Ascendant Studios ekibinin Elektronic Arts Original bünyesinde yayınladığı Immortals Of Aveum ile büyünün hakim olduğu diyarlarda yolculuğa çıkıyoruz.
Electronic Arts bünyesinde çalışmış, Sledgehammer Games’in yöneticiliğini yapmış ve Dead Space, Call of Duty: Advanced Warfare ve Call of Duty WWII gibi yapımlardaki çalışmalarıyla tanıdığımız Bret Robbins’in kurduğu Ascendant Studios’un ilk oyunu Immortals of Aveum 22 Ağustos 2023 itibariyle çıkışını gerçekleştirdi.
Ascendant Studios’un 2018’deki kuruluşuyla aynı dönemde iflas bayrağını çeken Teltalle ekibinden ve Bret Robbins’in eski çalıştığı şirketlerden ayrılmış pek çok geliştiriciye kapılarını açan Ascendant Studios, Immortals of Aveum’u ilk kez The Game Awards 2022 sunumunda -EA Originals çatısı altında- duyurmuştu.
İlerleyen aylarda 20 Temmuz 2023 olarak belirlenen çıkış tarihi, yapımcının söylediğine göre Summer Game Fest sırasındaki geri bildirimler doğrultusunda 22 Ağustos’a ertelendi. Yapılan birkaç haftalık ertelemede oyuncuların belirttiği eksiklikleri kapatmayı amaçlayan stüdyo yeni bir erteleme haberi vermeden PC, PS5 ve Xbox Series X/S üzerinde çıkış yaptı. Peki ya deneyimli geliştirici kadrosu, pürüzsüz bir deneyim için yapılan erteleme ve dinamik bir oyun yapısına rağmen Immortals of Aveum neden silik kaldı?
Savaşın Bitmediği Topraklar: Aveum
Aveum isimli fantastik mi fantastik bir dünyada geçen oyunumuzda büyü tüm insanların az çok kullanabileceği noktada. Aveum’un kalbinde yer alan The Wound bölgesi ise büyünün merkezi olarak biliniyor. Haliyle bu bölgeyi ele geçiren insanlığa hükmediyor. Tarih boyunca ise beş krallık bu bölgenin kontrolünü ele geçirmek için birbiriyle dur durak bilmeden savaş vermiş. Lucium, K’Ley, Kalthus, Rasharn ve Oremen adındaki krallıklar arasında gerçekleşen bu mücadelede The Wound bölgesini ele geçiren krallık büyünün sonsuz kudretine ulaşabilecek, diğer krallıklara hükmederek kendi altında toplayabilecek.
Hikayemizin geçtiği dönemde ise Rasharn krallığının başındaki Sandrakk savaşı bitirmekle ve büyünün kudretine ulaşmakla kafayı bozmuş. Hatta hedefine oldukça yaklaşmış olduğunu da söylebiliriz. Öyle ki Kalthus, Oremen ve K’Ley ardı arkası kesilmeyen saldırılar sebebiyle harap olmuş. Savaşta oluşan güç farklılıkları sebebiyle Lucium ile Rasharn harici krallıklar ise arka planda kalmış. Ana karakterimiz Jak ise Lucium’un stratejik olarak önemli olan Seren kentinin saldırıya uğramasıyla birlikte savaşın içerisine ister istemez giriyor.
Hikayenin buradan sonrasını anlayabilmeniz için biraz daha büyü üzerine konuşmamız lazım. Öncelikle Immortals of Aveum evreninde büyünün Mavi, Kırmızı ve Yeşil olmak üzere üç farklı şekilde bulunduğu söyleyeyim. İnsanlığın büyük bir çoğunluğu bu çeşitlerden yalnızca biri üzerine yoğunlaşabiliyor. Büyü çeşitlerinin hepsi üzerinde etkisi bulunan nadir insanlar ise Triach denen büyücü sınıfına mensup. Karakterimiz Jak ise işte tam bu noktada savaşın içerisine ister istemez çekilmiş oluyor. Çünkü Seren’e yapılan saldırı sonrasında kazandığı güçlerle birlikte karakterimiz bir triach’a dönüşüyor. Kazandığı güçler sonucunda Lucium’un özel Immortals birliklerinin dikkatini çeken kahramanımız hiç girmek istemediği savaşta ön cephelerde yer almak zorunda kalıyor.
