Ana SayfaOyun DünyasıHitman 3 Dartmoor Cinayeti Gizemi Nasıl Çözülür?

Hitman 3 Dartmoor Cinayeti Gizemi Nasıl Çözülür?

Not: Bu yazı spoiler içermektedir.

Bu yazımızda size Hitman 3 oyununda Ajan 47 ‘ye verilen Dartmoor cinayetini nasıl çözeceğinizi anlatacağız. Fakat bu süreç siz de tahmin edersiniz ki birden fazla şüphelinin ve birçok ipucunun olduğu devasa bir malikanede oldukça karmaşık olacak. Sizlerde bu cinayet gizemini çözmeye çalışırken zorlandıysanız gelin çözüm yollarına bir de birlikte göz atalım.

Öncelikle Hitman 3 Dartmoor soruşturmasında üç adet olası sonuç olduğunu sizlere söyleyerek başlıyayım. Eğer parmağımızla gösterebileceğimiz 3 adet şüphelimiz olursa bu durum bize gerçek hedefimiz Alexa Carlisle ile izleyici kitlesi kazandırıyor. Toplamda üç suçlama olsa da herhangi bir tanesi bize hedefimize ulaşmamızda yardımcı olabilir. Şimdi gelin biraz daha ayrıntılı olarak olayı inceleyelim.

Hitman 3 Dartmoor Cinayeti Gizemi Nasıl Tamamlanır?

Öncelikle olayı inceleyebilmek, soruşturma yapabilmek ve cinayeti çözebilmemiz için Ajan 47 olarak cinayeti çözmeden önce gerçek dedektif Phineas Witmer’ın kılığına girmeye çalışmamız gerekiyor. Peki bu durum kolay mı? Kesinlikle kolay değil, belki de görevin en zor kısmı diyebiliriz. Ajan 47, Thornbridge Malikanesi’nin hiçbir yerinde kılık değiştirmeden görülemeyeceği için Witmer’a ulaşmak muhtemelen seviyenin en zor kısmı olarak karşımıza çıkıyor ama endişelenmeyin. Dışarıda devriye gezen çok sayıda gardiyan varken Witmer’ı yakalamak için en iyi yer, eve girdikten hemen sonrası gibi duruyor.

Peki, Witmer’ı yakalamak için en iyi yerin ev olduğunu söyledik ama eve nasıl gireceğiz? Eve girmek için bu adımları sırasıyla takip edebilirsiniz.

Eve girmek için ana kapıların sağındaki kırık duvarın üzerinden atlayın ve uzun çim ve çalıları kullanarak ana evin girişinin sağına park edilmiş arabalara doğru ilerleyin. Muhafızları arabaların etrafından geçirmek için hızlı bir koşu yapabilir ve ana kapıların sağındaki açık pencereye atlayabilirsiniz.

İçeri girdikten sonra Witmer’ın ortaya çıkmasını bekleyin ve girdiğiniz pencerenin önündeki koridordan geçtiğini göreceksiniz. Tam o sırada orada bulunan çok sayıdaki dolaplardan bir tanesine Witmer’i kolayca hapsedebiliriz. Witmer’i dolaba soktuktan sonra onun kıyafetlerini çalıyoruz ve soruşturmamızda bu şekilde başlamış oluyor.

Zachary’nin Odasındaki İpuçları Nasıl Bulunur?

Şimdi yukarıdaki bütün adımları hallettiniz ve artık bir dedektifsiniz. Olay yerine gittiğinizde Alexa ile konuşun ve daha sonrasında sizi Zachary’nin odasına alacak. Zachary’nin odasına girdikten sonra soruşturmayı devam ettirebilmek için burada ipuçlarını bulmanız gerekiyor. Bu iş biraz zor geldiyse buyurun ipuçları:

  • Telefonunuzla yataktaki cesedi tarayın
  • Komodin üzerindeki camı telefonunuzla tarayın
  • Zachary’nin Dizüstü Bilgisayarını masanın üzerinde araştırın
  • Ateşin yanındaki Zachary’nin İntihar Notunu alın
  • Gizli bir geçidi ortaya çıkarmak için kitabı çekin ve içeri girin
  • Gizli geçidin içindeki köşk kat planını alın

Tüm bu ipuçlarını topladıktan sonra soruşturmanın diğer adımlarına geçebilmek için malikanenin uşağı Fernsby ile konuşmanız gerekiyor. Uşak ile konuştuktan sonra aşağıdaki adımlardan soruşturmaya devam edeceğiz.

Cinayeti Uşak Fernsby’ye Nasıl Bağlayabiliriz?

