorun oyunun size amacınızı tam anlatamaması. Tutorial kısmında şöyle yürü böyle ateş et diye göstermeyi ihmal etmeyen yapımcılar, oyun içerisinde tam olarak ne yapmanız gerektiğiniz kesin ve net bir şekilde ifade etmiyor. Yani alıştırma kısmı bence boş ve zaman kaybı olarak görülebilir. En azından oyun içinde diğer takım arkadaşlarıma sorarak öğrenirim diye düşündüm ama bu da pek mümkün değil. Zira ya kimse konuşmak istemiyor yada oyun içi iletişim gerçekten fazla sorunlu. Bize ne toplamamız gerektiğini, oyunda ilerleyen aşamalarda tam olarak ne yapmamızı istediklerini daha net bir şekilde ifade etmeleri gerekiyordu.
Evet, oyunun ne zaman çıkacağı henüz kesin değil. Bu test ettiğim ve incelemesini yaptım versiyon çok erken aşamalardan sadece biri. Görsel açıdan gayet iyi durduğunu söyleyebilirim. Çevre dinamikleri ve sanatsal tasarım açısından iyi iş çıkarılmış. Ancak oyun içi optimizasyon sorunları ve yukarıda bahsettiğim hataların kesinlikle düzeltilmesi gerekiyor.
Battle Royale hastası oyuncuların severek oynayabileceği bir yapım olacağa benziyor SYNCED. Aksiyonu bol fakat şu an için amaçsız duran bir oyun. İleriki tarihlerde mutlaka ve mutlaka değişmesi, gelişmesi gereken şeyler var.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…