Valorant’a bugün gelen (29 Eylül) 1.09 yaması ile oyunda büyük değişiklikler yaşandı. Özellikle oyunun en önemli ajanlarının ve silahının zayıflatılması dikkatleri çekti.
Genel olarak özetlersek oyunun en çok tercih edilen ajanları Jett ve Reyna’nın zayıflaması bu yamanın öne çıkan ana unsuruydu. Diğer bir olay ise, az tercih ajanlar Brimstone ile Viper’ın güçlendirilmesi oldu. Ajanlar konusunu geçtikten sonra ise Operator silahının ciddi anlamda zayıflatılması soru işaretleri yarattı. Gelin, detaylara bakalım.
”Paranoya’nın genel anlamdaki gücü konusunda temkinli davranıyoruz. Ancak ilk adım olarak, Paranoya’nın isabet ettiği oyuncuların ekranda etki alanı dışında görünmesine neden olan görsel hatayı düzeltmek istiyoruz.”
Keskin Fırtına (Seri Atış) hakkında şunlar söylendi: ”Jett’in öne çıkan güçlü yönlerini incelemeye devam etsek de Keskin Fırtına’nın uzun menzillerde olması gerekenden daha etkili olduğunu düşünüyoruz. Seri Atış, kısa menzilli bir saldırı olması için tasarlandı ancak 20 metre ve daha uzak mesafelerden sık sık skor alabildiğini fark ettik. Bu değişiklikler yakın menzildeki gücünü etkilemeyecek ama uzun menzildeki gücünü biraz azaltacak.”
”Viper şu anda hiç olmadığı kadar güçlü olsa da oyuna olan etkisi hâlâ istediğimizden daha düşük. Bu değişiklikler 1.07 Yaması‘yla aynı doğrultuda Viper’ın takım arkadaşlarıyla birlikte oynarken esnekliğini arttıracak şekilde yapıldı.”
”Viper artık duvarını tur başlamadan önce yerleştirebiliyor. İlk hareketten önce yakıtını tamamen doldurmaya çalışmadan bariyerler açıldığı gibi takımıyla birlikte hareket edebilmesini istiyoruz.”
”Alandan çıktıktan sonra savunmasız zayıflatmasının anında kalkması, bu etkiyi eklerken olmasını istediğimiz kadar tehdit oluşturmuyordu. Bu değişiklik Viper’ın (ve takımının) artık bu zayıflatmadan daha gerçekçi bir biçimde yararlanabilmesini sağlayacak ve rakip takımın dikkat etmesi gereken farklı bir tehdit oluşturacak.”
”Yeteneğin kullanılma süresinin ve kullandıktan sonra silah kuşanma süresinin uzun olması, Viper oyuncularının ulti kullanırken güvende hissetmesi gereken anlarda hasar almasına veya öldürülmesine sebep oluyordu. Bu değişiklik Viper’ın yetenek kullanırken alabileceği pozisyon seçeneklerini arttıracak ve daha çabuk silahlanmasını sağlayacak.”
”Sağladığı atış hızıyla İmparatoriçe ağır silahlar ve hafif makineliler kullanılırken fazlasıyla etkiliydi VE tüfeklerdeki saçılma biçimi çok değiştiği için öğrenmesi zorlaşıyordu. Bu değişikliğin her iki sorunu birden çözeceğini ve aynı zamanda oyuncuların öğrenebileceği ve ustalaşabileceği ortak bir atış hızı artışı (aşağıda göreceğiniz Brimstone’un Kuvvet İşareti değişikliğiyle birlikte) sağlayacağını düşünüyoruz.”
”Yukarıdaki Reyna değişikliğinin ardından Brimstone’un Kuvvet İşareti’nin de biraz daha kuvvetli olması gerektiğine karar verdik. Bu aynı zamanda her iki güçlendirme için de ortak bir atış hızı artışı sağlayarak kullanımlarını öğrenmeyi kolaylaştırıyor.”
Operator’de yapılan değişikliklerini söylemeden önce, neden böyle bir değişikliğe gidildiğinin sebeplerini açıklayan Baş Ajan Tasarımcı Max ‘Orcane’ Grossman’a kulak verelim. Okuduktan sonra değişiklikleri haklı bulabilirsiniz;
Operator’ı köşeleri agresif bir biçimde dikizlemek için kullanan oyuncular istediğimizden fazla avantaja sahip oluyor (özellikle de zıplayarak dikizlerken). Ayrıca işlevsellik sayesinde Operator kullanıcısını geri çekilmeye zorlamak pek bir fayda sağlamıyor çünkü Operator’a sahip oyuncu tekrardan dikizlemeye başlayıp hızlıca düşmanını öldürebiliyor. Bu mekanik değişiklikler (ölü alan, dürbün modunda hareket hızı, atış hızı, kuşanma süresi, zıplayıp yere indikten sonraki isabetlilik) bahsettiğimiz sorunlara çözüm getirerek yüksek hareketliliğe sahip Operator kullanıcılarına karşı daha fazla oyun fırsatı sunacak. Operator hâlâ dikizleme açılarında oldukça etkili olacak fakat ardı ardına yapılan öngörülebilir dikizlemeleri cezalandırmak daha kolay olacak.
Bazı oyuncuların Operator+Zırh kombinasyonunu 3. tur kadar erken bir safhada aldığını ve bu avantajla yarı boyunca daha fazla Operator aldıklarını görüyoruz. Operator’ın yeni bedeli sayesinde artık onu bu kadar erken elde etmek kolay olmayacak ve elinizde bir Operator’la ölmenin daha ağır bir bedeli olacak. Bu en üst düzey silahın risk/ödül oranını daha iyi bir hale getirdiğimizi düşünüyoruz.
– Max “Orcane” Grossman, Baş Ajan Tasarımcısı
Operator
Bu değişiklik sadece Operator ile sınırlı kalmadı ve tüm silahları etkileyen aşağıdaki değişiklikler de yapıldı.
Tüm Silahlar
Valorant’a 1.09 yamasıyla gelen bütün değişiklikleri okudunuz. Biz, aslında genel oynanışı dengeleyecek güncellemeler olduğunu düşünüyoruz. Jett ile Operator’ün ne kadar ölümcül olduğunu hepimiz tatmışızdır ve bu biraz da olsa artık törpülenmiş olacak. Aynı şekilde Reyna’nın ultisinin zayıflatılmasının gerektiği ve Viper’ın Ascent dışındaki haritalardaki işlevsizliği uzun zamandır konuşuluyordu. Valorant, yaptığı güncelleme ile bizleri dinlediğini gösterdi. Umarız bu yenilikler oyunu daha stabil bir hale getirir.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…