Muhteşem bir 2021 senesi geride bırakırken VALORANT, yeni yıla güzel bir giriş yapmayı planlıyor. Bu doğrultuda VALORANT 4.0 yama notları bugün itibariyle paylaşıldı. Böylece çok beklenen yeni ajan Neon, aramızda dahil oluyor.
VALORANT arenasına dahil olacak olan Neon, oyunun oynanışını tamamen değiştirmeye geliyor. Özellikle haritalarda oyun dinamikleri yeniden belli olacak. Ayrıca gelen VALORANT 4.0 yaması ile beraber Bind ve Breeze haritasında bazı değişikliklere gidildi. Belki de en göze çarpan özellik, derecelide oynamak için istenen hesap seviyesi oldu.
Ajan Güncellemeleri
Neon
19. ajan olarak aramıza Filipinler’den katılan Neon, VALORANT 4.0 yaması ile beraber sahnede yerini alacak.
Silah Güncellemeleri
Özellikle yakın dövüş silahları ile hedef almak çok zor olduğu için oyuncular pek tercih etmiyordu. Buna bağlı olarak sağ tık ve sol tık hedeflenmesi düzenlendi.
- Sağ tıkla yapılan saldırıların isabet alanı artık 1,5 kat daha fazla. Sol tıkla yapılan saldırıların isabet alanı artık sağ tıka göre daha büyük ve biraz daha uzun bir menzile sahip.
- Bıçak saldırılarının merkezine daha yakın olan hedefler ilk önce isabet alacak. Böylece, hâlâ isabetli saldırılar yapabilirsiniz.
- Bonus: Artık bıçaklarla duvarlara saldırdığınızda duvarda anında bıçak izleri göreceksiniz.
Spectre
Kazanılan roundlardan sonra alınan silah olan Spectre, birçok ikinci round’da hayatımızı kurtarmıştır. Özellikle uzak menzilli çatışmalarda bizlere büyük bir avantaj sağlıyordu. VALORANT 4.0 yama notları ile beraber Spectre’nin kullanımı biraz daha zorlayacak.
- Atış hata payı, silahla tararken daha erken aşamalarda devreye girecek.
- Örneğin, ateşlenme sırasına göre 4., 7. ve 10. mermilerde hata payının devreye girmesi yerine artık 3., 6. ve 8. mermilerde hata payı devreye girecek.
- Koşarken/zıplarken/tırmanırken ki dikey ve yatay geri tepme çarpanları arttı: 1,25 >>> 1,5
- Tararken yatay sapmadan korunan mermi sayısı azaldı: 8 mermi >>> 5 mermi
- Yatay sapmanın devreye girme süresi azaldı: 0,24 sn >>> 0,18 sn
- Silahla tararken yatay sapma artık çok daha hızlı devreye girecek. Başka bir deyişle, yatay sapmayla daha sık karşılaşacaksınız.
Ares
Özellikle Spectre’ya gelen nerf ile beraber Ares yeniden arenada yerini alacağa benziyor.
- Döner şarjörün hazırlanma süresi kaldırıldı.,
- Atış hızı arttı: 10 >>> 13
Guardian
Silahın sapmaya başlamasından önce bir mermi daha atabilmesi, tekli atışlar yapıldığında silahın daha etkili olmasını sağlayacak ve savaşlardaki genel verimliliğini arttıracak.
- Yakınlaştırarak nişan alırken ki atış hızı hata payı kaldırıldı.
- Silah toparlanma aşamasına geçmeden önce fazladan bir mermi daha atabilecek.
Bulldog
Özellikle ekonomi açısından birçok oyuncunun tercih ettiği Bulldog’a yeni bir kaç düzenleme getirildi.
- Nişansız atış hızı arttı: 9,5 >>> 10
- Seri atış toparlanması iyileştirildi: 0,4 >>> 0,35
- Her silahta, kendi silah yenilenme süresi tamamlanmadan tekrar ateş edildiğinde isabetsizlik etkisi gerçekleşir. Toparlanma süresinin azalmasıyla birlikte seri atış verimliliği artmalı.
Harita Güncellemeleri
Bind
- A Kısa’daki iki kutunun pozisyonu değiştirildi. Böylece, saldıranların yaklaşmasını biraz fazla zorlaştıran, çok güçlü bir tek taraflı duman atma pozisyonu kaldırılmış oldu.
- Gözcüler hâlâ bu alanı tıkayabilecek fakat yeni yerleşim sayesinde saldıranların bastırma seçenekleri biraz daha artmış olacak.
- Ayrıca, ilk bakışı atarken stratejinizi çeşitlendirecek küçük bir bank ekledik.
Breeze
- A Ana’daki kapı genişletildi ve 50/50 oranla seçim yapmanıza sebep olan durumlar (rakibin bulunabileceği iki konumdan birini seçmeniz gereken yerler) kaldırıldı.
