VALORANT

VALORANT 5.12 Yama Notları: Chamber Nerf, Smurf Raporlama, Harita Değişikliği

VALORANT 5.12 yamasın da oyun içi önemli güncellemeler olacak. İşte tam yama notları.

VALORANT 5.12 yaması büyük bir yama olacak ve topluluğun uzun süredir istediği büyük Chamber nerflerini getirecek. Buna ek olarak Riot, harita rotasyonuyla ilgili bilgileri de gösterecek ve oyundaki smurfs’leri raporlama özelliği de alabiliriz.

Bunun dışında VALORANT’taki neredeyse tüm ajanlar ve silahlar için bir ton meta sarsıcı denge değişikliği yolda. Bir dizi hata düzeltmesi de uygulanacak ve güncellemenin yayınlanmasıyla birlikte yeni bir dış görünüm mağazaya gelecek. Riot, VALORANT 5.12 yamasının tam yama notlarını açıklamamış olsa da, PBE’ye(Açık Beta Ortamı) dayalı olarak aşağıdaki tüm bilgileri listeledik.

VALORANT 5.12 Yama Notları:

Ajan Güncellemeleri

Riot, bazı ajanların Ultimate (X) puan maliyetlerini artırdı. Ajan yetenek ekonomisinde de bir düzenleme yaptı.

Zamanla hasar veren alan yetenekleri (Brimstone’s Incendiary ve Viper’s Snakebite gibi) artık düşman araçlarına hasar veriyor.

Chamber:

  • (Q)
  • Spam yaparken 2. mermiden sonra yayılma arttı.
  • (E)
  • Sağlık azaldı 80 >>> 50
  • Chamber artık menzili içindeyken ışınlanabilecek tek bir ışınlayıcı yerleştiriyor
  • Yarıçap artırıldı 7,5 m >>> 13 m
  • Işınlanmanın yükseklik kısıtlaması kaldırıldı. Işınlayıcıya menzili içerisinde olduğunuz sürece aranızda yükseklik farkı olsa da ışınlanabilirsiniz.
  • Işınlandıktan sonraki silah kuşanma gecikmesi arttı: 0,4 sn. >>> 0,7 sn. (Q) bu değişiklikten etkilenmez.
  • Buluşma yeteneğiyle yerleştirilen ışınlayıcı yok edildiğinde artık bekleme süresine girmek yerine turun kalanı boyunca devre dışı kalıyor.
  • Chamber ışınlandıktan sonra ışınlayıcıyı geri çağırdığında bekleme süresi artık uzamıyor.
  • (C)
  • Tuzak etkinleşme süresi arttı: 2 sn. >>> 4 sn.
  • Can miktarı arttı: 1 >>> 20
  • Yavaşlatma süresi azaldı: 6 sn. >>> 4 sn.
  • Tuzağın maksimum menzili artık kısıtlı.
  • Chamber menzilinden çıktığında devre dışı kalıyor ve alana tekrar girdiğinde yeniden aktifleşiyor.
  • Artık turun ortasında geri çağrılabiliyor.
  • Görüş alanı içerisinde olmasına gerek yok.
  • Geri çağrıldığında 30 saniye bekleme süresine giriyor.
  • Yok edilirse tur sonuna kadar devre dışı kalıyor.
  • (X)
  • Yavaşlatma süresi azaldı: 6 sn. >>> 4 sn.
  • Atış hızı %57,5 azaldı.
  • Breach
  • (X) Nihai Puan artırıldı 7 >>> 8
  • Cyper
  • (C) Sağlık artışı 1 >>> 20
  • Fade
  • (C) Sağlık azaldı 100 >>> 60
  • Harbord
  • (E) Süre artırıldı 12 sn >>> 15 sn
  • (C) Süre artırıldı 5 sn >>> 7 sn
  • KAY/0
  • (E) Sağlık artışı 1 >>> 20
  • (C) Nihai puan artırıldı 7 >>> 8
  • Killjoy
  • (X) Sağlık artışı 150 >>> 200
  • (C) Sağlık artışı 1 >>> 20
  • Omen
  • (Q) Maliyet düştü 300 >>> 250
  • Phoenix
  • (C) Maliyet düştü 200 >>> 150
  • Raze
  • (C) Sağlık azaldı 100 >>> 60
  • (Q) Sağlık artışı 1 >>> 20
  • Sage
  • (C) Güçlendirme gecikmesi 3,0 saniye >>> 3,3 saniye artırıldı
  • (E) Kendini iyileştirme toplam miktarı azaltıldı 60HP >>> 30HP
  • Dostu toplam iyileştirme miktarı artırıldı 60HP >>> 100HP
  • Sova
  • (E) Sağlık artışı 1 >>> 20
  • Skye
  • (Q) Maliyet artışı 250 >>> 300
  • (C) Maliyet düştü 200 >>> 150
  • Viper
  • (X) Duman bütünlüğü yenilenme süresi 5,0 >>> 25,0
  • Maksimum dumansız kalma süresi azaltıldı 15,0 >>> 8,0
  • Gerekli nihai puanlar 7 >>> 8
  • Yoru
  • (E) Sağlık azaldı 100 >>> 60
  • Maliyet düştü 200 >>> 150

