Ana SayfaOyun DünyasıGüncellemelerLeague Of Legends 11.13 Yama Notları Yayınlandı!

League Of Legends 11.13 Yama Notları Yayınlandı!

Merhabalar, sevgili League of Legends dostları… League of Legends için yine yepyeni bir yamayla karşı karşıyayız. Bu sefer -her yamada olduğu gibi- hepimizin merakla beklediği birçok sorun çözülecek. Ama çözülenlerin yerine hiç beklemediğimiz daha büyük sorunlar gelecek. Biz her “Bak bu sefer oyun süper oldu.” dediğimizde, oyun önümüze daha farklı sıkıntılarla gelecek. Katarina’lar döne döne büyü hasarlarıyla biz daha olayın farkına varamadan bizi katledecek. Yasuo’lar anlamsız şekilde yüzde bin beş yüz kritik vurup biz gariban League of Legends oyuncularını çıldırtmaya devam edecek (Hayır, ağlamıyorum gözüme ebedi kılıç kaçtı.). Muhtemelen bundan yıllar sonra insanlar League of Legends’a uzun süre maruz kaldıkları için kanser olacaklar. Neyse, bu uzun serzenişimden sonra yeni yamamız hayırlı olsun diyorum ve Riot Games’in League of Legends için yayınladığı uzun mu uzun yama notlarının detaylarına geçiyorum.

Şampiyonlar

Aphelios

Her yamada illaki üzerinde hafif değişiklikler yapılan Aphelios’un bu sefer pasifinin ilave hasarı ve zırh deşmesi arttı.

Pasif – Tetikçi ve Kâhin
  • İlave Saldırı Gücü: 4/8/12/16/20/24 (Q 1-5. seviyeler) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q 1-5. seviyeler)
  • Zırh Deşme: 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (E 1-5. seviyeler) ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (E 1-5. seviyeler)

Kayn

Şahsen benim çok benimsediğim ve League of Legends oynarken en keyif aldığım hero’lardan biri olan Kayn’ın Kasvet Dalgası yeteneğinin görsel efektleri artık yüzey şekillerinin içindeyken açığa çıkıyor.

Lee Sin

Kör keşişimizin Fırtına yeteneğinin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. Lee Sin oyuncularını bu yamada üzüldüler maalesef. Ama bunun yanında Gragas gibi Lee Sin’in karşısında zorluk çeken hero’ların oyuncuları için müjdeli bir haber oldu.

E – Fırtına
  • Taban Hasar: 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220

Olaf

Viking son yamalarda aşırı zayıflatma aldıktan sonra, sonunda yıkıcı kahramanımız eski gücüne yeniden kavuşacak gibi duruyor. Bu yamada Olaf’ın taban can büyüme oranı arttı. Aynı zamanda mana ve mana büyüme oranı yuvarlandı.

Taban nitelikler
  • Can Büyüme Oranı: 93 ⇒ 100
  • Mana: 7,47 ⇒ 7,5
  • Mana Büyüme Oranı: 0,58 ⇒ 0,6

Riven

Kırık kılıcıyla Sihirdar Vadi’sinde dolanan Riven’ın kılıcı kırık olsa da Riot Games gücünün olması gerekenden yüksek olduğunu düşünmüş olacak ki bir zayıflatma da Riven’a verdi. Kahramanımızın Yiğitlik yeteneğinin taban kalkanı azaldı.

E – Yiğitlik
  • Taban Kalkan: 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205

Rumble

Tristana için dağları delen, memleketi Yordle olan mühendisimiz Rumble da yeni yamadan nasibini aldı. Rumble’ın Hurda Kalkan yeteneğinin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ve artık sabit değil. Ayrıca ilave hareket hızı azaldı.

W – Hurda Kalkan
  • Bekleme Süresi: 6 saniye ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 saniye
  • İlave Hareket Hızı: %15/20/25/30/35 ⇒ %10/15/20/25/30

Tahm Kench

Binlerce yıllık tarihin gördüğü en acımasız yaratıklardan biri olan Tahm Kench, çok büyük değişikliklere maruz kaldı. Ham Yap ve Lezzet Yolculuğu yetenekleri yer değiştirdi ve yenilendi. Pasifin ilave hasarı azaldı. Bununla beraber Dil Yarası yeteneği artık iyileştiriyor, pasifini uyguluyor ve boyutuyla birlikte güçleniyor. Ayrıca Kayış Gibi yeteneğinin kalkan süresi arttı; zaman içinde iyileştirmesi arttı ama etkinleşmesi daha uzun sürüyor. Son olarak da kahramanımız için yepyeni görsel efektler yolda!

