Merhaba, sevgili League of Legends takipçileri. Yine Riot Games tarafından yayınlanan yeni yama notları ile beraberiz. Geliştirici ekip son yamada olduğu gibi bu yamada da şampiyon dengelemeleri üzerine bolca kafa yormuş gibi görünüyor. Diğer yandan dört şampiyon üzerinde değişik düzenlemelere gidilmiş. Bu şampiyonlar arasında önceki yamada küçük bir yetenek yenilenmesi alan Tahm Kench de var. Ayrıca artık bu yamayla birlikte yeni bir oyun moduna sahibiz. Bunun yanında her yamada karşılaştığımız küçük hataların giderilmesi, yeni kostümler, oyun içi eşyalarda düzenlemeler gibi daha önceki yamalardan alışkın olduğumuz bu tarz değişiklikler 11.14 yamasında da mevcut. Ancak yama notlarından hiç eksik olmayan Aphelios’u bu sefer dışarda bırakmaları şaşırtıcı. Kısaca yamanın ne olup ne olmadığından bahsettiğimize göre dilerseniz yama notlarının detaylarına geçelim.
Şampiyonlar
Akali
Bu yama ile birlikte zaten rework aldığından beri aşırı güçlenmiş olan karakterimiz biraz zayıflatıldı. Akali’nin Beş Nokta Saldırısı yeteneği artık karakterin Çevik Silah yeteneği ile birlikte kullanılamıyor. Ayrıca Kusursuz İnfaz’ın yeniden kullanımının taban hasarı azaldı.
Q – Beş Nokta Saldırısı
- ATIL VE KULLAN: Akali artık Beş Nokta Saldırısı’nı E – Çevik Silah yeteneğiyle atılırken kullanamıyor.
R – Kusursuz İnfaz
- YENİDEN KULLANIMIN TABAN ASGARİ HASARI:
75/145/215⇒ 60/130/200 - YENİDEN KULLANIMIN TABAN AZAMİ HASARI:
225/435/645⇒ 180/390/600
Darius
Her dönem rakiplerine kanamalar bırakarak korku salan tank üst koridor şampiyonumuz bu yamada güçlendirmeleri kaptı. Pasifin Noxus Kudreti etkisinin ilave saldırı gücü arttı. Ayrıca Tut Çek yeteneğinin bekleme süresi azaldı. Aslında bu güçlendirme ile Darius 11.2 yamasında aldığı zayıflatmalardan resmi olarak kurtulmuş oldu.
Pasif – Kanama
- NOXUS KUDRETİ’NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ:
1-18. seviyelerde 20-205⇒ 1-18. seviyelerde 30-230
E – Tut Çek
- BEKLEME SÜRESİ:
26/24/22/20/18 saniye⇒ 24/21,5/19/16,5/14 saniye
Dr. Mundo
Taban saldırı hızı arttı. Pasif yeteneği olan Nereye İsterse Oraya Gider can yenilenmesi artık sabit değil; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. Mikroplu Testere yeteneği artık bir canavara isabet ettiğinde daha fazla iyileşme sağlıyor. Beyin sarsıntısı yeteneği ise artık küçük canavarları uzağa savuruyor ve canavarlara daha fazla hasar veriyor. Bu kadar güçlendirmenin sebebi tahmin edebileceğiniz üzere vadinin üst düzey doktoru olan Mundo’nun ormanda güçsüz kalmasıydı.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI
0,67⇒ 0,72
Pasif – Nereye İsterse Oraya Gider
- CAN YENİLENMESİ:
Azami canının %2’si⇒ 1-18. seviyelerde azami canının %1-2’si - BEKLEME SÜRESİ:
1/3/6/8/11/13/16. seviyelerde 45-15⇒ 1/3/6/8/11/13/16. seviyelerde 60-15
Q – Mikroplu Testere
- DAHA FAZLA CANAVAR, DAHA FAZLA CAN: Mikroplu Testere artık bir canavara isabet ettiğinde can bedelinin %100’ünü iyileştiriyor (artık bir şampiyona isabet ettiğinde sağladığı iyileşme miktarıyla aynı).
E – Beyin Sarsıntısı
- UÇ UÇ BÖCEĞİ: Artık küçük canavarlar kesilip kesilmediklerine bakılmaksızın anında uzağa uçuruluyor.
