Merhabalar, sevgili League of Legends dostları… League of Legends için yine yepyeni bir yamayla karşı karşıyayız. Bu sefer -her yamada olduğu gibi- hepimizin merakla beklediği birçok sorun çözülecek. Ama çözülenlerin yerine hiç beklemediğimiz daha büyük sorunlar gelecek. Biz her “Bak bu sefer oyun süper oldu.” dediğimizde, oyun önümüze daha farklı sıkıntılarla gelecek. Katarina’lar döne döne büyü hasarlarıyla biz daha olayın farkına varamadan bizi katledecek. Yasuo’lar anlamsız şekilde yüzde bin beş yüz kritik vurup biz gariban League of Legends oyuncularını çıldırtmaya devam edecek (Hayır, ağlamıyorum gözüme ebedi kılıç kaçtı.). Muhtemelen bundan yıllar sonra insanlar League of Legends’a uzun süre maruz kaldıkları için kanser olacaklar. Neyse, bu uzun serzenişimden sonra yeni yamamız hayırlı olsun diyorum ve Riot Games’in League of Legends için yayınladığı uzun mu uzun yama notlarının detaylarına geçiyorum.
Şampiyonlar
Aphelios
Her yamada illaki üzerinde hafif değişiklikler yapılan Aphelios’un bu sefer pasifinin ilave hasarı ve zırh deşmesi arttı.
Zırh Deşme: 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (E 1-5. seviyeler) ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (E 1-5. seviyeler)
Kayn
Şahsen benim çok benimsediğim ve League of Legends oynarken en keyif aldığım hero’lardan biri olan Kayn’ın Kasvet Dalgası yeteneğinin görsel efektleri artık yüzey şekillerinin içindeyken açığa çıkıyor.
Lee Sin
Kör keşişimizin Fırtına yeteneğinin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. Lee Sin oyuncularını bu yamada üzüldüler maalesef. Ama bunun yanında Gragas gibi Lee Sin’in karşısında zorluk çeken hero’ların oyuncuları için müjdeli bir haber oldu.
Viking son yamalarda aşırı zayıflatma aldıktan sonra, sonunda yıkıcı kahramanımız eski gücüne yeniden kavuşacak gibi duruyor. Bu yamada Olaf’ın taban can büyüme oranı arttı. Aynı zamanda mana ve mana büyüme oranı yuvarlandı.
Taban nitelikler
Can Büyüme Oranı: 93 ⇒ 100
Mana: 7,47 ⇒ 7,5
Mana Büyüme Oranı: 0,58 ⇒ 0,6
Riven
Kırık kılıcıyla Sihirdar Vadi’sinde dolanan Riven’ın kılıcı kırık olsa da Riot Games gücünün olması gerekenden yüksek olduğunu düşünmüş olacak ki bir zayıflatma da Riven’a verdi. Kahramanımızın Yiğitlik yeteneğinin taban kalkanı azaldı.
Tristana için dağları delen, memleketi Yordle olan mühendisimiz Rumble da yeni yamadan nasibini aldı. Rumble’ın Hurda Kalkan yeteneğinin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ve artık sabit değil. Ayrıca ilave hareket hızı azaldı.
İlave Hareket Hızı: %15/20/25/30/35 ⇒ %10/15/20/25/30
Tahm Kench
Binlerce yıllık tarihin gördüğü en acımasız yaratıklardan biri olan Tahm Kench, çok büyük değişikliklere maruz kaldı. Ham Yap ve Lezzet Yolculuğu yetenekleri yer değiştirdi ve yenilendi. Pasifin ilave hasarı azaldı. Bununla beraber Dil Yarası yeteneği artık iyileştiriyor, pasifini uyguluyor ve boyutuyla birlikte güçleniyor. Ayrıca Kayış Gibi yeteneğinin kalkan süresi arttı; zaman içinde iyileştirmesi arttı ama etkinleşmesi daha uzun sürüyor. Son olarak da kahramanımız için yepyeni görsel efektler yolda!
