Respawn Entertainment‘ın battle royale oyunu Apex Legends, bugün Sezon 13 ile oyuncuların karşısına çıkıyor. Yeni sezon demek yeni içerikler, değişimler demek. Bu yüzden de bizleri uzun yama notları karşılıyor. Bu değişimlerin arasında uzun süredir görmediğimiz yeni bir silah yer almıyor maalesef. Fakat her sezon görmeye alıştığımız yeni bir karakter ve mevcut haritalardan birine değişim geliyor. Ayrıca geçtiğimiz sezon farklı bir dereceli sistem sunan Respawn, bu sezonda da bu sisteme el atma kararı almış.
Apex Legends Sezon 13, Saviors kod adıyla 10 Mayıs’ta başlıyor.
Yeni Karakter: Newcastle
Apex Legends, çıkışıyla beraber gelen karakterler dışında savunmaya yönelik yeni bir karakter getirmemişti, ta ki Sezon 13 gelene kadar. Yeteneklerinin tamamı takımını ve pozisyonu savunmaya yönelik olan Newcastle, kendisini kanıtlamak için bu sezon Apex Oyunlarına katılıyor. Yeteneklerine göz atınca karakterin kısa sürede üst düzey dereceli ve profesyonel arenada popüler olacağını kestirmek pek güç değil.
Pasif Yeteneği: Retrieve The Wounded
Şüphesiz battle royale oyuncularının çoğu daha önce Fortnite oynamıştır. Veya Fortnite, inşa etme modunu kaldırdığında Apex Legends oyuncularının birçoğu denemek için oyuna girmiştir. Eğer bu oyuncular arasında yer alıyorsanız Newcastle’ın pasif yeteneği size oldukça tanıdık gelecek. Her ne kadar Fortnite’taki gibi pervasızca olmasa da Newcastle, düşen takım arkadaşlarını kaldırırken onları nazikçe taşıyabiliyor.
Taktiksel Yeteneği: Mobile Shield
Newcastle’ın taktiksel yeteneği hem defansif hem de ofansif açıdan oldukça faydalı. Newcastle, belirlediği bir yönden gelen saldırıları engelleyecek şekilde tıpkı adından da anladığımız gibi mobil bir kalkan yerleştiriyor. Bu kalkan ile takım arkadaşlarınızı koruyabilir ve daha güvenli bir noktaya gidebilirsiniz. Gibraltar’ın taktiksel yeteneğinin yerini tutar mı, kesin bir şey söyleyemeyiz.
Ultimate Yeteneği: Castle Wall
Newcastle’ın ultimate yeteneği açıkçası cüssesinden beklediğimiz bir yetenek olmasa da gerçek anlamda oyunun metasını değiştirecek türden. Newcastle, belirli bir mesafe sıçrayarak iniş yaptığı yere bir kalkan yerleştiriyor. Bu kalkan ile pozisyon tutmak veya saldırı yapmak takımı için çok kolay olacak.
Yenilenen Storm Point
Storm Point, genel olarak Apex Legends oyuncularının çok net duygular besleyemediği haritalardan bir tanesi oldu. Her ne kadar profesyonel arenada görmeye başlasak da normal oyunlarda biraz sıkıcı olabiliyor. Fakat Sezon 13 güncellemesiyle bu durum değişebilir. Çünkü oyunun en yeni haritası bu sezon ile yenileniyor.
Yeni büyük yerleşimlerin yanı sıra haritaya yeni PvE mücadelesi de ekleniyor. IMC Armories’leri koruyan Spectre’lar kendilerini alt eden oyunculara güzel ödüller verecek.
Yeni Dereceli Sistem
Son sezondaki değişimle birlikte dereceli sistem fazlasıyla kolay hale geldi. Yüksek derecelere ulaşmak için çok yetenekli olma şartı pek de kalmamıştı. Tabii ki yetenekli oyuncular daha kısa sürede üst seviyelere ulaştı. Fakat dereceli moda bol bol zaman ayırmak da oyuncuların yükselmesine olanak sağlamaya başladı. Çünkü oyuncunun alt dereceye düşmesi (örneğin altından gümüşe) mümkün değilken puan kazanmak da bir o kadar kolay hale gelmişti.
Sezon 13 ile Apex Legends oyuncularını daha farklı bir dereceli sistem karşılayacak. Artık oyuncular bir alt dereceye düşebilecek. Ancak bunun dışında öldürmeden alınan puanlar takımdaki oyuncuların performansına göre dağıtılacak. Yani takım olmak yine büyük önem taşıyor.
Dengeleme Güncellemeleri
Fortified (Güçlendirilmiş) Karakterler
- Gibraltar, Caustic, Newcastle gibi karakterler normalde olduğundan daha az hasar alıyor. Fakat bu sezonla birlikte karakterlerin headshot‘lardan aldığı hasarlar daha az olmayacak.