- Bu değişiklik A Ana’da oynayan savunanlara biraz daha seçenek sunacak. Ayrıca, mağaraya girerken veya mağaradan çıkarken 50/50 ihtimalle biriyle karşılaşma oranını ortadan kaldırarak püskürtme sırasında daha metodik oynamanıza ortam sağlayacak.
- Mağaraya üst üste duran iki kutu eklendi.
- Bu yenilik mağaraya doğru bastıran saldıranlar için bir nebze siper görevi görürken bölgeyi geri almaya çalışan savunanlara daha fazla seçenek tanıyacak.
- A Bölge’nin arkasındaki siper yeniden düzenlendi ve havuz karşısındaki duvara kadar genişletildi.
- Bu siper düzenlemeleri savunanların geri çekilebileceği daha güvenli bir alan ve bölgeyi geri almaya çalışırken daha fazla siper görevi görecek. Havuzun genişlemesi bu alanda oynamayı daha rahat hale getirecek.
- Spike yerleştirme alanı da havuzun yeni şekline uygun olacak şekilde düzenlendi.
- Orta’daki kavisli duvar düzenlendi.
- Bu değişiklik alanı sadeleştirecek ve ilave kuytuyu ortadan kaldıracak.
- B Bölgesi’ndeki sütuna siper eklendi, bölgenin arkası yeni bir duvarla kapatıldı ve B Duvar’a üst üste duran kutular eklendi.
- Sütuna eklenen yeni siper, Spike yerleştirme öncesi ve sonrası için yeni fırsatlar sunacak.
- Bölgenin arkasına yapılan düzenleme, oyuncuların kafasını çıkartarak kullandığı B Ana’ya kadar uzanan görüş açısını engelleyecek ve oyunculara kullanabilecekleri yeni bir siper olacak. Bu yeni siper geri çekilirken veya bölgeyi geri alırken de işe yarayacak.
- Yeni kutu yığını B Ana’daki bazı görüş açılarını sınırlayacak, bölgeyi tutarken veya geri alırken yeni seçenekler sunacak ve ince duvarlar etrafında dönen tuhaf çatışmaları sonlandırmaya yardımcı olacak.
- B’deki kapı tamamen kapanmadığı veya açılmadığı sürece yeniden çalıştırılamayacak.
Rekabet Modu
Özellikle harita ve ajan sayısı arttığı için oyun gerçekten zor bir hal aldı. Tüm bu olanlara rağmen Rekabet modunda pek değişiklik olmamıştı. Herkesin temel olarak oyunu öğrenip daha sonra rekabet ortamına girmeleri hedefleniyor. Böylece oyuncular oyunu daha iyi bir şekilde öğrenecek. Ayrıca rekabet modunda oynayan oyuncuların oyun deneyimi maksimum seviyeye çıkarılacak.
- 4.0 Yaması’yla birlikte henüz derecelide oynamamış olan hesapların dereceli sıraya girebilmek için en az 20. hesap seviyesine ulaşmış olması gerekiyor.
- 20. hesap seviyesine ulaşmamış fakat daha önce dereceli sırada oynamış olanlar derecelide oynamaya devam edebilecek.
5’li Gruplar İçin Kademe Puanı Kaybı Azaldı
- Elmas 2 ve alt kademelerdeki oyuncular KP kaybının şu ankine göre %25 azaldığını görecek. Yani, KP kazanma/kaybetme oranı önceden minimum %50’yken artık minimum %25 olacak.
- Liderlik tablosunun bütünlüğüne zarar vermemek adına bu değişikliği sadece liderlik tablosuna çıkmayan veya orada boy göstermeyen kademelere uyguladık.
Haritaların Rasgele Gelme Oranı Arttı
- Haritaların denk gelme oranını arttırdık. Böylece, harita çeşitliliği artacak ve karşılaşmalarda aynı haritalara denk gelme oranı azalacak.
Hatalar
Oyun Sistemleri
- İmza yeteneğiyle skor alma sayacının görsel olarak güncellenmemesi sorunu çözüldü.
Espor Özellikleri
- Koçlar artık sayı tuşları ve fareyi kullanarak hedef değiştirme konusunda sorun yaşamayacak.
VALORANT 4.0 yaması ile beraber oyun içerisinde birçok özellik değişmiş ve yenilenmiş oldu. VALORANT 2022 senesinde olan büyük etkinlikler henüz başlamamışken, oyuncuların ve takımların hazırlanmak için yeterli zamanı var. Ayrıca gelen 4.0 yama notları ile beraber birçok VALORANT oyuncusu çok daha iyi bir oyun deniyi yaşayacağa benziyor.
Ayrıca bkz: VALORANT 4. Bölüm 1. Kısım Oyuncularla Buluşuyor