Taban nitelikler
  • Can: 600 ⇒ 570
  • Can Büyüme Oranı: 100 ⇒ 95
  • Mana Büyüme Oranı: 40 ⇒ 50
  • Zırh: 47 ⇒ 42
  • Büyü Direnci: 32,1 ⇒ 32
Pasif – Tadımlık
  • İlave Hasar: Azami canının %4’ü ⇒ Azami canının %2,5’i
Q – Dil Yarası
  • Seni Sersem: Tahm Kench artık Dil Yarası esnasında R – Ham Yap yeteneğini kullanarak Dil Yarası’nın sersemlettiği şampiyonları yutabiliyor.
  • Ne Dilmiş Arkadaş: Dil Yarası bir rakip şampiyona isabet ettiğinde artık Tahm Kench’i eksik canının %6/7/8/9/10 kadarına eşdeğer miktarda iyileştiriyor.
  • Lezzet Düşkünü: Dil Yarası artık isabet ettiği şampiyona bir Pasif – Tadımlık yükü uyguluyor.
  • Yavaşlatma: %30/40/50/60/70 ⇒ %40
  • Yavaşlatma Süresi: 3 saniye ⇒ 2 saniye
  • Bekleme Süresi: 5 saniye ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 saniye
  • Bedel: 50 Mana ⇒ 50/46/42/38/34 Mana
  • Son Sürat: Dil Yarası’nın menzili ve atış hızı artık Tahm Kench’in boyutuyla birlikte artıyor.
W – Lezzet Yolculuğu
  • Balık Dalışı: Tahm Kench 1,35 saniye boyunca yoğunlaşır, 0,15 saniyeliğine dalar ve ardından hedef noktada ortaya çıkarak 100/135/170/205/240 (+%100 YG) Hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine havaya savurur. Yeteneği bir rakip şampiyona isabet ettirmek, bekleme süresinin ve mana bedelinin %30’unu iade eder. Tahm Kench, yuttuğu takım arkadaşlarını beraberinde götürebilir (takım arkadaşları, yoğunlaşma tamamlanmadan önce istedikleri zaman dışarı çıkabilir). Rakipler, yoğunlaşmanın ilk 0,75 saniyesi boyunca Tahm Kench’in nereye gideceğini göremez.
  • Bekleme Süresi: 24/23/22/21/20 saniye ⇒ 21/20/19/18/17 saniye
  • Bedel: 60/75/90/105/120 Mana
E – Kayış Gibi
  • Kalkan Süresi: 2 saniye ⇒ 2,5 saniye
  • Zaman İçinde Gri Can İyileşmesi: Çeyrek saniye başına %10 Azami Can olacak şekilde biraz arttı.
  • Gri Can İyileşmesi Öncesindeki Süre: 2,5 saniye boyunca hasar almadığında ⇒ 4 saniye boyunca hasar almadığında
R – Ham Yap
  • Yemek Vakti: Tahm Kench hedef şampiyonu 3 saniyeliğine yutar. Eğer hedef şampiyon bir rakipse 3 Pasif – Tadımlık yüküne sahip olması gerekir ve 100/250/400 + azami canının %15 (her 100 YG başına +%5) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Tahm Kench bu sırada yere saplanır ve %40 yavaşlar. Eğer hedef şampiyon bir takım arkadaşıysa Ham Yap tamamlandıktan sonra 2,5 saniye süren 300/450/600 (+%100 YG) Kalkan kazanır. Bunun yanında Tahm Kench yere saplanır ve %40/25/10 yavaşlar ama W – Lezzet Yolculuğu kullanmaya devam edebilir. Tahm Kench’in takım arkadaşları, Ham Yap’ın ne zaman hazır olduğunu şampiyonun can göstergesinde görebilir (rakipler göremez).

Viego

Vadi’nin yeni isimlerinden olan Viego’nun, Mahvolmuş Kralın Kılıcı yeteneğinin minyonlardan sağladığı iyileşme azaldı. Ayrıca Ecel Yolu yeteneğinin taban ilave hareket hızı, atış hızı ve alan uzunluğu arttı.