Öncelikle cinayeti Fernsby’ye bağlamak o kadar da kolay olmuyor. İlk olarak suçu uşakla bağdaştırabilmemiz için zemin katta bulunan Fernsby’nin ofisine zorla girmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için de en kolay yol, görev öncesinde teçhizatımıza eklediğiniz kilit. Eğer görev öncesinde yanınıza kilit almadıysanız ve kilidi açamadıysanız kuzey bahçelerinde Greenhouse’un arkasında bir levye var. Bu levyeyi alarak da kilidi açabilirsiniz.

Fernsby’nin ofisine girdikten sonra Fernsby’nin ofisindeki kitap rafından malikane ana anahtarını almanız gerekiyor. Bu anahtarla diğer personeli uyarmadan malikanedeki çoğu kapıyı açabiliriz. Anahtarı aldıktan sonra yangından sonra Zachary’nin yarı yanmış günlüğünü ve pencere pervazından ölümcül zehirli hap kavanozunu alın ve bu delillerle birlikte Fernsby’yi suçlamak için yeterince ipucu elde etmiş oluyoruz. Daha sonrasına Fernsby’nin masasında duran listesini alırsanız, el yazısının sahte intihar notuyla uyuşmadığını fark edeceksiniz ve bu yüzden masum bir adamı suçlayacaksınız.

Eğer cinayeti Fernsby’nin işlediğine inanıyorsanız Fernsby’i suçlamak için Alexa ile konuşun ve bunu uşağın yaptığını söyleyin. Bu konuşma sonrasında A Matter Of Loyalty başarı kilidi açılacaktır.

Suçu Zachary’ye Nasıl Bağlayabiliriz?

Öncelikle Alexa’yı Zachary’nin intihar ettiğine ikna etmeniz için Zachary’nin geçmişte yazmış oldu gizli bir not bulmanız gerekiyor. Bu not içinde Gregory’nin odasına gitmemiz ve kapıyı şüphe duyulmadan açmamız gerekiyor. Bunun içinde Fernsby’nin ofisinden aldığımız anahtarı kullanacağız ve Gregory’nin odasına gireceğiz.

Odaya girdiğimizde kapının hemen içinde üzerinde köpek kafası olan bir baston bulacaksınız. Bu bastonu alın çünkü daha sonrasında Thornbridge’in gizli kapılarını açmak için size yardımcı olacak. Bastonu aldıktan sonra kütüphanenin birinci katına gidin. Odanın kuzeydoğu köşesinde, gizli odayı ortaya çıkaran gizemli anahtarı etkinleştirmek için yürüyen bastonu kullanmanız gerekiyor. Daha sonrasında Montgomery’nin uzun kayıp mektubunu alın. Bu ipucu Alexa’yı intihara inandırmanız için size gerekli kanıtı verecek.

Zachary’i tamamen suçlamak için önce Fernsby ile konuşarak Alexa’ya erişim sağlamamız gerekiyor. Alexa ile konuşabilirsiniz fakat şunu da söylemem gerekiyor ki bu durum da aslında doğru değil. Çünkü intihar mektubu ile Zachary’nin yangında yanan yarı yanmış günlüğündeki yazılar birbirleriyle eşleşmiyor. Fakat bunu gidip Alexa’ya anlatırsanız Alexa gidip balkonundan atlayacak ve intihar edecektir. Elbette eğer isterseniz bu tercihi de seçebilirsiniz. Bu durumda sonunda da A Matter Of Guilt başarısının kilidi açılacak.

Gerçek Katili Nasıl Ortaya Çıkarırız?

Birçok ihtimali yukarıda değerlendirdik fakat doğru sonuçlar olmadığını öğrendik hatta biraz da spoiler vermiş olabiliriz. Ama şimdi gerçek suçluyu bulmak istiyoruz. Cinayeti gerçek suçluya bağlamak içinse Fernsby’nin ofisinden aldığımız anahtar ile birinci kattaki Emma ve Gregory’nin odasına gidiyoruz. Odanın içinde aşağıdaki tüm kanıtları toplamamız gerekli:

  • Gardırobun yanında köşede bulunan çamurlu ayakkabıları tarayın.
  • Sera anahtar zincirini valizlerden alın.
  • Emma’nın annesinden gelen mektubu başucundaki masadan alın.
  • Köpek kafası bulunan bastonu alın.

