League of Legends oyuncusuysanız bildiğiniz bir şey vardır ki yeni bir şampiyon çıkıyorsa bu şampiyonun sanki daha fazla oynansın diye çok güçlü yanlarının olmasıdır. Sonra bir kaç güncellemeye kadar daha devam edip sonra birden düşürülüyor gibi gözükmesi hepimizin kafasında ana düşüncedir.
Bu yazıda size bunun neden böyle geldiğini ve geliştirici ekibinin aldığı yeni yöntem kararlarını size aktarıyor olacağım.
Eğrileri Anlamak
Bir şampiyon çıkarıldığında görseli ve oynanışı konusundaki yenilemeler biraz farklı işliyor; çünkü oynanan şampiyonun ne kadar güçlü olduğunu ve bazı oyuncuların elinde hangi hareketler ile çok daha güçlü hale geleceği ya da hangi şampiyonların karşısında çaresiz bir şekilde kaldığını görmesi için denemeler yapılsa dahi şampiyon yeni çıktığında ellerinde milyonlarca oyunluk veri olmuyor.
Yani aslında bize ilk başta oynansın diye güçlü yapıldı gibi gelen özellikler aslında şampiyonların kullanımıyla güçlü olduğu ortaya çıkan özelliklerdir.
Yeni çıkan bir şampiyonun ilk evrelerde kazanma oranı, gerçek güç seviyesini doğru bir şekilde yansıtmayabilir.
Yeni çıkan bir şampiyonun dengeleme hedeflerinin belirlenmesi için, geliştirici ekibin tahmini ustalık eğrisinden faydalanıyor. Bu eğri ne kadar fazla şampiyon tercih edilirse o kadar çok etkili hale geliyor. Bazı görevlerde bazı şampiyonların oynanmasının isteği de buradan anlaşılabilir. Yani üzerinde veri toplanmak istenen eski şampiyonlar böylece oyuna daha fazla girmesini sağlayıp veriler elde edilebiliyor.
Görmüş olduğunuz Şampiyon Ustalık Eğrilerini nasıl yorumlayacağımızı ele alalım. Gördüğünüz tabloda şampiyonlar için ilk çıkış noktasında eğri Y düzlemine(Kazanma Oranı) ne kadar yakın yani başlangıçta ne kadar dikse mesela bu ele alınan şampiyonlar için Neeko, kazanma oranı neredeyse birebir dik halde ilerliyor. %46,3’e kadar. Yani bu şampiyonun o kadar kolay öğrenildiğini ortaya çıkarıyor. İlk oyunlar ve az oynama sayısı ile çok fazla galibiyet alınmasından kolay öğrenildiği ele alınıyor. Burada tabi göz ardı edilen bir iki seçenek var onlarda takımsal ve oyunsal farklılıklar bunlarda eğrilerin kabul edilebilirlik değeri içerisinde yer alıyor.
Mesela grafikten Yuumi’ye bakarsak aslında belirli oyun sonunda ulaştığı galibiyet sayısı bazı diğer şampiyonlardan daha fazla gibi gözükse bile oyun galibiyetine ulaşması daha zorlu bir süreçten geçiyor. Yani oynanması ve galibiyet alınması, yani bunların ortak kesişim noktasında olan şampiyonu öğrenmenin o kadar zor olduğu kabul ediliyor.
Kolay öğrenilen yani düşük ustalık eğrisine sahip bir şampiyonun kazanma oranı, muhtemel olarak bulunan verilerle ilk 15 civarı oyunda %4 artış gösteriyor. Öğrenme eğrisi, çoğu zaman 15. oyundan sonraki oyunlarda da devam etmektedir. Yani yeni bir şampiyon öğrenen oyuncular bazı durumlarda 100. oyununda bile kazanma oranlarında artış görebilir. Yasuo, Katarina, Nidalee gibi şampiyonlar ustalık eğrisi daha uzun olan yani daha uzun sürede öğrenilen şampiyonlar olarak ele alınmaktadır.
Düşündüğümüzde oyuncu sayısı ve oynanan oyun sayısı her geçen gün arttığı için kazanma oranları genellikle artış göstermektedir. Peki sorulması gereken soru şu yeni çıkan bir şampiyon sürekli kazanıyorsa bunda diğer şampiyonlardan belirli özellikleri düşürülmesi/zayıflatılması gerekmekte midir?
Son bir kaç yıldır çıkan yeni şampiyonlarda fark etmiş olabilirsiniz; yeni çıkan şampiyonlar kısa vadede dengeli olarak yer alıyor ve güçlü kalıyorlardı. Bunun üzerine şampiyon öğrenildikçe daha fazla güçlü hale geliyordu.
Artık yeni çıkan şampiyonları görsel ve oynanış olarak uzun vadede dengeli olacak şekilde çıkarılıyor.
Yani bu ne demek oluyor derseniz; yeni mekanikleri ve dizilimleri öğrenirken, ilk başta biraz zayıf olacaklar. Fakat bu şampiyonlar çıktıktan sonra, eskisi kadar zayıflatma ve mekanik ayarlamaları yapılmasına gerek kalmayacak.
Eski yöntemde ilk çıkan şampiyonları da güçlü halde çıkararak kazanma oranlarını diğer şampiyonlarla eş değer tutmaya çalışıyorlardı. Hatta o kadar kısa bir sürede yani iki haftalık bir dilimde diğer şampiyonların yüzdelik kazanmasını yakalayacak kadar güçlü oluyorlardı.