Silah Güncellemeleri

  • Spectre’a üçüncü bir hasar aralığı eklendi ve mesafeler güncellendi. Yeni mesafeler ve vücut atış hasarı:
  • 0-15m, 26 hasar.
  • 15m-30m, 22 hasar.
  • 30 m+, 20 hasar.
  • Referans olarak, eski aralıklar ve hasarlar şunlardı:
  • 0-20m, 26 hasar.
  • 20 m+, 22 hasar.

Hatalar ve Düzeltmeler

  • Cypher’ın Icebox’taki sarı kasanın yanındaki cam panellere Tuzak telleri yerleştirememesi sorunu giderildi.
  • Phoenix’in bazı durumlarda Viper’dan hasar alamaması düzeltidi.
  • Düşman Gizli Kameralarının veya Kulelerinin Cypher’ın Tuzak Tellerini tetikleyebileceği bir hata düzeltildi.
  • Düşman bıçaklarının Chamber’ın ışınlanma çapasına zarar verememesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Boom Bot’un Yoru’nun işaretleri ile temas halinde patlayacağı bir hata düzeltildi.

Harita Havuzu Değişiklikleri

  • Harita havuzu ocak ayının başlarında gelecek 6.0 Yaması’yla birlikte güncellenecek.
  • Split üzerinde birkaç değişiklik yapılmış haliyle geri dönecek!
  • Breeze ve Bind dereceli ve derecesiz sıralarda harita havuzundan belirsiz süreliğine çıkarılacak.
  • Breeze ve Bind haritaları Spike’a Hücum, özel oyun ve diğer oyun modlarında hâlâ kullanılabilir olacak.
Necdet Kara

Fotoğrafçı, gitarist bir oyun düşkünü.

Recent Posts

Bir Skyrim Oyuncusu Adım İzleme Teknolojisini Kullanarak High Hrothgar’a 7.000 Adımda Tırmandı

The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…

3 ay ago

The Elder Scrolls: CASTLES Çıktı!

Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…

3 ay ago

Satisfactory Konsollar için Duyuruldu!

Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…

3 ay ago

Geçtiğimiz Günlerde Çıkış Yapan Astrobot Oyununda Gizli Karakterler Nerelerde Saklı?

Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…

3 ay ago

The Witcher 3: Wild Hunt İçin Geliştirilen Yeni Modda Kaldırılan Sonlar Geri Geliyor!

Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…

3 ay ago

PlayStation 5 Pro’nun Fiyat Etiketi Diğer Konsollarla Karşılaştırıldığında Ne Durumda?

Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…

3 ay ago