Apex Legends‘ın düşmanlarını gazda boğan karakteri Caustic, bir türlü dengeli hale gelemiyor. Hem tüp yerleştirdiği Q yeteneği hem de gaz bombası attığı ultimate yeteneği, onu rakiplere korku salan bir karaktere çeviriyor. Kapalı alanlarda Caustic’le yapılan savaşların ne kadar sinir bozucu olduğuna değinmiyorum bile. Rakibin hem görüşünü kısıtlayan hem de canını azaltan bu dumanları gerçekten onu en nefret edilen karakterlerden biri haline getiriyor. Bu yüzden oyuncular sürekli Caustic için bir dengeleme gelmesini istiyor. Oyuncuların bu çağrısına da sonunda geliştiricilerden bir yanıt geldi.
Öncelikle konunun nereden ve nasıl geliştiğini anlatalım. Reddit’te AadrianN_ adlı bir kullanıcı, Caustic oynarken rakiplerine dehşet saçtığı bir videoyu paylaştı.
Oynayış gerçekten her anlamıyla çok güzel, takdir edilesi bir oyun. Caustic yüksek platformu elinde tutuyor. Oyun alanı zaten son demlerini yaşıyor. Saniyeler içerisinde bir kazananın çıkacağı fazlasıyla net. Geriye sadece üç takım kalmış ve alan da tamamen kapanmadan önceki formunda, fazlasıyla dar. Ancak hem Caustic’in ve rakiplerinin pozisyonu hem de alanın yeri öyle bir denk gelmiş ki bu galibiyet gümüş bir tepside sunulmuş gibi. Alan daralınca pencereden merkeze bombasını atıyor, tüplerini de fırlatıyor ve geriye sadece beklemek kalıyor. Bu video gerçekten güzel olmasına rağmen insanların Caustic öfkesini biraz daha arttırdı.
“Sorun Şu: Caustic Nasıl Dengelenir?”
Dolayısıyla oyuncular, video üzerinden özellikle Caustic hakkındaki görüşlerini belirtmeye başladı. Banuner adındaki bir kullanıcı “Cidden, bu nasıl önlenebilirdi ki?” diye sordu. Oyunun tasarımcılarının başında gelen isim Daniel Klein da fazlasıyla samimi bir cevap verdi.
Tam olarak bu durumdayken bunu önleyemezsin ve bu durum gerçekten berbat. Bu konu üzerinde konuşuyoruz, ancak elimizde bir çözüm yok. Horizon ultimate’i gibi ateş ederek parçalanan bir gaz bombası işe yarayabilir. Fakat bu, fazlasıyla zalimce bir değişim olur. Bunu yaparsak tüplerin gaz salarken de yok edilebilir olması lazım. Yoksa tüpler, ultimate’ten daha iyi olur.
Sorun şu; değişimden sonra Caustic’i nasıl dengeleyebiliriz? Çünkü onu hiç seçilmeyen bir karakter de yapamayız. İster beğenin ister beğenmeyin, oyunda Caustic main’ler var ve oyundan keyif almayı hak ediyorlar.
Daniel Klein
Bu yorumun ardından kullanıcılar Klein’ı özellikle bu video hakkında görüş yağmuruna tuttu. Klein da en çok sorulan sorulara yanıt vermeye çalıştı.
“Bu durum fazlasıyla nadir, o yüzden bir sıkıntı yok.”
Evet, bu durum çok nadir yaşanır, bu da genel anlamda sıkıntı yok olarak değerlendirebiliriz demek. Fakat istatistiklere ve diğer bilgilere baktığımızda bu durum için sıkıntı yok diyemeyiz. Videodaki rakipler için bu durumun çok nadir yaşanması sadece küçük bir tesellidir. O andaki deneyim adil değil ve berbat, bunu düzeltmeliyiz.
Daniel Klein
“Bunu engellemek için şu karakteri kullan.”
Hayır. Apex, seçim aşamasına ve metaya duyarlı bir oyun değil. “Rakipte Caustic var, o yüzden Horizon alayım. Yeteneğimle onun gazından kaçabilirim.” gibi şeyler söyleyemezsin. Oyunda bir Caustic olması için her zaman bir ihtimal var. Bunu engellemeye çalışmak veya counterpick yapmak oldukça anlamsız.
Daniel Klein
“Son alanda bütün yetenekler devre dışı kalsın.”
Beşinci alan yaklaşık 3 dakika oyunda kalıyor, 1:30 bekleme süresi + 1:40 yavaş kapanma süresi. Bütün yetenekleri veya sadece ultimate’leri devre dışı bırakmak oldukça zalimce olur. Aynı zamanda oynanışı da kötü etkiler. Bloodhound son alanda ulti kullanmamalı mı? Wattson bir ulti yerleştirmemeli mi? Savaşın son anlarında takımı mermisiz kaldığında Loba ulti kullanmamalı mı?