Ana hikayenin geniş bir zaman dilimine yayıldığını söyleyeyim. Jak’ın güçlerini kazanmasına sebep olan saldırı ve sonrasında atladığımız gençlik dönemiyle birlikte karaktere hiç bağlanamıyoruz. Anlatım boyunca yaşanan pek çok kaybın etkisi yeterli bir şekilde hissettirilemiyor. Aynı zamanda Jak’ın oyun boyunca ısınamayacağınız o sevimsizliğiyle beraber karakterin yerine hiç bir zaman geçemiyoruz. Klişe replikler ve alışılagelen gereksiz konuşmalar konusunda da Ascendant ekibinin biraz çalışması lazım.
Yetenek Ağacı ve Keşif Mekanikleri
Karakterimiz büyünün her halinde ustalaştığından mavi, yeşil, kırmızı diye bakmadan her halini kullanabiliyoruz. Ancak aralarında farklılıklar mevcut. Örneğin: Kırmızı büyü türü yakın saldırı odaklı olarak çalışıyor. Genellikle ağız burun dağıtan, patlamalı saldırıları onunla gerçekleştiriyoruz. Mavi büyüler ile genellikle tek tek fakat güçlü saldırılar sallayabiliyoruz. Yeşil büyüler ise otomatik bir tüfek misali oldukça seri atışlar yapmamıza imkan tanıyor. Immortals of Aveum büyü türleri açısından çeşitlilik sağlıyor sağlamasına ancak ilerleyen saatlerde dişe dokunur mekaniklerin eklenmemesiyle oldukça sıkıcı bir oyunla baş başa kalıyoruz. Zira ilerleyen saatlerde yetenek ağacında yapacağımız değişiklikler genellikle yeni mekanikler eklemek yerine elimizdekileri daha güçlü hale getirmeye yarıyor. Durum böyle olunca oyunun bir noktada anlamsız kaldığını söylebiliriz.
Çevreyi keşfederek bulduğumuz kozmetikler aracılığıyla üstümüzdekileri de değiştirebiliyoruz. Aveum keşif mekaniğini yalnızca üstümüze giyebileceğimiz kozmetik eşyalardan ziyade karakterimizi güçlendirebilecek zırh, bileklik gibi eklentiler sunmuş. Bu şekilde yalnızca işe yaramaz dış görünüş adına keşif yapmak yerine ilerleyen saatlerde bizleri daha güçlü hale getirecek eklentileri bulmak için cezbediliyoruz.
Sonuç
Immortals Of Aveum, Ascendant ekibinin ilk oyunu olmasına rağmen oldukça kaliteli bir iş olmuş. Temel mekanikleri oldukça yerli yerinde yaratmayı başarabilmişler. Tekrara dayalı yapısı olmasa gerçekten deneyim boyunca kaliteli bir iş çıktığını söyleyebilirdim. Ayrıca ana hikayenin temeli oldukça iyi olmasına rağmen ana karakterle olan bağlar, yan karakterlerle gerçekleştirilen ilişkilerin zayıflığı üzdü. Klişe cümleler sebebiyle klasik bir Hollywood filmindeymiş gibi hissettim. Tüm bunların yanı sıra yetenek ağacı çok daha geniş kapsamlı hale getirebilecekken kesilmiş. Grafikler her anlamda taş gibi. PC kısmındaki optimizasyon sorunları da sistemden sisteme büyük oranda değişebiliyor. Oyunu satın almadan önce sistemlere göre performansı hakkındaki görüşlere göz atmanızda fayda var.
İncelemenin en başında sorduğum “Immortals of Aveum neden silik kaldı?” sorusunun cevabı ise pek çok etken ile cevaplandırılabilir. Zira oyunun ertelemeden sonra belirlediği 22 Ağustos tarihi Starfield, Baldur’s Gate ve daha pek çok büyük oyunun çıkış tarihiyle çakışıyordu. Bu oyunun lansman haftasını büyük oranda bitirebilecek bir etken. Ayrıca son yıllarda EA hakkında oluşan kanı sebebiyle Immortals Of Aveum oyuncuların büyük bir çoğunluğunda etki bırakamadı. İlk gün çıkan incelemelerin genelinde her ne kadar oyun övülüyor olsa dahi oyuncular için gereken potansiyel yeterli değildi. Ancak Immortals of Aveum kesinlikle ortalamanın üzerinde bir oyun. Aveum denemek için şüpheyle yaklaştığınız oyunlardan biriyse hiç bekletmeden başlayın!