Crafting Silahları
- Oyun içerisinde Crafting Material harcayarak oluşturduğumuz silahlar bu sezonda değişiyor. Flatline ve Longbow’un yerini Rampage ve R-301 alacak. Yani Rampage ve R-301 haritada bulabileceğimiz sıradan silahlar olmaktan çıkıp Flatline ve Longbow ile yer değiştirecek.
Tam Donanımlı (Altın) Silahlar
- Bu sezon zeminde bulabileceğimiz tam donanımlı veya altın silahlar EVA-8, Bocek, Flatline, P2020 ve Spitfire olacak.
Kask Güçlendirmeleri
- Kasklar, birçok oyunda olduğu gibi Apex Legends’ta da headshot hasarını azaltıyor. Apex’te kasklar genel olarak pek dikkat çekmese de bu güncellemeyle bu durum değişecek. Mavi kasklar gelen hasarı %50 (eskiden %40’tı), mor kasklar ise %65 (eskiden %50’ydi) engelleyecek.
Kraber
- Profesyonel oyuncuların ağlamasının sonucu mu, yoksa geliştiricilerin mevcut planları mı bilemeyiz fakat Kraber da ufak bir değişime gidiyor. Silahın verdiği headshot hasarı normalin 3.0 katından 2.0 katına düştü. Ayrıca normal hasarı da 145’ten 140’a düştü.
Rampage
- Crafting’in yeni silahı olan Rampage da dengelenen silahlardan biri oluyor. Silahla headshot hasarının çarpanı 1.75’ten 1.5’e düşüyor, ayrıca headshot mesafesi de 64 metreden 57 metreye düşüyor. Rampage’in aşırı kullanmadan sonra soğuma süresi de 2.5’ten 3.6 saniyeye çıkıyor. Bunun dışında silahı elinize alma süresi de biraz artacak.
Devotion
- Turbocharger ile ölümcül bir silaha dönüşen Devotion da bu sezonda biraz daha dengeli olacak, çünkü silahın neredeyse her değerinde bir değişim var. Hasarı 16’dan 15’e, headshot çarpanı1.75’ten 1.5’e, ayrıca headshot mesafesi de 64 metreden 57 metreye düşüyor. Bunun yanı sıra silahı çıkartma, kaldırma, silah değiştirme gibi hareketlerde geçen zamanlar 0.1 saniye artıyor.
Havoc
- Havoc da Turbocharger ile birlikte en iyi taarruz tüfeklerinden biri haline geliyor. Geliştiriciler bunu dengelemek adına silahın ateşleme sırasındaki tepme düzeyini başlangıç aşamasında arttırıyor.
Dual Shell
- Mastiff ve 30-30 Repeater’da aynı anda çift mermi eklememizi sağlayan Dual Shell loot havuzuna veda ediyor.
Mozambique ve Peacekeeper
- Her iki silahın da uzuvlara verdiği hasar çarpanı 0.8’den 1.0’e çıkıyor.
Care Package Silahları
- Spitfire sonunda zemin silahı haline geliyor, onun yerini ise Mastiff dolduruyor. Yani Apex’in ilk sezonlarında olduğu gibi Mastiff sadece Care Package’dan alabileceğimiz silahlardan biri oluyor. Ayrıca Spitfire’a da dengeleme ayarı geliyor.
Spitfire
- Spitfire’ın hasar 19’dan 18’e düşüyor. Seviye 3 ve Seviye 4 (mor ve altın) magazine‘lerin kapasitesi ise 55’ten 50’ye düşüyor. Headshot çarpanı 1.75’ten 1.5’e, headshot mesafesi de 64 metreden 57 metreye düşüyor.
- Ayrıca silahın tepme oranında da büyük değişimler oluyor. Nişan almadan, yani hipfire atışların tepme miktarı artıyor. Bunun dışında artık silaha Barrel Stabilizer da takamayacağız.
- Bunların yanı sıra tıpkı Devotion da olduğu gibi silahı çıkartma, kaldırma, silah değiştirme gibi hareketlerde geçen zamanlar 0.1 saniye artıyor.
Mastiff
- Care Package silahı haline gelen Mastiff ise elbette daha güçlü olacak. Mermilerin saçılma mesafesi daralıyor, mermi sayısı da 4 hazır 28 yedek olmak üzere toplamda 32 oluyor. Ayrıca saçmaların boyutu artarken hasarları da 11’den 14’e çıkıyor. Ateş etme hızı ise saniyede 1.1’den 1.2’ye çıkıyor.
