PUBG sahnesinde hızlı yükselişleri ile dikkatleri üzerine çeken eski Orgless yeni Galakticos oyunucusu Anıl “Thenderlost” Arslan ile keyifli bir röportaj yaptık. Thenderlost’un bireysel başarılarından takım olarak başarılarına, yükselişlerine, motivasyonlarına ve gelecek planlarına kadar birçok konuya değindik. O halde lafı daha fazla uzatmadan sohbet havasında geçen bu keyifli röportajımıza geçelim.
Not: Röportaj, kadronun Galakticos’a transferinin duyurulmasından 1 saat önce gerçekleşmiştir. Bu nedenle ilerleyen bölümlerde Orgless ismiyle aslında bugünkü Galakticos takımı oyuncuları kastedilmiştir.
Elbette, ben Anıl Arslan. 19 yaşındayım. Orgless takımının oyuncusuyum. PUBG’yi betadan beri oynuyorum. Bir süre sonra artık kendime bu oyunda profesyonel seviyeye ulaşmam gerekiyor dedim. Bu yola başladıktan sonra da buralara kadar geldik. Şu anda da her şey gayet iyi şekilde devam ediyor.
Açıkçası başlarda PUBG’yi profesyonel anlamda düşünmüyordum. Herkes gibi normal oyunlar oynuyordum. Sonra bir dönem bıraktım 3-4 ay kadar. Sonra arkadaşlarım ısrar etti. Tekrar başlamalısın, gerçekten iyi oynuyorsun dediler. Sonrasında ben de bunun üstüne kendimi daha da geliştirerek PUBG’yi profesyonel olarak oynamaya devam ettim.
Ailem başından beri tamamen destekliyor. Her şeyiyle bu süreçte yanımda oldular.
Şu anda yeni çıkan Valorant var ve onu denedim. O da keyifli bir oyun gerçekten. Fakat FPS oyunu olduğu için PUBG’den biraz daha farklı. PUBG battle-royale türünde bir oyun olduğu için hâlâ bana çok daha uygun bir oyun.
Lyron’u (Yiğit Can “xLyron” Polat) PUBG ilk başladığı zamandan beri tanıyorum. Yüz yüze bir tanışıklığımız olmamıştı. Oyundan birbirimizi tanıyorduk. Sonrasında Etiget takımına katılınca diğer takım üyeleriyle de tanışmış olduk. Üç senedir de devam ediyor.
Bence takım kimyası olayı gerçekten var. Çünkü takımda rahat bir şekilde iletişim kurabiliyorsun. Abi-kardeş gibisin. Bütün her şeye bu etki ediyor. Oyun içinde de aynı şekilde… Ayrıca başarılarımızda bu kimyanın etkili olduğuna da inanıyorum. Çünkü biz bunu bir iş olarak yapıyoruz. Bu nedenle her türlü inanmak zorundayız. En iyi seviyelere böyle gidebiliriz.
Bence bu başarıların temel sebebi çok çalışmamız. Gerçekten diğer takımlara göre çok fazla çalışıyoruz. Ve birbirimizle çok içli dışlıyız. En büyük neden budur.
PUBG’de çok çalışmak başarı için en kilit etmen olduğu için bu oran yüzde 90 falandır. Başarımız da çalışmaktan geliyor.
Kişisel olarak 2-3 saat oyun oynuyoruz ve kendi kişisel antrenmanımızı yapıyoruz. Sonra takım olarak devam ediyoruz. Toplam günlük olarak 6 saati buluyor.
Bütün oyun planımız her circle için zaten belli. Bu Avrupa için elbette. Çünkü MEA’da her takımın neler yaptığını bilemiyoruz. Belli takımlar hariç… Onun dışında Avrupa’da oyunumuz belli olduğu için hiçbir zorluk çekmiyoruz. Hep hazırlıklı olarak oynuyoruz.
Onur dışında bir analist ve koçumuz yok maalesef. Onur’a biz de destek olmaya çalışıyoruz ve böyle devam ediyor. Bütün her şey Onur’un planıyla devam ediyor.
Açıkçası buna elbette bir ihtiyaç var. Onur’un yükünü hafifletmemiz gerekiyor. O nedenle ileriki zamanlar için düşünebiliriz bunu.
Tabii ki. Turnuva bittikten sonra ertesi gün bütün maçları analiz ediyoruz ve hatalarımızı tespit ediyoruz. Doğru hamlenin ne olması gerektiğini analiz ediyoruz. Bu şekilde bir rutinimiz var.
Açıkçası bu zor oluyor tabii ki de. Fakat biz bunu bir iş olarak yaptığımız için bu zorluklara da aynı şekilde katlanmamız gerekiyor. İlerleyen süreçte de organizasyon açısından güzel bir şeyler de olabilir.
