Cyberpunk 2077’nin yapımcısı olan CD Projekt Red kurucusu Marcin Iwinski oyunun çıkış sürecinde yaşanan hatalar hakkında bir açıklama yaptı. Konsol için “Cyberpunk 2077 yeni nesil güncellemesi yolda” diyerek yaptıkları hatalardan da bahsetmeden geçmedi.
Aralık ayında Cyberpunk 2077’nin yapımcısı CD Projekt Red zorlu bir lansman süreci geçirdi. CD Projekt Red oyun stüdyonun kurucu ortağı olan Marcin Iwinski’den oyunun yapım aşamasından piyasaya sürülmesine kadar geçen o zorlu günlerde neler olduğuna dair kişisel bir açıklama yayınladı. PC ve konsol sürümleri arasında nasıl bu kadar farklılıklar olduğunu ve oyuncuların konsolda neden sorunlar yaşadığını olabildiğince anlatmaya çalıştı.
Marcin Iwinski, CD Projekt Red Kurucu Ortak:
PC’de yapılan iyi incelemelere rağmen, Cyberpunk 2077’nin konsol sürümü, karşılamasını istediğimiz kalite standardını karşılamadı. Ben ve tüm liderlik ekibi bunun için çok üzgünüz.
Marcin Iwinski, CD Projekt Red Kurucu Ortak
Lütfen, olanlardan dolayı takımlarımızdan hiçbirini suçlamayın. Hepsi inanılmaz derecede yetenekli ve çalışkan insanlar. Ben ve yönetim kurulu son karar vericileriz. Bu oyunu bir an önce yayınlaması istedik. Yine de inanın bana asla böyle bir şeyin olmasını amaçlamadık. Güveninizi yeniden kazanmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağımızı garanti ederim.
Marcin Iwinski, CD Projekt Red Kurucu Ortak
Iwinski, Cyberpunk 2077 yeni nesil güncellemesi yolda olduğunu ama yeni nesil konsol sürümleriyle ilgili belirli sorunları çözmeye devam ettiklerini söyledi. Oyunun teknik olarak karmaşık yapısının bu sorunlara yol açtığını söyledi. Özelliklede sorunların asıl nedenin ekibin, eski nesil konsollar için oyun içi akış sistemini sürekli olarak iyileştirmek zorunda kalmasıyla ilgili olduğunu söyledi. Son nesil konsolların sabit disk bant genişliği geliştirici için sürekli bir sorun çıkardığını ve bu sorunları çözmeye çalıştırdıklarını dile getirdi.
Iwinski, stüdyonun bu akış teknolojisini kendi yaptıkları testlerde iyileştirmeler gösterdiğini ve gelecek olan Day Zero yamasıyla oyunun daha iyi bir oynayış sunacağını umduğunu söyledi. Ayrıca COVID-19 ile ilgili sorunların ve evden çalışmanın Cyberpunk 2077 için bazı başka komplikasyonlara ve sorunlara yol açtığını belirtti.
CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 için halihazırda üç yama yayınladı ancak şirket bununla yetinmeyip güncellemelere devam edecek. Iwinski, hedeflerinin daha fazla var olan hataları çözmeye ve konsolda yaşanan sorunları düzeltmek olduğunu vurguladı. Bir sonraki güncellemenin önümüzdeki 10 gün içinde geleceğini söyledi. Önümüzdeki haftalarda daha önemli bir güncelleme daha geliyor.
CD Projekt Red, bu yılın sonlarında Cyberpunk 2077 için ücretsiz DLC paketleri yayınlamayı planlarken bir taraftan da PS5 ve Xbox Series X için ücretsiz yeni nesil güncellemeler , 2021’in ikinci yarısı için planlanıyor.
CD Projekt Red’in web sitesinde yayınlanan bir SSS sayfası stüdyonun işleri düzeltmek için ne yaptığına dair biz oyunculara daha fazla bilgi veriyor. Ayrıca Cyberpunk 2077’nin PS4 sürümünü yakında PlayStation Store’a geri getirmek için Sony ile birlikte çalışmayı umduklarını söyledi.
Cyberpunk 2077 SSS
Cyberpunk 2077’nin PC sürümleri ile eski nesil konsollar arasında neden böyle bir boşluk var?
Cyberpunk 2077 kapsamı ve çok büyük bir oyun çok sayıda özel nesne, etkileşimli sistemler ve mekanikler içeriyor. Oyunda, her şey donanımsal olarak daha az vergi ödeyebileceğimiz düz arazide değil, büyük bir şehirde ve nispeten yüksüz bir ortamda yoğunlaşıyor. Oyunu önce PC’lerde destansı görünmesini isteyerek ve ardından konsollara özellikle de eski sürümlere uyarlayarak bunu kendimiz için daha da zor hale getirdik. Bu bizim temel varsayımımızdı. İlk başta işler çok zor görünmüyordu ancak donanım açığını biliyorduk. Zaman bize bu işi hafife aldığımızı kanıtladı ama Cyberpunk 2077 yeni nesil güncellemesi için çalışmalarımız devam ediyor.