Q – Mahvolmuş Kralın Kılıcı
  • Minyonlardan Kazanılan İyileşme: %100 ⇒ %50
E – Ecel Yolu
  • Taban İlave Hareket Hızı: %20/22,5/25/27,5/30 ⇒ %25/27,5/30/32,5/35
  • Atış Hızı: 1000 ⇒ 1200
  • Atış Alanı Uzunluğu: 700 ⇒ 775

Xayah

Tüyleriyle düşmanlarını dehşete düşüren vastayamız bu yamada güçlendirmelerin tadını çıkaracak. Xayah’ın Çifte Hançer yeteneğinin tüy başına taban hasarı ve azami toplam hasarı arttı.

Q – Çifte Hançer
  • Tüy Başına Taban Hasar: 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Taban Azami Toplam Hasar: 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300

Eşyalar

Anathema’nın Zincirleri

Tankların durdurulmasını imkansız hale getirecek olan bu eşya hem tankların kendini savunmasına hem de rakiplerini kitle kontrol etkisine maruz bırakmasına yardımcı oluyor.

Taban nitelikler
  • Toplam Bedel: 2500 Altın
  • Tarif: Dev Kemeri + Alazcevher + 800 Altın
  • Can: 650
  • Yetenek Hızı: 20
Etkiler
  • Adak (Aktif): 60 saniye boyunca bir Kan Davası oluşturmak için bir Can Düşmanı seç. Sınırsız menzile sahiptir, sadece çatışma dışında kullanılabilir ve katledilmişken de kullanılabilir (90 saniye bekleme süresi).
  • Kan Davası: Can Düşmanı’ndan Kan Davası yükü başına %1 daha az hasar alırsın. Bu hasar azaltma %0’da başlar ve 60 saniye boyunca %30’a kadar çıkar.
  • İntikam: Azami yüke ulaştığında Can Düşmanı’nın sıvışması yakınındayken %20 azalır.

Omurgakıran

Bu eşya ile birlikte artık dövüşçüler öne geçtikleri anları zafer yolunda kullanabilecekler!

Taban nitelikler
  • Tarif: Kazma + Ağırkan + 825 Altın
  • Saldırı Gücü: 50
  • Can: 300
  • Can Yenilenmesi: %150
Etkiler
  • Pasif: Yakınında takım arkadaşın yokken 9-18. seviyelerde 20 ila 45 Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın ve kulelere %20 daha fazla hasar verirsin. Yakınındaki büyük minyonlar ayrıca 60 ila 135 Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve kulelere %200 daha fazla hasar verir.