Son alanda, oyundaki bütün yetenekleri önemsiyor değiliz. Sadece Fuse/Horizon/Gibby ulti’si, Caustic yeteneklerini vb. önemsiyoruz. Bazı yetenekleri “son alanda kullanılamaz” olarak işaretleyebiliriz. Ancak bu durumda istisnaların istisnasını konuşuyor oluruz.
Daniel Klein
Caustic İçin Dengeleme Önerileri
“Gazı bedeninden yaysın.”
Bir başka kullanıcı Caustic ulti‘si için oldukça farklı bir fikir sundu. Bomba olarak atılmasından ziyade karakterin etrafındaki belirli bir alanı gazlayabileceğini belirten History_of_Robots, böylece Caustic’in yakın mesafede savaşa girmek zorunda olacağını belirtti. Bu fikir Daniel Klein’ın gerçekten hoşuna gitti.
Bu harika bir fikir! Üzerinde biraz daha düşünmem lazım. Şu anda tüpteki gaz sadece tüpün görüşündeki rakiplere zarar veriyor. Bunun ulti’de nasıl olacağını kontrol etmem lazım. Kodlara dalıp bunu düşüneceğim.
Daniel Klein
“Gaz bombası futbol topu şeklinde olsun!”
JSjackal adındaki bir kullanıcı da bambaşka bir öneride bulundu. Neredeyse her detayını düşündüğü bu değişimde Caustic ulti‘sini futbol topuna dönüştürüyor.
Caustic’in gaz bombasını futbol şeklinde yapın. Düzgün yirmi yüzlü bu tüp tıpkı normal bomba gibi gaz salsın. Aynı gaz alan genişliğine sahip olsun ve aynı hasarı versin. Caustic, bombayı hedefine yuvarlasın, ve gittiği yere kadar gaz salsın. Fakat yuvarlanmakta olan bombanın gazının etkisi 2-3 saniye sürsün. Böylece rakipler gazdan 1-2 defa hasar alsın. Duvara veya bir engele takılıp durduğunda da gaz salmaya devam etsin.
Bunun en büyük farkı şu: bombayı herkes hareket ettirebilecek. Yumruk atınca iyice uzağa gitsin, sürekli ateş edince yavaşça hareket etsin. Bu özellik, videodaki durumumu tamamen farklı hale getirirdi. Rakip takım bombayı alanın dışına itmeyi başarsa bile hasar alırdı.
Caustic yine de ulti’si ile rakipleri odaya sıkıştırmalı. Tüpleriyle daha geniş bir alanda deneylerini sürdürmeli. Ancak Horizon veya Caustic’in olmadığı bir rakip takımı son alanda savunmasız hale getirmemeli. Ayrıca topun rengi takım arkadaşları için farklı, düşman için farklı renkte olabilir. Bu sayede takımlar bombanın nerede olduğunu görebilir.
u/SJackal
Bu fikir bir öncekinden bence daha güzel. Klein da bu fikrin güzel olduğunu düşündü ve birkaç söz söyledi.
Bu fikir de harika! Bunun biraz şapşalca olmamasını sağlamalıyız çünkü Caustic ciddi bir karakter. Oyuncuların onun öldürücü ulti’siyle sahil topu oynar gibi oynamalarını istemeyiz. Bu durum ona da yakışmaz. Bu fikri ulti’sinin parçlanabilmesinden daha çok sevdim.
Daniel Klein
Bunların dışında Klein, video hakkında görüş sunanlara çeşitli yanıtlar da verdi. Fakat Caustic hakkında en çok bahsettiğimiz yorumları dikkat çekti. İşin güzel tarafı şu ki Apex oyuncuları, geliştiricilerin dengeleme yapamadıklarını belirtmesinin ardından onlar için birçok fikir sundu. Bahsettiğimiz ikisi o kadar iyi ki baştasarımcının bile dikkatini çekti. Hem üst düzey yetkilinin oyuncuların arasına karışabilmesi hem de oyuncuların yorumlarına yetkililerden yanıt alabilmesi Apex Legends’ı farklı bir seviyeye taşıyor. İster çalışma düzeni farklı olmasını ister de başka bir sebebi sunun, piyasada Apex Legends kadar topluluğunu dinleyen ve harekete geçen başka bir oyun yok veya çok çok az. Her ne kadar bazen tasarımcılar olaylı kararlar alsa da yine de geri dönüşlere her zaman açık oluyorlar.