Seni Sersem: Tahm Kench artık Dil Yarası esnasında R – Ham Yap yeteneğini kullanarak Dil Yarası’nın sersemlettiği şampiyonları yutabiliyor.
Ne Dilmiş Arkadaş: Dil Yarası bir rakip şampiyona isabet ettiğinde artık Tahm Kench’i eksik canının %6/7/8/9/10 kadarına eşdeğer miktarda iyileştiriyor.
Lezzet Düşkünü: Dil Yarası artık isabet ettiği şampiyona bir Pasif – Tadımlık yükü uyguluyor.
Yavaşlatma: %30/40/50/60/70 ⇒ %40
Yavaşlatma Süresi: 3 saniye ⇒ 2 saniye
Bekleme Süresi: 5 saniye ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 saniye
Bedel: 50 Mana ⇒ 50/46/42/38/34 Mana
Son Sürat: Dil Yarası’nın menzili ve atış hızı artık Tahm Kench’in boyutuyla birlikte artıyor.
W – Lezzet Yolculuğu
Balık Dalışı: Tahm Kench 1,35 saniye boyunca yoğunlaşır, 0,15 saniyeliğine dalar ve ardından hedef noktada ortaya çıkarak 100/135/170/205/240 (+%100 YG) Hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine havaya savurur. Yeteneği bir rakip şampiyona isabet ettirmek, bekleme süresinin ve mana bedelinin %30’unu iade eder. Tahm Kench, yuttuğu takım arkadaşlarını beraberinde götürebilir (takım arkadaşları, yoğunlaşma tamamlanmadan önce istedikleri zaman dışarı çıkabilir). Rakipler, yoğunlaşmanın ilk 0,75 saniyesi boyunca Tahm Kench’in nereye gideceğini göremez.
Zaman İçinde Gri Can İyileşmesi: Çeyrek saniye başına %10 Azami Can olacak şekilde biraz arttı.
Gri Can İyileşmesi Öncesindeki Süre: 2,5 saniye boyunca hasar almadığında ⇒ 4 saniye boyunca hasar almadığında
R – Ham Yap
Yemek Vakti: Tahm Kench hedef şampiyonu 3 saniyeliğine yutar. Eğer hedef şampiyon bir rakipse 3 Pasif – Tadımlık yüküne sahip olması gerekir ve 100/250/400 + azami canının %15 (her 100 YG başına +%5) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Tahm Kench bu sırada yere saplanır ve %40 yavaşlar. Eğer hedef şampiyon bir takım arkadaşıysa Ham Yap tamamlandıktan sonra 2,5 saniye süren 300/450/600 (+%100 YG) Kalkan kazanır. Bunun yanında Tahm Kench yere saplanır ve %40/25/10 yavaşlar ama W – Lezzet Yolculuğu kullanmaya devam edebilir. Tahm Kench’in takım arkadaşları, Ham Yap’ın ne zaman hazır olduğunu şampiyonun can göstergesinde görebilir (rakipler göremez).
Viego
Vadi’nin yeni isimlerinden olan Viego’nun, Mahvolmuş Kralın Kılıcı yeteneğinin minyonlardan sağladığı iyileşme azaldı. Ayrıca Ecel Yolu yeteneğinin taban ilave hareket hızı, atış hızı ve alan uzunluğu arttı.
Q – Mahvolmuş Kralın Kılıcı
Minyonlardan Kazanılan İyileşme: %100 ⇒ %50
E – Ecel Yolu
Taban İlave Hareket Hızı: %20/22,5/25/27,5/30 ⇒ %25/27,5/30/32,5/35
Atış Hızı: 1000 ⇒ 1200
Atış Alanı Uzunluğu: 700 ⇒ 775
Xayah
Tüyleriyle düşmanlarını dehşete düşüren vastayamız bu yamada güçlendirmelerin tadını çıkaracak. Xayah’ın Çifte Hançer yeteneğinin tüy başına taban hasarı ve azami toplam hasarı arttı.
