Electronic Arts, veya EA, oyun sektöründe uzun süredir kendine yer bulan battle pass sistemlerine değişim getirmeye hazırlanıyor. Bu yeni sistem kabul edilirse Apex Legends, Battlefield gibi oyunlarda göreceğiz.
Battle Pass Çok Duyduğumuz Bir Şey, Fakat Tam Olarak Nedir?
Battle Pass olayını hepimiz az çok biliyoruz. Oyunlarda bulunan bu sistem, genellikle oynama süresine bağlı olarak oyunculara ödüller veriyor. Bazı oyunlar hatta birçok oyun iki farklı battle pass sistemi ile karşımıza çıkıyor. Birincisi, ücretsiz olan sistem. Her oyuncu, battle pass içeren oyunlarda ücretsiz battle pass ile ödüller topluyor. Evet, oyunlara ücret ödememek iyi, fakat paralı olan sistem ise çok daha cazip geliyor. Premium olarak da bilinen ücretli battle pass sistemi, ücretsiz verilenlerin yanı sıra başka bir sürü hediye daha veriyor. Günümüzde birçok oyun, bu iki tarz battle pass sistemine sahip.
Oyuncuların büyük bir kısmı, oynadığı oyunlarda ücretli battle pass‘i tercih ediyor ki çok da doğal bir durum bu. Çok oynadığınız bir oyunda daha fazla ödül kazanmayı istemez miydiniz? O yüzden geliştiriciler de sisteme gelir kaynağı olarak bakıyor.
İlk Battle Pass Örneği Dota 2’de
İlk battle pass sistemi ise 2013 yılında Dota 2‘de karşımıza çıkıyor. The International 2013 etkinliğiyle oyuncular Compendium adında bir sistemle tanıştı. Etkinlik boyunca devam eden Compendium, o zamanın oyuncularına özel oyun içi hediyeler verdi. 2016 yılında Valve, Dota 2’nin bu sistemini daha da geliştirmeye başladı. Ayrıca şirket, Team Fortress 2‘de de 2015 yılında buna benzer bir sistem getirdi.
Valve bu fikri başlatan firma, fakat yaygınlaştıranın onlar olduğunu söyleyemeyiz. Mağaza konusunda en büyük rakipleri olan Epic Games, bu sistemi oyun dünyasına kalıcı olarak dahil etti diyebiliriz. 2018 yılında Fortnite, popülaritesini hızla arttırırken aynı zamanda dünyaya bu sistemi anlatıyordu. Yaklaşık on haftalık bir süreçte farklı ödüller sunan bu sistem, ücretli ve ücretsiz her oyuncuya ödül veriyordu. Tabii ki ücret ödeyenler çok daha fazla hediye alıyordu. Ve sistemin temel yapısı, oyuncular hedeflerinin sonlarına yaklaştığında battle pass için ödediği parayı da çıkartıyordu. Nakit olarak geri alamasak da en azından V-Papel olarak hesabımıza yatıyordu.
Şimdilerde bu sistem her oyunda var. Özellikle FPS oyunlarının olmazsa olmaz özelliği haline geldi. EA de battle pass sistemini daha farklı şekilde oyunlara dahil edecek gibi duruyor.
EA Nasıl Bir Sistem Üzerinde Çalışıyor?
Bildiğimiz gibi battle pass sistemlerinde alacağımız ödüller en baştan bellidir. Neyi, nasıl, ne zaman, hangi sırayla alacağımızı öğreniyoruz veya hesaplıyoruz. Fakat EA, battle pass sistemi için bu ay ilginç bir patent başvurusu yaptı. Dönemsel Ödül Dağıtım Sistemi (Seasonal Reward Distribution System) ismindeki bu yapı, doğrusal olmayan bir ilerleyiş süreci sunacak.
Genellikle battle pass‘ler Seviye 100 gibi belirli seviyelerde bitiyor. Ücretlisini alanlar her seviyede en az bir hediye kazanıyor, ücretsiz kullananlar ise birkaç seviyede bir hediye kazanıyor. EA’nin çalıştığı sistemde ise oyuncular, ilerleyişin nasıl olacağını seçebilecek. Ödül haritası boyunca istedikleri yollardan eşyalarını açabilecek.
Ödül hartası, birbirine bağlı bir dizi ödül düğümü sağlıyor. Bu da kullanıcının video oyunu içerisinde ilerleme sırasında seçebileceği yollar sunuyor.
EA
Örneğin, oynadığınız oyunda karakter kostümü yerine silah görünümü kazanmak istiyorsunuz. EA’nin geliştirdiği sistem ile ödül kazanma sürecinizi kendiniz seçeceksiniz.
Kullanıcı, sanal karakteri seviye atladığında bağımsız ödül düğümlerinden birini seçebilecek.
EA
Patentin açıklamasında birden çok battle pass ilerleyişi de yazıyor. Bu pek de yabancı bir durum değil, bildiğimiz ücretli-ücretsiz ilerleyiş tarzında. Fakat EA’nin sistemi dört farklı ilerleyişi anlatıyor. Bu da oyuncuların daha fazla kontrole sahip olduğu yepyeni bir oyun içi model demek.
Genel olarak baktığımızda patent biraz farklı ve karmaşık duruyor. Karmaşık olmasının sebeplerinden biri de mevcut sisteme çok alışmamız. Zaten patent çok yeni, EA bunu 13 Mayıs 2021’de sundu. Daha onaylanıp da oyunlarda görmeye başlayana kadar epey bir zaman geçecek gibi duruyor. Eğer bizleri, yani oyuncuları tatmin eden bir sistem olacaksa “Geç olsun, güç olmasın.” demek en iyisi olacak.