Hareketlilik Eşyaları

Hızkesen
  • Can: 200 ⇒ 400
  • Saldırı Gücü: 45 ⇒ 40
  • Atılma (Kaldırıldı): Durduran Saldırı artık kullanıcının 300 Birim boyunca atılmasını sağlamıyor.
  • Hoplaya Zıplaya Saldır: Durduran Saldırı artık hareket halindeyken de kullanılabiliyor.
  • Durduran Saldırı Hasarı: %75 SG ⇒ %100 SG
  • Yavaşlatma: 2 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde ⇒ %90, 3 saniye boyunca azalarak %40’a iner
  • Bekleme Süresi: 20 saniye ⇒ 15 saniye
  • Kahraman Marşı İlave Hareket Hızı: 30 ⇒ 20
  • İhtişamlı Pasif İlave Hareket Hızı: %3 ⇒ %2
  • Düşkıran’ın (Ornn Geliştirmesi) Canı: 300 ⇒ 500
  • Düşkıran’ın (Ornn Geliştirmesi) Saldırı Gücü: 55 ⇒ 50
Rüzgârın Hiddeti
  • İhtişamlı Pasif İlave Hareket Hızı: %3 ⇒ %2
  • Tayfun’un (Ornn Geliştirmesi) İhtişamlı Pasif İlave Hareket Hızı: %3 ⇒ %2
Lich Boğan
  • Hareket Hızı: %10 ⇒ %8
  • Yetenek Gücü: 70 ⇒ 75
Kozmik Hızlandırıcı
  • Yetenek Gücü: 75 ⇒ 80
  • Büyülüdans İlave Hareket Hızı: 1-18. seviyelerde 10-30 ⇒ 20
Kara Balta
  • Can: 400 ⇒ 450
  • Kes Yükü Başına Hiddet Hareket Hızı İlavesi: 5, en fazla 30 ⇒ 3, en fazla 18
Ölü Adamın Zırhı
  • Gemi Batıran Dolma Süresi: 8 saniye ⇒ 4 saniye
  • Gemibatıran Azami İlave Hareket Hızı: 60 ⇒ 40
  • Gemibatıran’ın İsabet Halinde İlave Hasarı: Yük başına 1 Büyü Hasarı, en fazla 100 ⇒ Yük başına 1 Fiziksel Hasar (+%100 Taban SG), en fazla 40
Üçlü Kuvvet
  • Saldırı Gücü: 30 ⇒ 35
  • Üçlü Darbe İlave Hareket Hızı: 25 ⇒ 20
  • Ebedi Kuvvet’in (Ornn Geliştirmesi) Saldırı Gücü: 40 ⇒ 45
Ölümün Dansı
  • Karşı Koy İyileştirmesi: Azami canının %10’u ⇒ Azami canının %15’i
  • Ölümün Yürüyüşü (Kaldırıldı): Şampiyonları alt etmek artık 2 saniyeliğine %30 İlave Hareket Hızı vermiyor.
Shurelya’nın Savaş Şarkısı
  • İlham İlave Hareket Hızı: %60, 2 saniye boyunca azalarak %30’a iner ⇒ %30
  • Shurelya’nın Ağıtı’nın (Ornn Geliştirmesi) İlham İlave Hareket Hızı: %60, 2 saniye boyunca azalarak %30’a iner ⇒ %30
Sinsi Pençe
  • Bekleme Süresi: 60 ⇒ 90 saniye
  • Zırh Deşmesi: 21 ⇒ 18
  • Kum Darbesi Hedef Seçimi: Tüm rakip birimler ⇒ Rakip şampiyonlar
  • Kumkuşunun Pençesi’nin (Ornn Geliştirmesi) Zırh Deşmesi: 29 ⇒ 26

İhtişamlı Mana Eşyaları

Liandry’nin Istırabı
  • Birleştirme Bedeli: 1200 Altın ⇒ 1000 Altın
Luden’in Çığlığı
  • Birleştirme Bedeli: 1250 Altın ⇒ 1050 Altın
Hepbuz
  • Birleştirme Bedeli: 450 Altın ⇒ 250 Altın

Dinçleştirici Aytaşı

  • Yıldız Işığı’nın İyileştirme Ve Kalkan Gücü : Yük Başına %6 (en fazla %30) ⇒ Yük başına %7 (en fazla %35)

İlahsindiren

  • Büyülükılıç’ın Güçlendirilmiş İsabet Hasarı: Hedefin azami canının %12’si ⇒ Hedefin azami canının %12’si (yakın dövüş) || %9’u (menzilli)

Rünler

Bulut Pelerini

  • İlave Hareket Hızı: 2 saniyeliğine %5/20/35 ⇒ 2 saniyeliğine %5/20/25

Hayalet Poro

  • Sağlanan Görüş Süresi: 60 saniye ⇒ 90 saniye
  • Rakibi Açığa Çıkarma Süresi: 4 saniye ⇒ 6 saniye

Kule Güncellemesi

  • Yan koridorlardaki (üst ve alt) iç kuleler artık fazladan 250 Yerel Altın veriyor.
  • Tüm kule envanterlerinde artık kule yıkıldığında ne kadar altın kazanılacağı gösteriliyor.

Sihirdar Büyüleri

Çarp

Cüretli Çarp
  • Minyonlara Verilen Hasar: 900 Gerçek Hasar ⇒ 500 (+ hedefin azami canının %10’u) Gerçek Hasar
Donduran Çarp
  • Minyonlara Verilen Hasar: 900 Gerçek Hasar ⇒ 500 (+ hedefin azami canının %10’u) Gerçek Hasar

Aram Denge Değişiklikleri

11.13 Güçlendirmeleri

  • Akali: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
  • Gwen: Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
  • Hecarim: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
  • Qiyana: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
  • Rammus: Aldığı hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
  • Rek’Sai: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %12 azalır ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır
  • Udyr: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, kalkan etkileri %10 güçlenir ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır, kalkan etkileri %10 güçlenir