- CANAVARLARA VERİLEN İLAVE HASAR:
%140⇒ %200 (minyonlara verilen hasar değişmedi ve hâlâ %140)
Garen
Amansız hücum yeteneğinin ilave hareket hızı arttı. Ayrıca Demacia’nın Adaleti yeteneğinin hedefin eksik canına bağlı olarak verdiği hasar arttı. Bu yamada Garen’e en büyük güçlendirmeleri sağlayan eşyalara (Hızkesen ve Ölü Adamın Zırhı) getirilen değişiklikleri dengeleyebilmek için onun hareket hızı arttırıldı. Ayrıca dayanıksız rakiplere erişemese bile, ön saflardaki tanklara karşı daha kuvvetli olması için ulti yeteneği biraz güçlendirildi.
Q – Amansız Hücum
- İLAVE HAREKET HIZI:
%30⇒ %35
R – Demacia’nın Adaleti
- HEDEFİN EKSİK CANINA BAĞLI OLARAK VERDİĞİ HASAR:
%20/25/30⇒ %25/30/35
Graves
Graves’in taban saldırı gücü arttı. Çünkü karakter şu anki metada epey zorlanıyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ:
66⇒ 68
Illaoi
Illaoi son yamalarda artık neredeyse hiç hareket edemeyecek duruma gelmişti. Ayrıca rakipleri tarafından alay konusu olan Illaoi artık büyük çoğunluk tarafından oynamaya elverişsiz olarak adlandırılıyordu. Bunun sonucunda da karakterin taban hareket hızı arttı.
Taban nitelikler
- HAREKET HIZI:
340⇒ 350
Irelia
Taban can ve büyü direnci azaldı; can büyüme oranı arttı. Pasifin azami yük sayısı azaldı, yük başına sağladığı ilave saldırı hızı ilk seviyelerde azaldı ama ileri seviyelerde arttı; güçlendirilmiş hasarı azaldı. Uçarbıçak yeteneğinin minyonlara verdiği ilave hasar artık şampiyon seviyesine bağlı olarak artıyor. Bunun yanında Direniş Dansı yeteneğinin hasar azaltması artık büyü hasarına karşı da etkili; azami hasarı arttı. Ölümcül Ahenk yeteneği artık kitle kontrolü etkisi altındayken yeniden kullanılamıyor. Son olarak Keskin Hapis yeteneğinin yeni bir pasifi var.
Taban nitelikler
- CAN:
580⇒ 520 - BÜYÜ DİRENCİ:
32⇒ 28 - CAN BÜYÜME ORANI:
95⇒ 110
Pasif – Ionia Azmi
- AZAMİ YÜK:
5⇒ 4 - YÜK BAŞINA İLAVE SALDIRI HIZI:
1/7/13. seviyelerde %8/12/16⇒ 1/7/13. seviyelerde %7,5/13,75/20 - GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR:
1-18. seviyelerde 15-66 (+%25 İlave SG)⇒ 1-18. seviyelerde 10-61 (+%30 İlave SG)
Q – Uçarbıçak
- ATILMA HIZI:
1500 + hareket hızının %100’ü⇒ 1400 + hareket hızının %100’ü - MİNYONLARA VERİLEN İLAVE HASAR:
55/75/95/115/135⇒ 55 (şampiyon seviyesi başına +12)
W – Direniş Dansı
- TABAN HASAR AZALTMA:
%50 Fiziksel Hasar⇒ 1-18. seviyelerde %40-80 Fiziksel Hasar, %20-40 Büyü Hasarı - AZAMİ HASAR:
20/50/80/110/140 (%100 SG) (%80 YG)⇒ 30/75/120/165/210 (%150 SG) (%120 YG)
E – Ölümcül Ahenk
- ATIŞIN HAREKET SÜRESİ:
Mesafeye bağlı⇒ 0,25 saniye - KİTLE KONTROLÜ ALTINDAYKEN YENİDEN KULLANIM: Ölümcül Ahenk artık kitle kontrolü etkisi altındayken yeniden kullanılamıyor.
