Valve, 2022 için Dota 2 Battle Pass sisteminde bazı büyük değişiklikler yaparak sistemi ilk kez iki ayrı bölüme ayırdı ve içeriği 5 aylık bir bölüme yaydı. Raporlar, ücretli içeriğin 1 Eylül’den 12 Ocak’a kadar yaklaşık 293.024.922 $ kazanç elde ettiğini gösteriyor. Bu sonuç, şirket için işe yaramış gibi görünüyor. Bu raporu Team Secret ve STRATZ gibi çok sayıda istatiksel web sitesi de doğruluyor.
Fakat Valve‘ın bu seviyede bulunan kâr marjına rağmen The International‘e (TI) aktarılan ödül havuzundan dolayı büyük tepkilerle karşı karşıya geldi.
Her yıl Valve, Battle Pass‘den gelen kazancın yüzde 25’ini o senenin The International turnuvasının ödül havuzuna aktarıyordu. Bu durum TI’ın 2015’ten bu yana her yıl en yüksek ödül havuzlu espor turnuvası olmasına yol açtı. İlk TI’da kendi ödül havuzunu rekorunu geçerek düzenlenen turnuva, bu yıl şirketin kararı ile TI11’de bu serisini bozdu.
Valve, TI11’in ödül havuzuna her zamanki yüzde 25’lik kesimi aktardı. Fakat bu yalnızca 1 Eylül’den 2 Kasım’a kadar süren Battle Pass‘in 1. bölümü için geçerliydi. Bu tarihten sonra elde edilen kazanç direkt Valve şirketinin cebine girdi. Önceki senelerde TI final gününe kadar Battle Pass devam eder ve o günkü toplanan para ile ödül havuzu şekillenirdi. Bu süre ise 90 ila 120 günlük bir süreyi kapsardı.
Battle Pass 2022’in 1. bölümü sonunda TI11 ödül havuzu 18.930.775 $ olarak belirlendi. Buradaki farkı anlatmak gerekirse; bir önceki TI’da ödül havuzu 40.018.400 $ olarak belirlenmişti ve şampiyon olan Team Spirit, 18.208.300 $‘ın sahibi olmuştu. Yani TI11’in ödül havuzu ile hemen hemen aynı miktar. İşte bu durum topluluk tarafından hiç hoş karşılanmadı.
Topluluğun büyük beklentileri yoktu. Sadece kaliteyi arttırmak ve her sene olduğu gibi kaliteli bir TI isteniyordu. Eski sisteme göre 293 milyon $’lık bir Battle Pass kârı ile 70 milyon $’ın üzerinde bir TI11 ödül havuzu oluşturabilirdi. Fakat bunun yerine çok düşük bir ödül havuzu ile birlikte kötü sayılabilecek bir The International düzenlendi. Durum böyle olunca Dota topluluğunda ki birçok kişi ödül havuzunu sorun etmediklerini, fakat bu derecedeki bir kâr ile daha kaliteli bir TI düzenlenebileceğini belirtti. Eğer bu durum böyle devam ederse Dota‘ya çok büyük zararlar verebilir.
Valve, TI ödül havuzuna Battle Pass‘in 2. bölümünün kârlarından herhangi bir katkı yapılmayacağını açıkladığında, topluluk başka bir şekilde geri dönüş olabileceğini savunmuştu. Fakat gerek Dota Pro Circuit bölgesel liginin gerek 2023 Major‘larının hepsinin bir önceki yılla tamamen aynı ödül havuzlarına sahip olması, bu görüşü çürüttü.
Fakat halen iyimser düşünenler de mevcut. Şirketin kasım ayının sonlarında ücretsiz verdiği Swag Bag sonrası hem yeni oyuncular hem de oyunu bırakan oyuncuları geri kazandı. Valve‘ın elinde Dota 2 için büyük bir oyuncu kitlesi var. Bunu kaybetmemek için 2023’deki Battle Pass‘de zengin içerikler beklenilmekte. Bu görüşü savunanların bir diğer görüşü ise TI12‘in uzun bir aradan sonra ABD‘de düzenlenme söylentilerin dolaşması.
Eğer Valve, en kıymetli hazinelerinden birisi olan Dota 2‘ye bu sene gereken önem vermez ise Dota 2 “dead game” olma yoluna girebilir.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…