11.13 Zayıflatmaları

  • Camille: Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır, kalkan etkileri %10 güçlenir ⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %5 azalır, kalkan etkileri %10 güçlenir
  • Dr. Mundo: Değişmez ⇒ Aldığı hasar %5 artar
  • Trundle: Aldığı hasar %5 artar ⇒ Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
  • Zyra: Verdiği hasar %6 azalır, aldığı hasar %6 artar ⇒ Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar
  • Warmog’un Zırhı: 6 saniye şampiyon hasarı bekleme süresi, 3 saniye şampiyon harici birim hasarı bekleme süresi ⇒ 8 saniye şampiyon hasarı bekleme süresi, 4 saniye şampiyon harici birim hasarı bekleme süresi

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Neeko kılık değiştirmiş haldeyken Pasif – Binbir Surat yeteneğinin mor göstergesinin kendi mevcut canı yerine seçili takım arkadaşının canını göstermesi hatası giderildi.
  • Dr. Mundo’nun E – Beyin Sarsıntısı saldırıları, normal saldırılar arasında daha seri görünecek şekilde güncellendi.
  • Dr. Mundo, Mordekaiser’in R – Ölüler Âlemi yeteneğini engellediğinde Pasif – Nereye İsterse Oraya Gider yeteneğinin bekleme süresine girmemesi hatası giderildi.
  • İşadamı Mundo, Yaman Sıklet Mundo, Cellat Mundo, Mundo Vücut Şampiyonu, Mundo Mundo ve TPA Mundo’nun Q – Mikroplu Testere görselleri, yetenek çalıda kullanıldığında daha belirgin olacak şekilde güncellendi.
  • Sion’un Pasif – Ölümün Görkemi yeteneğinin diriliş süresinden uzun sürmesi halinde şampiyonun mevcut konumunda dirilmesi hatası giderildi.
  • Alan etkili yeteneklerin uyguladığı yere saplama ve susturma etkileri (Singed’in W – Kuvvetli Zamk, Soraka’nın E – Ekinoks ve Cassiopeia’nın W – Zehir yetenekleri) artık oyuncu alan etkisi içindeyken Arındır’la kaldırılamıyor.
  • Destek sekmesi artık oyun içi dükkânda Popüler filtresinin üstünde görünüyor.
  • Yıldız Muhafızı Jinx’in replikleri artık eşya aldığında oynatılıyor.
  • Statikk Hançer’in alım replikleri Fırtınabiçen’e kaydırıldı.
  • Aphelios’un Severum’la R – Ay Işığı Nöbeti kullandığında normal saldırılar yerine yeteneklerle iyileşmesi hatası giderildi.
  • Mega Gnar’ın Pasif – Hiddet Geni yeteneğinden kazandığı taban saldırı gücünün ipucunu tutmaması hatası giderildi.
  • Rammus’un Q ses efektlerinin repliklerinden etkilenmesi hatası giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

KOD ADI: Zed Prestij Serisi, 24 Haziran 2021’de; Astronot Maokai, Astronot Rammus, Astronot Veigar ve Astronot Corki’yse 1 Temmuz 2021’de oyunda yerlerini alacak. Ayrıca bu yamayla birlikte yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

KOD ADI: Zed Prestij Serisi

Astronot Maokai

Astronot Rammus

Astronot Veigar

Astronot Corki

Son olarak, bu League of Legends yamasıyla birlikte yayınlanacak renk paketlerini aşağıda bulabilirsiniz:

Astronot Maokai

Astronot Rammus

Astronot Veigar

Astronot Corki

Sonraki League of Legends yama notlarında görüşmek üzere. Ayrıca bir önceki League of Legends yama notuyla ilgili yazımıza buradan ulaşabilirsiniz. İyi okumalar…

Mahmut Çetin Kömoğ
Mahmut Çetin Kömoğ
Marmara Üniversitesinde Makine Mühendisliği öğrencisi, RPG tutkunu, son filmlerine rağmen hâlâ Star Wars hayranı.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Eski Spikerlerden TCL Açıklaması! esportimes

LoL Şampiyonluk Ligi 2. Hafta Sonuçlandı

0
LoL Türkiye’nin en rekabetli sahnesi Şampiyonluk Ligi 26 Ocak tarihinde başlamıştı. İlk haftayı tamamladıktan sonra önümüzdeki günlerde 2. hafta maçları da son buldu. 2. haftanın tamamlanması ile...