Konsolların geliştirilmesini bu kadar zorlaştıran ana sorun neydi?
Ana suçlu, eski nesil konsollar için oyun içi akış sistemimizi sürekli olarak iyileştirmek zorunda kalmaktı. Akış, motoru ekranda gördüklerinizle ve oyun mekaniğiyle birleştirmekten sorumludur. Şehirler çok kalabalık olduğu için ve eski nesil konsolların disk bant genişliği az olduğu için bu bize sürekli zorluklar çıkardı.
Deneyimi takip etmek için eski nesil konsolları test etmediniz mi?
Elbette test ettik. Anlaşıldığı üzere, testimiz oyunu oynarken karşılaştığınız sorunların çoğunu göstermedi. Lansman gününe yaklaştıkça her gün önemli gelişmeler gördük ve son gün sıfır güncellemesini sunacağımıza gerçekten inandık.
PC ve konsol incelemeleri arasında neden bir boşluk vardı?
İnceleme sürecini Aralık ayının ilk haftasında başlatmak için bilgisayar inceleme anahtarları göndermeye başladık. 10 Aralık lansman gününde PC incelemeleriyle gerçekten iyi bir başlangıç yaptık. Mükemmel olmasa da bu oyunun bir versiyonu ve hala gurur duyuyoruz. Konsollar için inceleme sürecine gelince aynı zamanda PC kodları da gönderiliyordu, oyunun kalitesini eski nesil konsollarda iyileştirmek için hala çok çalışıyorduk. Sıfır güncelleme gününde harcadığımız fazladan mesai oyunda gözle görülür bir iyileşme sağladı. Bu nedenle planladığımızdan daha geç bir tarih olan 8 Aralık’ta incelemeler için konsol kodları göndermeye başladık.
Oyunu daha iyi hale getirmek için lansmanından bu yana ne yaptınız?
Piyasaya sürüldüğünden beri en büyük önceliğimiz Cyberpunk 2077’deki hataları düzeltmek oldu. Oyunu geliştiren üç düzeltme yayınladık ancak bunlar sadece başlangıç.
Cyberpunk 2077’yi düzeltmek için ileride ne yapacaksınız?
Karşılaştığınız hataları ve çökmeleri çözmeye odaklandık. Hem küçük hem de büyük yamaların düzenli olarak yayınlanmasını planlıyoruz. İlk güncelleme önümüzdeki 10 gün içinde düşecek ve onu takip eden haftalarda daha büyük daha önemli bir güncelleme izleyecektir. Uzun vadede güncelleme planlarımız değişmedi. Tüm konsollarda ve PC’lerde oyuncularımıza oyunu oynarken daha iyi bir deneyim sunmak için güncellemelere ve yamalara devam edeceğiz. Cyberpunk 2077 yeni nesil güncellemesi için çalışmalarımız devam ediyor.
2021’in başlarında oyun için ücretsiz DLC olacağını söylediniz, bu gelişmelerden etkilenecek mi?
Hala The Witcher 3’te olduğu gibi oyun için ücretsiz DLC yayınlamayı planlıyoruz. Ancak önceliğimizin şu an var olan sorunları düzeltmek ve güncellemeler üzerinde çalışmaya karar verdik. Ücretsiz DLC yayınlamayı daha ileri bir tarihe attık. Önümüzdeki aylarda bunun hakkında söyleyecek daha çok şeyimiz olacak.
Cyberpunk 2077’nin yeni nesil güncellemesini ne zaman yayınlanacak ?
Geriye dönük uyumluluk yoluyla yeni nesil konsollarda oyunu oynayanlar için bu yıl Xbox Serisi konsollarda Cyberpunk 2077 ve PlayStation 5 için ücretsiz olarak Cyberpunk 2077 yeni nesil güncellemesini, 2021 yılının ikinci yarısı yayınlamayı planlıyoruz.
Ekibi, yamalar üzerinde çalışmak için zorluyor musunuz?
Ekip, herhangi bir zorunlu fazla mesai olmaksızın oyuna ilgili düzeltmeleri getirmek için çalışıyor. Gelecekteki projelerimizde de aynı sorunları yaşamamak birinci önceliğimiz.
Oyun PlayStation Store’a ne zaman geri dönecek?
Düzeltmeler ve güncellemeler üzerinde çalışıyoruz ve Cyberpunk 2077’yi mümkün olan en kısa sürede PlayStation Store için hazır hale getirmek için Sony ile birlikte çalışıyoruz.
Geri Ödeme girişiminin durumu nedir?
Girişim plana göre ilerliyor ve az önce ilk geri ödeme dalgasını gönderdik.