Şu an bunu paylaşmazsam çok daha doğru olur. Duyurusu henüz geçilmedi çünkü.
Orgless takımının Galakticos ile anlaşmasına dair detaylar Thenderlost ile röportajımız sonrasında ortaya çıktı. Bununla ilgili haberimize de buradan ulaşabilirsiniz.
Organizasyon büyük olduğu zaman takipçiler ve izleyiciler bu takımlar etrafında birleşiyorlar. Başarıya bakmaksızın sadece organizasyon isminin etrafında buluşuyorlar. Böyle garip bir durum var.
Kesinlikle. Bence de.
İlişkilerimiz gayet iyi ve olması gerektiği gibi. Yani hiçbir sıkıntı yok. Hemen hemen bütün oyuncular da zaten geçmişten tanıdık olduğu için hiçbir sıkıntı olmuyor.
Gündemimizde dünya şampiyonası olduğu için elbette ortada bir rekabet durumu var. Neticede hepimiz şampiyonluk için yarışıyoruz.
Türk sahnesinde çoğunluğun da gözde takımı olan BBL Esports. Globalde ise Virtus.pro.
(Bu soruyu tamamen gülerek cevaplıyor.) O anda kafa attığımız için zaten isimlerini bilemiyoruz normal olarak. Ama vurduğumuzda ya da onlar bizi vurduğunda chatten linçlenmiş oluyoruz. Yine birbirinizi buldunuz, yine vurdunuz şeklinde… Bizim için pek bir şey olmuyor. İşimizin bir parçası olarak bunu yapmak zorundayız zaten. Aynı şekilde onlar da böyle davranıyor.
Globalde hedefimiz elbette şampiyonluk. Her takım için de büyük ihtimalle bu şekildedir. Dediğiniz şeyleri biz de görüyoruz ve duyuyoruz. Ama şu anki durumda bence yapabilecekleri en iyi şey bizi desteklemek olacaktır.
Kadromuzda değişiklik olduğu için yedek oyuncu oynatmak istedik. Onlar da bu durumu kabul ettiler. Ancak maçların sadece %30’luk kısmında böyle bir hakka sahipmişiz. Bu nedenle maçların sadece ilk gününde tam kadro ile mücadele ettik. Ama kalan günleri oynayamadık maalesef ve 3 kişi oynamak zorunda kaldık.
İlk başta bu durumu bilmiyorduk. 2. gün oynattık. Ama 3. gün oynatmak istediğimizde böyle bir durumla karşılaştık. Sonrasında kalan maçları 3 kişi oynamak zorunda kaldık.
PUBG sahnesinde böyle bir durumla hiç karşılaşmadım. Fakat dediğiniz gibi farklı oyunlarda Valorant olsun CS:GO olsun dediğiniz şeyleri duyuyoruz, görüyoruz maalesef.
PUBG esporu yeni getirdiği format (Winner Winner) yüzünden baya çok oyuncu kaybetti. Profesyonel oyuncular oyunu bıraktı. İzleyiciler zaten bu formatı izlemek istemiyor. Bunu bildikleri halde buna devam ediyorlar. Gelecek sene de bu formatı değiştirmemiş olurlarsa çok daha fazla oyuncu kaybedeceklerini düşünüyorum. Hatta bence PUBG esporu bitebilir.
Bu format yüzünden farklı taktikler tabii ki geliştiriyoruz. Çünkü tamamen win durumu önemli. Win aldığın zaman sıralama atlıyorsun. Bu formatın gelmesiyle beraber her takımın olduğu gibi bizim de oyun planımız etkilendi. Aslında bu nedenle oyuncular için çok sevilmeyen ve tercih edilmeyen bir oyun formatı.
PUBG sahnesinde esporcu olmak isteyenler çok çalışmalı ve zaman ayırmalı. Çünkü PUBG diğer espor oyunlarına göre çok daha zor bir oyun. Bu nedenle çok daha karmaşık olduğu için çok çalışmaları gerekiyor açıkçası.
PUBG espor bittiği zaman farklı bir battle royale oyunu ile devam etmeyi düşünüyorum. Aynı şekilde espora da devam… PUBG’de Türkiye ve dünya sahnesinde kariyer anlamında iyi bir iş çıkardığımı düşünüyorum. Bunu farklı battle royale oyunlarda devam ettireceğim.
Apex’i bir kere oynadım. Gerçekten çok hızlı geldi oyun. Bence aslında battle royale ile alakası yok. Çünkü çok hızlı ve mekanikleri çok geniş ve gelişmiş. PUBG benim için daha uygun ve daha güzel.
Takımım adına takipçilerimize bizi desteklemeye devam etmelerini söylemek isterim. Çünkü gelecekte çok önemli başarılara imza atacağız. Sizlere de çok teşekkür ederim bize zaman ayırdığınız için.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…