Q – Çifte Hançer
Tüy Başına Taban Hasar: 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
Taban Azami Toplam Hasar: 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300
Eşyalar
Anathema’nın Zincirleri
Tankların durdurulmasını imkansız hale getirecek olan bu eşya hem tankların kendini savunmasına hem de rakiplerini kitle kontrol etkisine maruz bırakmasına yardımcı oluyor.
Taban nitelikler
Toplam Bedel: 2500 Altın
Tarif: Dev Kemeri + Alazcevher + 800 Altın
Can: 650
Yetenek Hızı: 20
Etkiler
Adak (Aktif): 60 saniye boyunca bir Kan Davası oluşturmak için bir Can Düşmanı seç. Sınırsız menzile sahiptir, sadece çatışma dışında kullanılabilir ve katledilmişken de kullanılabilir (90 saniye bekleme süresi).
Kan Davası: Can Düşmanı’ndan Kan Davası yükü başına %1 daha az hasar alırsın. Bu hasar azaltma %0’da başlar ve 60 saniye boyunca %30’a kadar çıkar.
İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı’nın sıvışması yakınındayken %20 azalır.
Omurgakıran
Bu eşya ile birlikte artık dövüşçüler öne geçtikleri anları zafer yolunda kullanabilecekler!
Taban nitelikler
Tarif: Kazma + Ağırkan + 825 Altın
Saldırı Gücü: 50
Can: 300
Can Yenilenmesi: %150
Etkiler
Pasif: Yakınında takım arkadaşın yokken 9-18. seviyelerde 20 ila 45 Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %20 daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar ayrıca 60 ila 135 Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %200 daha fazla hasar verir.
Hareketlilik Eşyaları
Hızkesen
Can: 200 ⇒ 400
Saldırı Gücü: 45 ⇒ 40
Atılma (Kaldırıldı): Durduran Saldırı artık kullanıcının 300 Birim boyunca atılmasını sağlamıyor.
Hoplaya Zıplaya Saldır: Durduran Saldırı artık hareket halindeyken de kullanılabiliyor.
Durduran Saldırı Hasarı: %75 SG ⇒ %100 SG
Yavaşlatma: 2 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde ⇒ %90, 3 saniye boyunca azalarak %40’a iner
Bekleme Süresi: 20 saniye ⇒ 15 saniye
Kahraman Marşı İlave Hareket Hızı: 30 ⇒ 20
İhtişamlı Pasif İlave Hareket Hızı: %3 ⇒ %2
Düşkıran’ın (Ornn Geliştirmesi) Canı: 300 ⇒ 500
Düşkıran’ın (Ornn Geliştirmesi) Saldırı Gücü: 55 ⇒ 50
İlave Hareket Hızı: 2 saniyeliğine %5/20/35 ⇒ 2 saniyeliğine %5/20/25
Hayalet Poro
Sağlanan Görüş Süresi: 60 saniye ⇒ 90 saniye
Rakibi Açığa Çıkarma Süresi: 4 saniye ⇒ 6 saniye
Kule Güncellemesi
Yan koridorlardaki (üst ve alt) iç kuleler artık fazladan 250 Yerel Altın veriyor.
Tüm kule envanterlerinde artık kule yıkıldığında ne kadar altın kazanılacağı gösteriliyor.