R – Keskin Hapis
- PASİF: Keskin Hapis artık Q – Uçarbıçak yeteneğinin bekleme süresini, yetenek hızı hesaba katılmadan önce 0,5/1,5/2,5 saniye azaltıyor.
Ivern
Parlartohum yeteneğinin taban kalkanı ileri yetenek seviyelerinde arttı. 11.13 yamasında Shurelya’nın Savaş Şarkısı’na getirilen zayıflatma ve Yılan Dişi’nin popülerliğinden ötürü Ivern ormanda epey zayıf kaldı. Dostlarını ve ormanı daha iyi koruyabilmesi için 11.3 yamasında kaybettiği kalkan gücünü geri aldı.
E – Patlartohum
- TABAN KALKAN
80/110/140/170/200⇒ 80/115/150/185/220
Karma
Profesyonel ligler için Karma’nın taban saldırı gücü azaldı.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ:
54⇒ 51
Lillia
Lillia’nın taban can yenilenmesi azaldı. Buna karşın zırhı arttı. Ayrıca pasifinin hasarı arttı ve yetenek artık iyileştiriyor. Çiçek Açtıran yeteneğinin bedeli arttı; azami yük sayısı azaldı; yük başına ilave hareket hızı azaldı. Bunun yanında ilave daha uzun sürüyor; bekleme süresi artık sabit değil; taban hasarı arttı. Dikkat Et! İik! yeteneğinin hasarı arttı. Diğer yandan Dönertohum yeteneğinin bekleme süresi arttı; yavaşlatma etkisi artık sabit; taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. Mışıl Mışıl yeteneğinin hasar oranı arttı; uyutma süresi azaldı; yavaşlatması azaldı ve artık süre boyunca artmıyor. Sonuç olarak Lillia, güçlendirilerek onun teke tek çatışmalarda rakiplerine karşı o kadar da narin olmaması sağlandı.
Taban nitelikler
- CAN YENİLENMESİ:
9⇒ 7,5 - ZIRH:
20⇒ 22
Pasif – Düş Dalı
- HASAR:
Hedefin azami canının %5’i⇒ Hedefin azami canının %6’sı (100 YG başına hedefin azami canının %1,5’i) (canavarlara karşı hasar sınırı değişmedi) - CANLAN CEYLAN: Lillia yakma hasarı boyunca şampiyonlara karşı 12-140 Can (%12 YG) ve büyük canavarlara karşı 18-94 Can (%6 YG) iyileşir (Lillia tek seferde yalnızca bir canavardan iyileşme kazanabilir).
Q – Çiçek Açtıran
- BEDEL:
45 Mana⇒ 65 Mana - AZAMİ SEKE SEKE YÜKÜ:
5⇒ 4 - YÜK BAŞINA İLAVE HAREKET HIZI:
7/8/9/10/11 (100 YG başına %1)⇒ 3/4/5/6/7 (100 YG başına %3) - İLAVE HAREKET HIZI SÜRESİ:
5 saniye⇒ 5,5 saniye - YÜK KAYBETMEDEN ÖNCEKİ SÜRE:
1 saniye⇒ 1,5 saniye - BEKLEME SÜRESİ:
4 saniye⇒ 6/5,5/5/4,5/4 saniye - TABAN HASAR:
30/45/60/75/90⇒ 35/50/65/80/95
W – Dikkat Et! İik!
- HASAR:
70/85/100/115/130 (%30 YG)⇒ 70/90/110/130/150 (%35 YG)
E – Dönertohum
- BEKLEME SÜRESİ:
12 saniye⇒ 18 saniye - YAVAŞLATMA:
%25/30/35/40/45⇒ %40 - TABAN HASAR:
70/90/110/130/150⇒ 70/95/120/145/170
R – Mışıl Mışıl
- HASAR ORANI:
%30 YG⇒ %40 YG - UYUTMA SÜRESİ:
2/2,5/3 saniye⇒ 1,5/2/2,5 saniye - İLK UYUŞTURMA YAVAŞLATMASI:
%25⇒ %10 - YAVAŞLATMA ARTIŞI: Mışıl Mışıl’ın yavaşlatması artık artmıyor.
Malzahar
Taban canı azaldı. Ayrıca Hiçliğin Çağrısı yeteneğinin hasar oranı azaldı.