Mordekaiser ve Neeko gibi şampiyonlar için bu mantıklı bir yöntemdi, çünkü ustalık eğrileri fazla dik değildi yani öğrenme süreleri çok kısaydı. Neeko’nun durumunda direk şampiyona karşı oynamayı öğrenme eğrisini de göz önünde bulundurduklarını söylüyorlar. Burada, biz oyuncuların Neeko’nun pasifinin ve diğer yeteneklerinin nasıl çalıştığını öğrendikten sonra kazanma oranının düştüğünü görüldü. Bunun sebebi de şampiyon öğrenmesi kolay gerçekleştiği için beklenilen yükseklik gelmedi.
Eski yöntemi kullanmanın bazı sebepleri
Yeni şampiyonları oynanamayacak kadar zayıf görünmesini engellemek
Daha önce çıkarılmış bazı şampiyonlarda yaşanan sorunlarla beraber oyuncular bu şampiyonları çok fazla zayıf gördüğü için tercih etmiyordu. Mesela Bard,Ivern,Ornn gibi özgün oynanış tarzına sahip şampiyonlar için öğrenme eğrisi diğer şampiyonlara göre çok fazla dikti. Öğrenmek zordu. Hatta bazı oyuncular tercih etse bile takımındaki diğer oyuncular bu şampiyonları çok zayıf gördüğü için söylendiği de oluyordu.
İyileştirilmiş oyun kalitesi
Aşırı güçlü şampiyonlar çıkarmak sürekli oyun için düşünüldüğünde oyun zevkine ve sürdürülebilirliğine balta vurabiliyor.
Oyuncuları görsel ve oynayış yenilemelerine kolayca alıştırmak
Değişikliklerde oyuncular tüm yetenek seti değişse bile daha önce oynadığı bir şampiyon olduğu için kolayca alışabileceğini düşünüyor ayrıca en başta güçlü bir şampiyon yaratıp sonra düşürmektense düşük bir şampiyonla alışıp sonra yavaş yavaş güçlenmesini sağlamak insanlara başarılı oluyormuş gibi bir hissiyat yaratır.
Bu seçilen yöntemle beraber geliştiriciler uzun vadede bu yöntemin çok zararlı olduğunu düşündüler. Algı bir yana oyun sağlığı içinde aşırı güçlü şampiyonlar çıkarmanın kötü etkilediği kanısına varmışlar.
Fiddlesticks’den itibaren bu güncellemeye giden geliştirici ekibi yeni yöntem ile çıkarmaya başladılar.
Yeni yöntemde şampiyonlardan neler bekleniyor?
Yeni şampiyonlar baskın olmamalı
İlk haftada %55 kazanma oranına sahip bir şampiyonla karşılaşmayacağız. Eğer çıkar çıkmaz güçsüz hissedilirse şampiyona ek güçler getirilebilecek.
Yeni şampiyonlar çıkar çıkmaz profesyonellerin gözdesi olmamalı
Yeni şampiyonlar çıktığında eğer profesyoneller tarafından adanarak hem takım oyununa hemde bireysel olarak artı katmaya çalışan profesyonel oyuncular bu şampiyonları çok ön plana çıkararak eğriyi bozuyorlardı. Bunu engelleyecek adımlar atılacak.
Aylarca art arda zayıflatma getirmekten kaçınmak
Şampiyon çıktığında ilk başta bahsettiğim gibi sürekli zayıflatma gelmesi gerekiyor çünkü şampiyon saçma bir şekilde güçlü oluyordu. Bunu engellemek adına zayıflatma silsilesi yaşanıyordu. Bunu engellemek planlanıyor.
Daha az mekanik kaldırmak
Şampiyonların yetenek setleri tamamen değiştirdiklerinde bunu mekaniği ortadan kaldırmak için değil. İki sebepten ötürü kaldırılıyor. Birisi mekaniğin sağlıklı ilerlemediğinin görülmesi yani sorunların güncellemelerle dahil düzelmemesi ikinci sebebi ise şampiyonun zayıflığını hafifletmek amacıyla yapılıyor. Burada Akali şampiyonu üzerinde yapılan değişiklikler örnek verilebilir.
Yeni hedef ve bunun yol açabileceği dezavantajlar
Toplanan verilerin profesyonel düzeyde işlenmesiyle bir sonraki yamada sorunları ortadan kaldırarak sürekli değişikliğe gidilmesini önlemek olarak gözüküyor.
Dezavantajları da mümkün bunlara göz atmamız gerekirse eğer;
- Yüksek ustalık gerektiren şampiyonlar, geçmiştekine kıyasla daha zayıf hissettirecek.
- Yeni şampiyonların profesyonel düzeyde görülmesi daha fazla zaman alabilir.
Genel olarak yapılardan bu şekilde bahsedilmektedir.
Bu karardan sonra çıkan iki şampiyonda da art arda güçsüzleştirme gereğinde bulunulmadı. Böylece yeni çıkan şampiyonlar ne oyunu tamamen felç edecek ne de tamamen güçsüz olup oyundan düşecektir. Alınan kararlar oyunun sürekliliği için çok faydalı gözüküyor. Ama Voli’de yapılan güncellemeler ne kadar değişeceğini göreceğiz ancak diğer oyuncuların bazı zayıflaması karşısında güçlü olabiliyor.
Tüm karar ve değişiklikleri takip edip size bildireceğiz, sevgiler.