Sihirdar Büyüleri
Çarp
Cüretli Çarp
Minyonlara Verilen Hasar: 900 Gerçek Hasar ⇒ 500 (+ hedefin azami canının %10’u) Gerçek Hasar
Donduran Çarp
Minyonlara Verilen Hasar: 900 Gerçek Hasar ⇒ 500 (+ hedefin azami canının %10’u) Gerçek Hasar
Aram Denge Değişiklikleri
11.13 Güçlendirmeleri
Akali: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
Gwen: Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Hecarim: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
Qiyana: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
Rammus: Aldığı hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
Rek’Sai: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %12 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır
Udyr: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, kalkan etkileri %10 güçlenir ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır, kalkan etkileri %10 güçlenir
11.13 Zayıflatmaları
Camille: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, kalkan etkileri %10 güçlenir ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %5 azalır, kalkan etkileri %10 güçlenir
Dr. Mundo: Değişmez ⇒ Aldığı hasar %5 artar
Trundle: Aldığı hasar %5 artar ⇒ Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
Zyra: Verdiği hasar %6 azalır, aldığı hasar %6 artar ⇒ Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar
Warmog’un Zırhı: 6 saniye şampiyon hasarı bekleme süresi, 3 saniye şampiyon harici birim hasarı bekleme süresi ⇒ 8 saniye şampiyon hasarı bekleme süresi, 4 saniye şampiyon harici birim hasarı bekleme süresi
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Neeko kılık değiştirmiş haldeyken Pasif – Binbir Surat yeteneğinin mor göstergesinin kendi mevcut canı yerine seçili takım arkadaşının canını göstermesi hatası giderildi.
Dr. Mundo’nun E – Beyin Sarsıntısı saldırıları, normal saldırılar arasında daha seri görünecek şekilde güncellendi.
İşadamı Mundo, Yaman Sıklet Mundo, Cellat Mundo, Mundo Vücut Şampiyonu, Mundo Mundo ve TPA Mundo’nun Q – Mikroplu Testere görselleri, yetenek çalıda kullanıldığında daha belirgin olacak şekilde güncellendi.
Sion’un Pasif – Ölümün Görkemi yeteneğinin diriliş süresinden uzun sürmesi halinde şampiyonun mevcut konumunda dirilmesi hatası giderildi.
Alan etkili yeteneklerin uyguladığı yere saplama ve susturma etkileri (Singed’in W – Kuvvetli Zamk, Soraka’nın E – Ekinoks ve Cassiopeia’nın W – Zehir yetenekleri) artık oyuncu alan etkisi içindeyken Arındır’la kaldırılamıyor.
Destek sekmesi artık oyun içi dükkânda Popüler filtresinin üstünde görünüyor.
Yıldız Muhafızı Jinx’in replikleri artık eşya aldığında oynatılıyor.
Aphelios’un Severum’la R – Ay Işığı Nöbeti kullandığında normal saldırılar yerine yeteneklerle iyileşmesi hatası giderildi.
Mega Gnar’ın Pasif – Hiddet Geni yeteneğinden kazandığı taban saldırı gücünün ipucunu tutmaması hatası giderildi.
Rammus’un Q ses efektlerinin repliklerinden etkilenmesi hatası giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
KOD ADI: Zed Prestij Serisi, 24 Haziran 2021’de; Astronot Maokai, Astronot Rammus, Astronot Veigar ve Astronot Corki’yse 1 Temmuz 2021’de oyunda yerlerini alacak. Ayrıca bu yamayla birlikte yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
KOD ADI: Zed Prestij Serisi
Astronot Maokai
Astronot Rammus
Astronot Veigar
Astronot Corki
Son olarak, bu League of Legends yamasıyla birlikte yayınlanacak renk paketlerini aşağıda bulabilirsiniz:
Astronot Maokai
Astronot Rammus
Astronot Veigar
Astronot Corki
Sonraki League of Legends yama notlarında görüşmek üzere. Ayrıca bir önceki League of Legends yama notuyla ilgili yazımıza buradan ulaşabilirsiniz. İyi okumalar…
Mahmut Çetin Kömoğ
Marmara Üniversitesinde Makine Mühendisliği öğrencisi, RPG tutkunu, son filmlerine rağmen hâlâ Star Wars hayranı.