Taban nitelikler
- CAN:
537⇒ 510
Q – Hiçlik’in Çağrısı
- HASAR ORANI:
%65 YG⇒ %55 YG
Nocturne
Nocturne’ün pasif yeteneğinin minyonlara verdiği hasar azaldı. Ayrıca Nocturne her zaman kuvvetli bir şampiyondu ama yeniden tasarlanan Hızkesen’le birlikte aşırı güçlenmişti. Bu yamada ise Hızkesen’i zayıflatmamıza rağmen, bu değişikliğin onu özellikle de koridorda oynandığında tamamen tahtından indireceğini sanmıyoruz. Ancak Nocturne’ün öne çıkan güçlü yönlerinden biri, koridorda öylece durup minyon dalgalarıyla hayatta kalarak kendisine yönelik dürtmeleri etkisiz hale getirebilmesi. Geçen yamada Viego’ya getirilen zayıflatmanın sebebine benzer olarak, Nocturne de abartılı bir şekilde herhangi bir kaynak kullanmadan hayatta kalabiliyor. Bunun için de yalnızca pasifine güvenmek yerine biraz da çaba göstermeli ve rakipleri onun karanlığını bastırabilmeli.
Pasif – Umbra Bıçakları
- YENİCESUR MİNYONLAR: Umbra Bıçakları’nın minyonlara verdiği hasar ve onlardan elde ettiği iyileştirme %50 azaldı.
Rek’Sai
Kraliçenin Azabı yeteneğinin taban hasarı arttı, Avına Güdümlü yetenğinin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Q – Kraliçe’nin Gazabı
- TABAN HASAR:
20/25/30/35/40⇒ 21/27/33/39/45
Q – Avına Güdümlü
- TABAN HASAR:
60/90/120/150/180⇒ 60/95/130/165/200
Seraphine
Vadinin popçusuna bu yamada yeni bir güçlendirme geldi. Seraphine’nin Yüksek Perde yeteneğinin hasarı arttı. Yükselen Yıldız’ın hem destekte hem de orta koridorda akortları bozulmuştu. Bu yüzden saldırıya yönelik yeteneklerinden birinin hasar oranını arttırarak sahnedeki performansı iyileştirildi.
Q – Yüksek Perde
- HASAR ORANI:
%40/45/50/55/60 YG⇒ %45/50/55/60/65 YG
Shaco
İblis soytarının taban can ve hareket hızı azaldı. İster saldırı gücü ister yetenek gücü dizilimlerine yönelsin, ormancı Shaco son yamalarda fazla güçlüydü. Sayısız kaçış ve kargaşa araçları göz önünde bulunduruldu ve dayanıklılığıyla hareket hızını azaltarak her iki dizilimi de bu yamada hedef alındı.
Taban nitelikler
- CAN:
587⇒ 560 - HAREKET HIZI:
350⇒ 345
Tahm Kench
Yakın zamanda kendi içinde mini yenilemeler alan Tahm Kench’in pasifinin ilave hasarı artık sabit değil. Dil Yarası yeteneği artık rakip şampiyonlara pasifin hasarını veriyor; yeteneğin iyileştirme artışı güncellendi. Lezzet Yolculuğu yeteneğinin bekleme süresi iadesi hatası giderildi; bekleme süresi ve mana iadesi arttı. Ham Yap yeteneğinin taban kalkanı ilk yetenek seviyelerinde arttı; takım arkadaşını yuttuğunda kendisine uyguladığı yavaşlatma ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Pasif – Tadımlık
- İLAVE HASAR:
Azami canının %2,5’i⇒ 1-18. seviyelerde 12-60 (+%2,5 İlave Can)
Q – Dil Yarası
- TADIMLIK YARA: Dil Yarası artık rakip şampiyonlara Pasif – Tadımlık yeteneğinin hasarını veriyor.
- İYİLEŞTİRME:
Eksik canın %6/7/8/9/10’u⇒ 15/20/25/30/35 (+ eksik canın %4/4,5/5/5,5/6’sı)
W – Lezzet Yolculuğu
- GİDERİLEN HATA: Lezzet Yolculuğu’nun bekleme süresi iadesinin yetenek hızına bağlı olarak azalmamasına yol açan hata giderildi.