Shield Cell’ler ve Syringe’ler
- Eğer oyunun loot havuzunda çok fazla Shield Cell ve Syringe olduğunu düşünüyorsanız bu haberi seveceksiniz. Çünkü her iki ekipmanın da ortaya çıkma oranı %18 azalıyor.
Rampart Değişimleri
- Sheila’nın tetiklemeyle ateşleme arasındaki süresi 1.75 saniyeden 1.25 saniyeye düşüyor. Amped Cover’ın inşa aşamasındaki canı 45’ten 120’ye çıkıyor, inşa süresi de 4.25’ten 3.6’ye düşüyor.
Valkyrie
- Valkyrie, ultimate yeteneği ile takımının hızlıca rotasyon yapmasını sağlıyor. Kalkış aşamasında ise Valkyrie, saat yönü veya tersine dönerek kalkışta daha az hasar almasını sağlayabiliyor. Fakat bu sezonla birlikte kalkış aşamasında istediği gibi dönemeyecek.
Sınır Dışı Alanlar
- Sınır dışı alanlar bazı oyuncuların sıklıkla faydalandığı açıklardan bir tanesi. Teknik olarak oyun alanının dışında olmalarına rağmen çatışmalardan kaçabiliyorlar veya doğru zamanda dahil olabiliyor. Sezon 13 ile birlikte sınır dışı alanlarda büyük değişimler olacak. Bu bölgedeyken oyuncular yeteneklerini, silahlarını ve ekipmanlarını kullanamayacak.
World’s Edge
- Lava Siphon ve Control Tower’daki pencereler yenilendi.
- Lava Siphon’daki Lava Pit bölgesinde artık yeni siper alanları yer alacak.
- Gondollar’daki loot‘lar yeniden düzenleniyor, içlerinde yüksek kaliteli ekipmanlar bulma ihtimali azalıyor.
Arena Modu Fiyatlandırmaları
Thermiite Bombası
- Temel Fiyat: 100 → 75
Charge Rifle
- Birinci Yükseltme: 200 → 150
- İkinci Yükseltme: 200 → 150
- Üçüncü Yükseltme: 450 → 400
Longbow
- Temel Fiyat: 400 → 300
- Birinci Yükseltme: 250 → 200
- İkinci Yükseltme: 300 → 250
- Üçüncü Yükseltme: 400 → 350
Sentinel
- Üçüncü Yükseltme: 400 → 350
Bocek
- İkinci Yükseltme: 250 → 200
- Üçüncü Yükseltme: 300 → 250
Triple Take
- Temel Fiyat: 600 → 500
- Birinci Yükseltme: 250 → 200
- İkinci Yükseltme: 300 → 250
- Üçüncü Yükseltme: 400 → 350
Devotion
- Birinci Yükseltme: 150 → 200
- İkinci Yükseltme: 250 → 350
L-STAR
- Birinci Yükseltme: 200 → 150
Havoc
- Temel Fiyat: 350 → 400
Hemlok
- İkinci Yükseltme: 250 → 300
- Üçüncü Yükseltme: 350 → 300
Prowler
- İkinci Yükseltme: 300 → 250
- Üçüncü Yükseltme: 350 → 300
Bug Düzeltmeleri
- Kontrolcü oyuncuları Bangalore dumanının içindeyken duman dışındaki oyunculara otomatik nişan alamayacak.
- Valkyrie’nin ultimate‘ini kullanırken düşmesinin ardından jumptower kullanamaması sorunu çözülüyor.
- Oyuncu eğilirken Volt’un kendisinin ve nişangahın titremesi sorunu çözülüyor.
- Charge Tower kullanırken oyuncuların ekipman değiştirmesiyle ortaya çıkan animasyon hataları kalkıyor.
- Charge Rifle’ın Curse of the Amazon kaplamasının nişan alırken kamerayı engellemesi sorunu çözülüyor.
- Üstünden atlama animasyonu sırasında Sentinel’in kendi kendine şarj olması sorunu çözülüyor.
- Eğer ölmeden önce rakip takımdan bir oyuncu düşürdüyseniz ve başka bir takım düşen oyuncuyu öldürürse o öldürme rakip takımın değil sizin olacak.
- Arena’da Boosted Loader’sız Wingman’lerin yer almaması sorunu çözülüyor.
- Drone kullanırken Crypto’nun heirloom‘unun vücuduna yapışması sorunu çözülüyor.
- Fuse, taktiksel yeteneğini su içine attığında gereğinden fazla ses çıkmayacak.
- Horizon’ın ultimate yeteneğinin kapı açılarak yol olması sorunu kalkıyor.
- Mirage, düşen arkadaşını kaldırırken Wattson’ın Pylon’u yüzünden görünür olmayacak.
- Mirage’ın klonunun bazı durumlarda normalden daha hızlı koşması hatası kalkıyor.