Valorant’taki yeni bir hata, Cypher’in kamerasını kullanırken Sage’in duvarını anında kırmanıza izin veriyor. Kamerayı duvarın hemen arkasına yerleştirirseniz, çalışma animasyonu biter bitmez bariyeri aşabilirsiniz!
Bu istenmeyen bir etkileşim ve son zamanlarda keşfedilen birçok hatadan sadece biri. Şu anda Riot’un bu konuyu ne zaman ele alacağına dair bir bilgi yok.
Hatayı kullanmak için, videoda da gördüğünüz gibi bir Sage duvarına bakmanız ve kameranızı Sage duvarının içinden doğrudan gerçek bir duvara yerleştirmeniz gerekir. Sage’in yeteneğini aşarken ve anında kaldırırken kameranız gerçek duvara yerleştirilir. Hem müttefik hem de düşman duvarlarında çalışır ve oyuncular bu hatayı kötüye kullanabilir veya kendi takım arkadaşlarını onu kullanarak trolleyebilir.
Cypher’in kamerası, Sage’in duvarını aşabilen tek şey değil. Raze’in çantalarından faydalanabilir ve aynı etkiyi elde edebilirsiniz. Ancak, Cypher’da durum böyle olmasa da, Raze ile etkileşim amaçlanmıştır. Bu istismarı kullanarak düşman savunmasını ortadan kaldırmak için çok az çaba harcayan veya hiç çaba sarf etmeyen Riot, sorunu mümkün olan en kısa sürede ele almalı diye düşünüyorum.
Yama 2.0 bugün yayına girerken, birden fazla Omen hatası düzeltildi, ancak oyuncular zaten deneyimlerine zarar veren başka aksaklıkları ve hataları halen bildiriyorlar. Cypher hatası son yamada hala çalışıyor ve Reddit’teki sorunu vurgulayan gönderi, haftalardır var olduğunu iddia eden yorumlar içeriyor. Omen’in çoğu aksaklığı tüm dikkatleri üzerine çekerken, geliştiriciler yeni güncellemede bu hatayı kaçırmış görünüyor.
Önümüzdeki günlerde, 2.0 yamasında ortaya çıkan hataları gidermek için bir düzeltme bekleyebiliriz. Devam eden başka bir istismar da, hesaplarında Yoru’yu etkinleştirmek için Spike’a Hücum’da kendilerini öldürerek deneyim puanı artırmayı içerir. Oyuncu tabanı, yeni karakterleri istismar eden oyuncular için deneyim puanı ile ödüllendirilmemesini istiyor.
Valorant ve Riot için şimdilik durumlar bu şekilde. Tabii ki her online oyunda olduğu gibi Valorant’ta da böyle hatalar ve dalgalanmalar olacaktır. Bu gibi hatalar zamanla düzelecektir ancak oyunların hiçbir zaman kararlı hale gelmesi mümkün değildir. Her zaman başka bir bug bulmamız mümkündür. O yüzden çok büyük tepkiler bana anlamsız gelmekte.
Diğer haberlerimiz için aşağıdaki bağlantıları kullanabilirsiniz.
Video oyunları temel olarak etkileşim üzerine kuruluyken, sinema izlenim ve özdeşleşme sanatıdır. Five Nights at…
Natus Vincere'nın (NaVi) merakla beklenen 2026 kadrosu resmen duyuruldu. Takım, espor sahnesinin veteran oyuncularından biri…
Oyun dünyasının devi Valve, espor ekosisteminde dengeleri değiştiren yeni bir adım attı. Şirket, Turnuva Operasyon…
Çek organizasyonu ECLOT, 2026 yılına doğru ilerlerken radikal bir karar aldı. ECLOT, Counter-Strike operasyonlarını durdurdu.…
G2 Gozen ve eski Beşiktaş Esports oyuncusu Petra "Petra" Stoker, 13 yıllık profesyonel kariyerini sonlandırdı.…
Turnuva organizatörü PGL, 2026 yılının ikinci majoru olacak olan Singapur Major 2026'yı X hesabından duyurdu.…