- BEKLEME SÜRESİ VE MANA BEDELİ İADESİ:
%30⇒ %40
R – Ham Yap
- TABAN KALKAN:
300/450/600⇒ 400/500/600 - TAKIM ARKADAŞLARININ KENDİSİNİ YAVAŞLATMASI:
%40/25/10⇒ %30/20/10 - GİDERİLEN HATA: Ham Yap’ı Tadımlık yükleri kaybolmadan önce sıraya sokmuşken, üstünde tam yük birikmeyen rakipleri yutabilmenize yol açan hata giderildi.
Taric
Taric bu sezon boyunca mana sıkıntıları yaşamaya devam etti. Bu nedenle Yıldız Işıltısı ve Parıltı yeteneklerinin bedeli azaldı.
Q – Yıldız Işıltısı
- BEDEL:
70/75/80/85/90 Mana⇒ 65/70/75/80/85 Mana
E – Parıltı
- BEDEL:
60 Mana⇒ 40 Mana
Xin Zhao
Xin Zhao, özellikle de rakiplerine (Rumble ve Udyr) kısa süre önce getirilen zayıflatmalardan sonra ormanda en etkili şampiyonlardan biri haline geldi. Bu yüzden Rüzgardan Şimşeğe yeteneğinin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
W – Rüzgârdan Şimşeğe
- BEKLEME SÜRESİ:
12/10,5/9/7,5/6 saniye⇒ 12/11/10/9/8 saniye
Ziggs
Alt koridor Ziggs, bir süredir sınırda dolaşıyordu ve 11.12’de ona getirilen güçlendirmeler, 11.13’te büyücü eşyalarına getirilen güçlendirmeler ve bitmek bilmeyen bombaları sayesinde nihayet sınırı aştı. Bu duruma 11.12’de getirilen güçlendirmenin etkisi olsa da o değişikliklerin Ziggs’in yeteneklerini oynanış açısından iyi bir noktaya getirmekte önemli olduğunu düşünüyorum. Dolayısıyla geliştirici ekip en çok alt koridordaki erken safhalarını etkileyecek bir zayıflatmaya yöneldi. Sonuç olarak Ziggs’in taban manası azaldı.
Taban nitelikler
- MANA:
480⇒ 420
Eşyalar
Ölü Adamın Zırhı
Bir önceki yamada Ölü Adamın Zırhı’nda gidilen değişiklikler, eşyanın hareket hızını kaybetmesinden ve hasar artışı kazanmasından ötürü tankların kazanma oranlarında bir düşüşe sebep oldu. Durumu dengelemek için eşyanın zırhı arttırıldı ve onu alan tankların daha iyi tanklayabilmesi sağlandı.
Taban nitelikler
- ZIRH:
40⇒ 45
Hızkesen
Hızkesen son yamada aldığı değişiklikten sonra fazla güçlendi. Eşyanın hedeflerinden biri, dövüşçülerin bir süreliğine hedeflerinin peşini bırakmamalarını sağlamaktı; fakat bunu başarmak için talihsiz rakiplerini tamamen durdurmalarına gerek yok. Bu sebeple eşyanın yavaşlatma miktarını azaltıldı ama yavaşlatma süresine dokunulmadı.
- SALDIRI GÜCÜ:
40⇒ 45 - CAN:
400⇒ 300 - DURDURAN SALDIRI YAVAŞLATMASI:
%90, 3 saniye boyunca azalarak %40’a iner⇒ 3 saniyeliğine %40 - DÜŞKIRAN’IN (ORNN GELİŞTİRMESİ) SALDIRI GÜCÜ:
50⇒ 55 - DÜŞKIRAN’IN (ORNN GELİŞTİRMESİ) CANI:
500⇒ 400 - DÜŞKIRAN’IN (ORNN GELİŞTİRMESİ) DURDURAN SALDIRI YAVAŞLATMASI:
%90, 3 saniye boyunca azalarak %40’a iner⇒ 3 saniyeliğine %40
Görsel Efekt Güncellemeleri
Zilean
- Q – SAATLİ BOMBA
- Yeni görsel efektler eklendi; alan etkili sersemletme efektleri artık daha kolay anlaşılıyor.
