Dünyanın en popüler FPS oyunlarından birisi olan VALORANT tarafından 3.06 Yama Notları yayınlandı. Güncellemenin ana hedefi ise flaşı olan ajanlar!
VALORANT’ta Skye ve KAY/O ajanlarının flaş ve ulti yetenekleriyle ne kadar etkili olduğunu biliyoruz. Üstelik bu ajanların bahsettiğimiz yetenekler eşliğinde yakaladıkları hızlı oyun şansı oyunun gidişatını belirliyordu. VALORANT’ın bu yamasında, hızlı oyunların yavaşlatmayı hedefliyor.
Skye ve KAY/O’nun ardından Jett ajanı da nerf rüzgarına tutulan bir başka ajan oldu. Özellikle BBL Esports‘ta forma giyen fred‘i etkileyecek bu nerf, Jett’in ultisi aktifken sağ tıkla aldığı skorların ardından sıfırlanmayı engelliyor. Ancak görünüşe göre VALORANT bununla da kalmamış ve Jett’in sislerine de nerf getirmiş.
Ajan Güncellemeleri
Skye‘ın flaşlarıyla hızlı bir biçimde tek başına oyun yapabilmesi, Riot Games geliştiricilerini rahatsız etmiş gözüküyor. Ajanı takım oyununa teşvik edecek bu güncelleme, VALORANT yapımcıları tarafından 3.06 Yama Notları’nda bize sunuldu.
- Kılavuz Işık (E)
- Kılavuz Işık’ı kullandıktan veya kuşu yönlendirdikten sonra yeteneği bırakma süresi arttı: .5 >>> .75
- Arayanlar (Ulti)
- Yeteneği etkinleştirdikten sonra kör edici bombanın patlama süresi arttı: .25 >>> .3
Riot Games KAY/O ile ilgili önemli değişiklikleri de gözler önüne sermiş. “VALORANT’ta diğer flaşlara karşı normal flaş patlamaları olabilir mi?” sorusuyla yola çıkan ekip, KAY/O’nun skillerini değişikliğe uğratmadan baştan yaratmış. Bu değişikliklerin, KAY/O oynanışında artış yaşatacağını düşünüyorum.
- Flaş/Sürücü
- Yeteneğin hazırlanma süresi azaldı: 0,5s >>> 0,3s
- Sağ tık yeteneğinin hazırlanma süresi azaldı: 1s >>> 0.3s
- Fırlatılan bomba artık ses çıkarmayacak.
- NULL
- Nabız, düştükten sonra atmayı bırakmayacak.
Bence Jett, bundan daha kötü bir zayıflatma alamazdı. Jett’in entry ve solo performans önemini bir hayli azaltan bu güncelleme, Jett’i öldürse daha iyi.
- Duman Bulutu (C)’nun yük sayısı azaldı: 3 >>> 2
- Jett’in çok fazla duman bombası olduğunu düşünüyoruz. Bu artık duman bombalarını kullanarak her şeyden kaçabileceği, her zaman yeterli sayıda bombayı elinin altında bulundurduğu veya hiç düşünmeden art arda kullandığı bir duruma geldi.
- Duman bombalarının sayısını azaltmanın, bir noktayı dumana boğma, hızlıca içine girip kaçılabilecek bir duman yolu oluşturma veya tek kullanımda daha taktiksel bir eylemde bulunma seçenekleri arasında bir karar vermeye iteceğini umuyoruz.
- Keskin Fırtına (Ulti) – Sağ tık/alternatif atış skorları artık Jett’in kunaisinin yükünü doldurmayacak.
- Yük doldurma özelliğini kaldırınca, Jett oyuncularının Keskin Fırtına’yı devam ettirebilmek için tek kunaiyle skor almaya çabalamasını umuyoruz. Böylece, Jett’in olayı olan hızlı ve isabetli ajan hissini tadabilirler.
- Yüksek beceri gerektiren temel atış skorlarını teşvik ederken bir yandan da düşük riskli ve düşük ödüllü seri atış seçeneğini de sunmak istiyoruz.
- Keskin Fırtına (Ulti) – Sağ tık/alternatif atış hasarları tersine döndü. Yani, hasar ve hasar çarpanları sol tıkla aynı oldu.
- Jett’in sağ tıkının fazla öngörülemez olduğunu gördük ve sol tıktan daha farklı hasar kurallarına sahip olmasının kafa karıştırıcı olduğunu düşünüyoruz. Bu değişiklikle iki atış modunun da aynı şekilde çalışmasını sağlayarak Jett’in tek bir kişinin peşine düşmek yerine zincirleme skor almaya karar verdiği durumların sonuçlarını biraz daha tahmin edilebilir kılacağız.
Harita Güncellemeleri
Fracture
- Jeneratör/Kantin tarafına giden tünelin duvarları artık kurşun geçirmiyor.
- B bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklik, daha riskli ve güçlü diğer seçeneğin yanı sıra saldıranlara daha güvenli bir şekilde Spike yerleştirme imkânı tanıyor.
Icebox
- B bölgesindeki kutu yığını artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
Haven
- C bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
Ascent
- A bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, savunanlara daha güvenli savunma seçeneği sunmayı amaçladık.
Bind
- A bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
Oyun Sistemleri Güncellemeleri
Açık Beta yani PBE oynayan oyuncuların oyun ayarları, normal oyun ayarlarından ayrı olarak karşımıza çıkacak. Bu şekilde normal oyun ve PBE arasında geçiş yaptığınızda oyun ayarlarınız sıfırlanmayacak.
Hatalar
Icebox mini haritası ve görüş konileri artık B Sarı bölgesinde doğru şekilde gözükecek.
Sosyal
- Ölüm Kalım Savaşı cezaları bundan sonra AFK yüzünden uzaklaştırılmanıza engel olmamalı. Ayrıca bu hata yüzünden verilen bütün cezalar iade olacak.
- Ajan seçim ekranındayken kısa seri atış seslerinin duyulmasına sebep olan hata artık olmayacak.