Espor endüstrisi 2023 için kollarını sıvadı. Yeni yıla girerken şirket yöneticilerinden hem kuruluşları hem de sektör için gelecek yıl için tahminlerde bulunmaları istendi. Espor Endüstrisi 2023 için makroekonomik ortamın zorlukları, 2023’te izlenecek manzara ve önümüzdeki yıl sektörde nelerin değişmesi gerektiği gibi çeşitli konularda fikirlerini paylaştı.
2023’te Espor Sektörünün Gidişatı İçin Öngörüleriniz Neler?
Stuart Saw, CEO’su ve RTS’nin Kurucu Ortağı: “Yaklaşan durgunlukla birlikte, mevcut espor iş modelinde pek çok zorluk göreceğiz. Son durgunluk döneminde bulundum ve o ortam çok acımasızdı. Geçen sefer olduğumuzdan çok daha iyi bir konumda olsak da, çoğu kuruluşun yaklaşan ekonomik zorluklarla başa çıkmak için küçük kaçamaklar yapmaya çalıştığını göreceğiz.”
Josie Brown – Team Liquid’in Kıdemli Başkan Yardımcısı, Marka, İçerik ve Pazarlama Sorumlusu: “Diğer organizasyonların markalarını, onları öncelikle ilişkilendirebileceğimiz oyunlardan bağımsız olarak var olabilecekleri bir noktaya kadar büyütmeye ve genişletmeye devam etmelerini bekliyorum. Team Liquid, tek bir sektörde boy gösterecek bir takımdan çok daha fazlasıdır. Kendimizi kendi koşullarımıza göre tanımlama şansına sahip küresel bir organizasyonuz. Burası bulunmak için harika bir yer.
Beastcoast CEO’su Grant Zinn: “Sadece forma sponsorluğundan para kazanan VC destekli kuruluşların çağı geçmişte kaldı. Çoğu kuruluşun 2023’ü stratejik büyümeye odaklanmak için bir zaman olarak kullanacağını düşünüyorum. Kuruluşlarımızın ve ekiplerimizin uzayda uzun ömürlü olmasını sağlamak için nasıl genişlediğimiz konusunda yaratıcı ve dikkatli olmamız gerekecek.”
Jérôme Coupez, Prodigy Ajansı: “Gelir akışlarını geliştirme ve para kazanmayı en üst düzeye çıkarma konusunda özellikle ekipler için birçok zorluk bizleri bekliyor. Umarım tüm takımlar bunu başarırlar.”
“Pek çok oyun geniş kitlelerle büyümeye devam ediyor, bu da esporun küresel olarak büyümesini sağlıyor ve bu yakın zamanda durmayacak. Umarım tüm sektör, geliri düzgün bir şekilde yeniden dağıtmanın yollarını bulabilir, böylece tüm paydaşlar büyümeye devam edebilir ve bunu herkes için sürdürülebilir hale getirebilir.”
Team Vitality CEO’su Nicolas Maurer: “Bu zorlu ekonomide, piyasadaki sermayeye erişmek daha karmaşık hale geldi. Ve e-spor takımları kârlılığa giden doğru yolu henüz bulamadığından, daha az kaynakla daha iyisini yapma denklemini nasıl çözeceğimizi hep birlikte öğrenmeliyiz. Bu nedenle 2023, espor organizasyonları için olgunluk çağı olabilir.”
Kuruluşunuzun Gelecek Yıl İçin Hedeflerinden Bazıları Nelerdir?
Beastcoast: Yakın dövüş ve Pokemon çevresindeki topluluk etkinliklerine ve grassroots’a daha fazla yatırım.
ESL FACEIT Group: Oyun geliştirme döngüsünün başlarında indie, AA ve AAA geliştiricilerini destekleyip kendileri için “oyunun ötesinde” bir konum oluşturmak.
Prodigy Ajansı: İşimizi Güney Kore gibi önemli bölgelere doğru genişletmeye bakacağız. Oyunculara çok yıllı yapılandırılmış anlaşmalar ve artan IP stratejileri yoluyla uzun vadeli sürdürülebilirliğe sahip olma fırsatları yaratmayı planlıyoruz.
Team Liquid: Yarıştığı her oyunda şampiyonluk sohbetinde yer alırken, aynı zamanda daha fazla hayran payı kazanmak için ortak bir kimlik oluşturmaya devam etmek.
Team Vitality: 10. yıl dönümünü kutlayın, her bir yarışmayı kazanmak (LEC, VCT, Paris’te ev sahibi seyircinin önünde CS:GO Major kupaları gibi) ve V.Hive mobil uygulamasını kullanarak hayranlarımızı etkilemek istiyoruz.
The Story Mob: “Büyüme!” Operasyonlarını güçlendirmeye, 2022’de başardıklarının üzerine inşa etmeye ve genişlemeyi keşfetmeye devam edeceğiz.
Tundra Esports: “Peş peşe The International şampiyonları” unvanı ayrıca, diğer büyük başlıklar için meydan okumayı ve elçileri etrafında daha fazla içerik oluşturmayı hedefliyoruz.
