Apex Legends, Anniversary Etkinliği ile sunduğu oyun modu Locked and Loaded ile oyunculardan büyük beğeni topladı. Çünkü bu mod sayesinde oyunda yer alan loot‘lar, yani ekipmanlar ve çoğu daha kaliteli hale geldi. Sırf bu özellik sayesinde bile en sevilen modlardan bir tanesi oldu. Dolayısıyla Apex Legends oyuncuları, sosyal medya platformlarından oyunun normal loot havuzunun bu hale getirilmesini teklif etmeye başladı. Oyunun baş tasarımcısı Daniel Zenon Klein, bu özelliği ele aldıklarını duyurmuştu.
Tabii ki daha kaliteli ekipmanlara sahip olmak oyuncunun öz güvenini arttırıyor. Ancak olaya geliştiricilerin açısından baktığımızda bu değişim pek hoş değil. Elbette oyunu daha eğlenceli hale getirmek, oyunculara daha keyifli oyunlar sunmak güzeldir. Fakat dikkatli düşününce bunun kötü taraflarının olduğunu fark ediyoruz.
Klein da bu özelliği neden getirmekten çekindiklerini Reddit paylaşımında uzun uzun anlattı.
“Apex Legends, Loot İçermek İçin Çok Sebep Bulunduruyor”
Bu aslında sorun bile olmayabilecek şeylerden biri. Ancak biz oyun tasarımcıları olarak olabilecekleri tahmin etmeliyiz.
En basitçe düşünmek gerekirse Apex’te loot olmasının sebepleri var, hem de çok fazla. Bunlardan bir tanesi de zayıf ekipmandan güçlü ekipmana sahip olmaya giden yolun sadece “Düşman bul ve öldür” mantığıyla değil, takımca organik olarak dağılan havuzdan elde etmeyi, bu süreç içerisinde yetenek farkını ve şans faktörünü azaltmasını sağlıyor.
Biz bu maceranın kısa olmasını loot kalitesini yükselterek sağlıyoruz. Etkinliğin aktif olduğu üç haftalık zaman için “Ama çok güzeldi…” diyebilirsiniz. Ben de katılıyorum, bence de güzeldi! Ancak bu olumsuz etkilerin bu zaman ölçeğinde ortaya çıkmasını istemiyoruz. Bu olumsuzluklar birçok şekilde karşımıza çıkabilir. Örneğin düşük loot’ları oyundan kaldırdık diyelim. Bu şekilde bir yıl geçtikten sonra birden bire, sebepsizce Apex daha zorlayıcı hale gelir. Daha fazla çatışma ve daha az durgun zaman olur. Belki son rauntlar, takımların çoğu erken öldüğü için daha boş geçer. Belki de tam tersi olur. Çünkü takımlar loot bulmak için daha az zaman harcar. Bu sayede özellikle rekabetçi ortamlarda hızlıca defansif konuma geçerler. Hatta ALGS maçlarında bile daha az aksiyon görürüz.
Daniel Zenon Klein
“İyice Düşünüp Taşınmalıyız”
Beyaz loot’ları kaldırdığımızda, dediğim olumsuz tarafların hepsi kesinlikle olacak değil. Muhtemelen olmaz da. Fakat başlangıçta çok iyi bir değişim gibi gözükse de olumsuz taraflar oluşmaya başlarsa bunu geri almak imkansız olmasa bile çok zor olacak. İşte bu yüzden bu konu hakkında iyice düşünüp taşınmalıyız.
Kesinlikle iyi olan şeyleri oyuna zamanında eklemek istiyoruz. Bu sayede oyunu sağlıklı tutarız ve yıllarca böyle kalmasını sağlarız. İnanıyoruz ki Apex, on yıl sonra da oynanan bir oyun olacak, tabii ki de bunu berbat etmezsek. Bu yüzden berbat etmemeye çalışıyoruz.
Daniel Zenon Klein
Battle royale türünün olmazsa olmaz faktörlerinden bir tanesinin şans olduğunu düşünüyorum. Sahip olduğunuz ekipmandan düşmanınızın ekipmanlarına kadar birçok şekilde şans faktörü karşımıza çıkıyor. Güçlü olan oyuncu zayıf rakibini öldürdüğünde bunun ödüllendiriciliği zayıfın güçlüyü öldürmesi kadar olmaz. Zayıf, güçlüyü öldürdüğünde hem onun ekipmanlarını elde eder hem de öz güveni artar. Ekipman kalitesi farkı daha da azalırsa çatışmanın kazanını belirleyen muhtemelen yetenek seviyeleri olur.
Locked and Loaded modunu hepimiz gerçekten sevdik. Ancak eminim ki benim gibi birçok kişi bu özelliğin turnuvalar veya rekabetçi ortamlarda olmamasından memnundur. Fakat bu mod da kabul edelim ki oyuna gerçekten farklı bir hava katıyor. Tıpkı haritaların değişmesi gibi, belirli zaman dilimlerinde bu modun aktif olması bence en iyi çözüm olur. Böylece oynamak isteyen o saatlerde oynar, istemeyen de bu sürede ara vermiş olur.