Şimdi, bakalım bu ipuçları ne ifade ediyor? Öncelikle anahtarlık ile başlayacağız. Anahtarlık birinin Greenhouse’a gittiğini gösteriyor, o yüzden oraya gitmeniz gerekiyor. Greenhouse kuzey tarafta bulunuyor. Kanıt bulabilmemiz için seraya girmek gerekiyor. Fakat yine kapıyı açmamız gerekiyor. Seraya girebilmek için benden size tavsiye: görev öncesinde ekipmanınıza bir maymuncuk ekleyin çünkü bu şekilde çok sayıda kapıyı açmaya çalışıyoruz, onun için yanınızda maymuncuk bulundurmak sizin yararınıza olur. Eğer yanınızda maymuncuk yoksa seranın arkasında duran sandıktaki levyeyi de alabilirsiniz.

Kilitlerle işimizi bitirdikten sonra seranın güney kapısından içeri rahatlıkla girebilirsiniz. Fakat içeri girmeden çok dikkatli olun çünkü kapının solunda gardiyan ve bahçıvan bulunuyor. Kapıyı açmak için her ikisinin de uzaklaşmasını bekleyin ve uzaklaştıkları anda içeri girin. İçeri girdikten sonra ilk ipucu için damıtma kitine doğru yürüyün ve ardından okumak için yakınındaki kitabı kamera ile tarayın.

Daha sonrasında seradan çıkın ve evin zemin katındaki oturma odasına gidin. Orada bulunan sağ taraftaki kapının hemen dışında (bahçeden gelen) çamurlu ayak izlerini tarayarak, onları Emma ve Gregory’nin odasındaki ayakkabılarla bağlayın. İçeri girin ve Emma ile konuşun, artık onu katil olarak ortaya çıkarmak için elinizde yeterli kanıtınız var.

Artık Emma’yı suçlayabiliriz. Bunun içinde Fernsby ile konuşarak Alexa’ya erişmemiz ve kanıtlarımızı sunmamız gerekiyor. Bu suçlama sonrasında A Matter Of Justice (Bir Adalet Meselesi) başarı kilidini de açmış olacaksınız.

Diğer Şüphelilerin Masum Olduklarını Nasıl Kanıtlayabiliriz?

Şimdiye kadar Dartmoor gizemini çözmek için neler yapabileceğimizi anlattık. Şüphelilerimiz Emma, Fernsby ve Zachary’i suçlamak için kanıtları nasıl elde edeceğimizi de anlattık. Ancak eksiksiz bir iş yapmak ve diğer aile üyelerinin masum olduklarını kanıtlamak istiyorsanız şimdi sizlere nasıl yapabileceğinizi anlatacağız.

Öncelikle giriş katındaki oturma odasında Gregory ile konuşun, ardından zemin katta bulunan yemek odasında Edvard ile konuşmanız gerekiyor. Her ikisi de sizlere olayla ilgili suçluluk duygularını açıklayacaklar. Gregory ve Edward ile konuştuktan sonra zemin katta bulunan kütüphanede Patrick’i bulup onunla da konuşmamız gerekiyor. Patrick ile konuştuktan sonra zemin katta bulunan personel odasında hıçkırarak ağlayan hizmetçi Rosie’yi göreceksiniz. Rosie ile de konuşursanız size Patrick’in mazeretinin doğru olduğunu kanıtlayacaktır.

Yapmamız gereken konuşmalar bitti mi? Elbette hayır, devam ediyoruz. Şimdi de Rebecca ile konuşmak için kupa odasına gitmemiz gerekiyor. Kupa odasında Rebecca ile konuştuktan sonra Rebecca’nın mazeretinin doğru olup olmadığını öğrenmek için, Rebecca’nın ilk kattaki odasına gitmemiz ve odada bulunan dizüstü bilgisayarına bakmamız gerekiyor. Rebecca’nın dizüstü bilgisayarına baktıktan sonra mazeretinin geçerli olduğu kanıtlanacak.

Fakat şunu da belirtmem gerekiyor ki diğer ev sakinlerinin, yani şüphelilerin masum olduklarını kanıtlarsanız bunun karşılığında size hiçbir şey verilmiyor. Yani sonunda herhangi bir ödül yok.

Hitman 3 oyununa Epic Games üzerinden ulaşmak için buraya tıklayın.

Turkcell Açıkladı: NVIDIA GeForce NOW Sunucuları Türkiye’ye Geliyor!

Berker Uysal
Berker Uysal
20 yaşında, Uludağ Üniversitesi'nde öğrenci, FPS ve RPG hakkında yazmak en sevdiği.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Mutlaka Bilmeniz Gereken FIFA 21 Kontroller ve Kontrol Ayarları!

FIFA 21'in kontrollerini öğrenmek, zafere giden yolda en önemli faktör olabilir. İşte sizler için oyunun kontrollerine detaylı bir bakış. Her oyunda olduğu gibi oyunun kontrolleri...