Karantina döneminde canlı spor karşılaşmaları ve etkinliklerinin yasaklanmasıyla, espor şüphesiz ki bundan etkilendi. Etkinin pozitif mi negatif mi olduğu tartışmaları geçtiğimiz aylardan beri devam ederken; daha gerçekçi ve kesin bilgiler Nielsen Esports Fan Insights sayesinde bizlere sunuluyor.
Nielsen Esports Fan Insights, yerel ve dünya çapındaki hayranların verilerini sağlayarak, hayranların oyunlara ve medyaya karşı olan satın alış ve ilgi oranını sunuyor.
Geleneksel spor karşılaşmaları geri dönene kadar birçok şirket online olarak etkinlikler ve karşılaşmalar düzenledi. Örnek olarak futbol ligleri, EA Sports’dan FIFA ve Konami’den PES eSoccer gibi sanal futbol simülasyonu oyunları kullandı. Formula 1 ise karantina döneminde Codemaster’dan F1 2019 oyununu kullandı. Ve sonuca bakacak olursak, oyun şirketleri sadece hayranlara ve oyunculara izleyebilecekleri bir şeyler sunarak gayet verimli izlenmelere ulaştı.
Futbol ve FIFA’nın büyük oranda sevildiği ve saygı duyulduğu Fransa’da, Canal+ adlı televizyon kanalı ünlü Fransız takımları Paris Saint-Germain ve Olympique de Marseille arasında gerçekleşen FIFA20 maçlarını yayınladı. Bu karşılaşma canlı olarak 200.000’den fazla kişi tarafından izlenildi. Ortalama bir birinci lig maçına kıyasla izlenmesi düşük olsa da, yine de izlenme sayısı espor için gayet iyi.
Daha detaylı bakılırsa, sanal spor etkinlikleri söz konusu sporun hayranlarını, diğer video oyunu tabanlı spor karşılaşmalarına göre daha fazla çekiyor.
Peki geleneksel spor takipçileri belki adını bile duymadıkları Counter-Strike ve League of Legends gibi oyunların maçlarını neden takip etsin?
League of Legends veya DOTA 2 gibi karmaşık oyunları anlayabilmek için, önceden bu oyunları tanımak gerekebilir.
Nielsen Fan Insights’ın verilerine göre bu sorunun yanıtı gayet basit: Espor hayranları aynı zamanda futbol, basketbol gibi geleneksel sporları da takip ediyor. Hatta, genel halkla kıyaslandığında espor hayranları bu sporlara karşı daha ilgili. Verilere göre, özellikle Avrupalı espor takipçileri, espordan ziyade geleneksel sporlarla uğraşırken daha fazla vakit geçiriyorlar. Yeni geleneksel spor karşılaşmaları yapılamazken, Counter-Strike veya League of Legends hayranları ortada dikkat dağıtıcı bir faktör olarak futbol olmadığı için, bu oyunlarla ve profesyonel sahnesiyle daha fazla ilgilenebildi.
Ayrıca, Nielsen Games Video Games Tracker (VGT) göre, pandeminin başlangıcından beri video oyunları takipçileri, %63 daha fazla oyun oynadı.
Aramıza yeni katılan espor hayranları ile ESL Pro Tour ve LEC gibi karşılaşmaların yükselen izlenme oranlarına bakacak olursak, espor kesinlikle büyük bir patlama yaşıyor.