Sektörde Gelecek Yıl Neyi Geliştirilmesi Gerektiğini Düşünüyorsunuz?
Jérôme Coupez, Prodigy Ajansı: “Bence herkes için asıl zorluk, gerçekten anlamlı ürünler ve içerikler sağlayarak, esporda oluşturulan inanılmaz izleyicilerden ve hayran kitlesinden para kazanmanın yollarını geliştirmeye devam etmek. Bunun üzerine çalışmalıyız. Esporun büyümeye devam etmesi için yapabileceğimiz hala çok şey var ve gerçekten sektörümüzde çalışan en yenilikçi beyinlerden bazılarına sahip olduğumuzu düşünüyorum!”
Tundra Esports CEO’su Evgeniy Roshchupkin: “Esporun ana akım akış hizmetlerine girdiğini görmek isterim. Rekabetler, yarışmalar ve oyuncu hikayeleri bazen geleneksel spordakinden daha heyecan verici ve espordaki içerik ve üretim yetenekleri birinci sınıf. Genel olarak, hakların ticarileştirilmesi, espor işletmelerinin önümüzdeki yıllarda başarılı bir şekilde ölçeklenmesi için ana fırsatlardan biri olacaktır.”
Josie Brown – Team Liquid’in Marka, İçerik ve Pazarlama Kıdemli Başkan Yardımcısı: “Brezilya Kadın VALORANT ekibimizin bu yılki başarısını izlemek, kadınları esporda desteklemek için daha ne kadar çok şey yapılabileceğini bana bir kez daha gösterdi. Kadın profesyonelleri ve içerik oluşturucuları yeni zirvelere ulaşmaları için güçlendirerek Team Liquid’in buradaki liderlik varlığını sürdürmek ve büyütmek istiyorum.
Tüm sektörün aynı tutkuyu benimseyeceğini umuyorum.”
Savvy Games Group CEO’su Brian Ward: “Canlı deneyimleri ve esporların yayınlanma şeklini geliştirmek için yer var. Esporun, Formula 1 veya futbol ile aynı popülerlik seviyesine getirmeye yetecek potansyeli var.”
“Sektörün, anlaşılır bir şekilde, belirli bir çekiciliği var ve bu çekiciliği daha genel olarak genişletmemiz gerekiyor. Canlı veya yayınlanan espor maçlarına erişilebilirlik, daha geniş bir kitleye hitap etmek söz konusu olduğunda sorunun bir parçası.”
Sizce 2023’te Espor Başlıklarından En Çok Hangisi gelişecek?
The Story Mob Direktör Yardımcısı Miles Yim: “VALORANT. VCT Americas, EMEA ve APAC’deki uluslararası ekosistemlerin bağlanması da dahil olmak üzere franchising yoluyla üretilen kaynakların izleyici sayısını artıracağı ve daha fazla hayranın ilgisini çekecek ilgi çekici hikayeler yaratacağı konusunda kısmen iyimserim.”
RTS’nin CEO’su ve Kurucu Ortağı Stuart Saw: “2023 ve 2024, Dövüş Oyunları Topluluğu’nun[FGC] yılları olacak. Topluluk genelinde yeni oyunlarımız var ve pazarda zaten güçlü olan bir izleyici kitlesi ile bunun yeni zirvelere ulaşmasını bekliyoruz.”
Beastcoast CEO’su Grant Zinn: “VALORANT’ın ortaklığa geçişiyle birlikte büyümesini gerçek zamanlı olarak izlemek heyecan verici olacak. Her yeni sporda her zaman bir öğrenme eğrisi vardır, ancak şimdiye kadar kat ettikleri adımlar etkileyici ve yeni bir esporu meşrulaştırırken neyin işe yarayıp neyin yaramadığına dair harika bir vaka çalışması olacak. Ve tabi ki, FGC’de önemli bir varlığa sahip bir kuruluş olarak, Proje L konusunda çok heyecanlıyız ve daha fazlasını öğrenmek için sabırsızlanıyoruz. 2023’te açık betayı dört gözle bekliyoruz!”
EFG Eş CEO’su Craig Levine: “Pazara çıkacak yeni oyunlarla mobil oyun alanından gelecek daha çok gelişme ve büyüme olduğunu düşünüyorum ve en iyi mobil esporlar gelişmeye devam edecek.”
“Katılım açısından, bunun espor için en erişilebilir platformlardan biri olduğunu düşünüyoruz. Snapdragon Pro Serimiz, PUBG mobile, Clash of Clans ve Brawl Stars programımızın tamamında büyük bir katılım ve %60’lık izleyici artışı görüldü.”
Tekken 8, Street Fighter 6, Proje L gibi güzel ve eğlenceli gözüken oyunların çıkacak olmasıyla espor dünyası 2023 için ilk doğuş noktası olan dövüş oyunlarına ve oradan gelecek hikayelere dönüş yapabilir. Ayrıca League of Legends için de gelen yeni formatlar, EMEA gibi sistemler izleyicileri çekmeyi umuyor. Gelecekte bizlerin neler beklediğini birlikte göreceğiz.