- W – BAŞA SAR
- Yeni bir kullanım efekti eklendi.
- E – ZAMANI BÜK
- Efektler temizlendi; dokular diğer değişikliklere uygun hale getirildi.
- R – ZAMAN KAYMASI
- Efektler modernleştirilerek diğer değişikliklere uygun hale getirildi.
- SHURIMA ÇÖLLÜ ZILEAN
- Q’nun artık hafif bir kum efekti var.
- KANLI AY ZILEAN
- R’nin diriltme efekti modernleştirilerek temel kostümündeki değişikliklere uygun hale getirildi.
- ŞEKER KRİZİ ZILEAN
- R’nin diriltme efekti modernleştirilerek temel kostümündeki değişikliklere uygun hale getirildi.
Lucian
- TEMEL KOSTÜM
- Yetenek setinin tüm efektleri güncellendi.
Renekton
- KOD ADI: RENEKTON
- Görsel efekt hataları giderildi.
Ulti Büyü Kitabı
Işık Muhafızları’yla birlikte etkinliğe özel yeni bir oyun modu olan Ulti Büyü Kitabı geldi. Bu modda ikinci sihirdar büyünüz yerine başka bir şampiyonun ultisini kullanarak hayallerinizdeki komboyu yapabileceksiniz.
- Ulti Büyü Kitabı’nda kapalı seçim yapılır.
- İkinci sihirdar büyünüz, başka bir şampiyonun ultisini kullanmanızı sağlayan Ulternatif Sihirdar Büyüsü’yle değiştirilir.
- Oyuna girdiğinizde aşağıdaki havuzdan rasgele belirlenen üç ultiden birini seçmek için 30 saniyeniz vardır. Kendi ultinizi seçemezsiniz ve bir ulti seçtikten sonra onu oyunun geri kalanı boyunca kullanırsınız.
- Ahri
- Amumu
- Ashe
- Azir
- Bard
- Cho’Gath
- Ezreal
- Fiddlesticks
- Gragas
- Gwen
- Janna
- Jarvan IV
- Jhin
- Karthus
- Kayle
- Kayn
- Kha’Zix
- Lee Sin
- Lissandra
- Lucian
- Lulu
- Lux
- Malzahar
- Maokai
- Miss Fortune
- Mordekaiser
- Morgana
- Nocturne
- Nunu
- Olaf
- Rell
- Rengar
- Shen
- Skarner
- Soraka
- Talon
- Tryndamere
- Xerath
- Yone
- Zoe
- Ulternatif Sihirdar Büyüsü’nü altıncı seviyeye ulaşmadan önce bile, ilk bekleme süresinin ardından kullanabilirsiniz. Bu büyü on birinci ve on üçüncü seviyede güçlenir ve sihirdar büyüsü hızından etkilenir.
- Yalnızca SG ile güçlenen ultiler artık YG ile de güçleniyor.
- Yalnızca YG ile güçlenen ultiler artık SG ile de güçleniyor.
- Yalnızca canla güçlenen ultiler artık SG ve YG ile de güçleniyor.
- Yalnızca seviyeyle güçlenen ultiler seviyeyle güçlenmeye devam ediyor.
- Ulternatif Sihirdar Büyülerini hem skor tablosunda hem de can göstergelerinin yanında görebilirsiniz. Ulternatif Sihirdar Büyüsü bekleme süresinde olmayan şampiyonların üstünde çıkan camgöbeği göstergeye dikkat edin.
- Ulti Büyü Kitabı’nın hızı Birimiz Hepimiz İçin’in hızına benzerdir. Daha fazla altınla ve üçüncü seviyede başlarsınız. Daha fazla pasif deneyim ve altın kazanırsınız ve minyonlardan elde ettiğiniz altının bir kısmını koridordaki takım arkadaşınızla paylaşırsınız.
- Ulti Büyü Kitabı’nda dört element ejderi yerine Mordekaiser’in eski ejderi vardır.
- Ejder üç buçuk dakikada bir ortaya çıkar.
- Yükler, kulelere yönelik normal saldırıların kulelerin yüzdelik canına eşdeğer miktarda büyü hasarı vermesini sağlayan bir zaman içinde hasar etkisi kazandırır.
- Ruhlar katledilme halinde dirilmenizi sağlar. Dirildikten sonra canınız hızla azalır. Bu yeteneğin bekleme süresi beş dakikadır.
- Afet, Vadi’ye yayıldı ve harita artık daha ürkünç bir hal aldı.
Sohbet Kısıtlamaları
League of Legends’ın cezalarını Riot çapındaki sistemlere uygun hale getirmek adına perde arkasında bir değişiklik yapıldı. Anında görebileceğiniz tek değişiklik, sohbet kısıtlamalarının işleyişi; çünkü Riot çapındaki sistemler zaman bazlı kısıtlamalar kullanıyor.
- Yeni sohbet kısıtlamaları on ve yirmi beş karşılaşma boyunca değil, üç ve yedi gün boyunca etkili olacak.
Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- LOL İSTEMCİSİ: Yeni oyuncuların oyuna ilk girdiğinde ayarların sunucudan alınamadığını söyleyen bir açılır pencereyle karşılaşmasına yol açan hata giderildi.
- LOL İSTEMCİSİ: Şampiyon ustalığı ipuçlarındaki bellek sızıntısı düzeltildi.
- LOL İSTEMCİSİ: Sancaklar artık grup lobilerinde düzgün bir şekilde gösteriliyor.
- LOL İSTEMCİSİ: Bir özel oyun lobisindeyken ve izleyici konumundayken lobi dağılırsa oyuncunun siyah bir ana ekranla karşılaşmasına yol açan hata giderildi.
- Kassadin’in Pasif – Hiçlik Taşı ve Fizz’in Pasif – Çevik Dövüşçü yeteneklerinin katledilme sonrasında birimlerle çarpışmayı yok saymamasına yol açan hata giderildi.
- Yasuo’nun E – Atılgan Kılıç yeteneğinin zaman zaman animasyonu oynatmamasına ve bunun yerine Yasuo’yu hızla koşturmasına yol açan hata giderildi.
- Galio artık Hextech Sıçratıcısı rünüyle doğru zamanlandığında W – Durand Kalkanı yeteneğinin yoğunlaşması sırasında Sıçra kullanamıyor.
- Donduran Çarp ve Cüretli Çarp artık canavarlar üstünde kullanıldığında görsel efektlerini oynatıyor.
- Anathema’nın Zincirleri’nin aktifini bir hedefe bağlamak artık yetenek kullanımı sayılmıyor.
- Sylas’ın Tahm Kench’ten çaldığı yeteneğin, rakiplere Pasif – Tadımlık yükü uygulamamasına yol açan hata giderildi.
- Sterak’ın Güvencesi’nin bekleme süresinde olsa bile, her zaman Sion’un Pasif – Ölümün Görkemi sırasında etkinleşmesine yol açan hata giderildi.
- İlahsindiren’in iyileştirme atışları artık hazırlanan saldırıları engellemiyor.
- Cehennem Maskesi’nin pasifinin zayıflatma simgesi, artık hareketsiz bırakılan rakip şampiyonun güçlendirme göstergesinde gösteriliyor.
- Hevesli Keşiftaşı’ndan sonra Kontrol Totemi alma işleminin iptal edilememesine yol açan hata giderildi.
- Fiora’nın W – Karşı Hamle yeteneğinin sesi, artık tüm kostümlerinde hareketsiz bırakmayan bir hasarı engellediğinde oynatılıyor.
- Fiora’nın R – Büyük Mücadele yeteneğinin başarılı olma veya başarısız olma sesi artık tüm kostümlerinde oynatılıyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümler şu şekilde:
Işık Muhafızı Vayne
Işık Muhafızı Irelia
Işık Muhafızı Diana
Işık Muhafızı Riven
Işık Muhafızı Olaf
Işık Muhafızı Pantheon
Yükselmiş Pantheon Prestij Serisi
Geldik devasa yama notlarının sonuna. Bana kalırsa oyun gerçekten -son yamalara kıyasla- bu yamada düzgün bir hal alacak gibi duruyor. Sonraki League of Legends yama notlarında görüşmek üzere. İyi okumalar…
Bir önceki yama ile ilgili haberimize buradan ulaşabilirsiniz.