Merhaba, sevgili League of Legends takipçileri. Yine her ayki geleneğimiz olan, sevgili Riot Games’in en büyük sükse yapan oyunu League of Legends için yayınlanan yama notlarıyla sizlerle beraberiz. Detaylara geçmeden kısaca yamadan bahsetmek gerekirse; bu yama ile birlikte oyuncuların büyük çoğunluğunun içine serin sular serpilecek. Çünkü son birkaç yamadır League of Legends oyuncularının neredeyse hepsi tarafından istenilen bazı şampiyonların dengesizlik probleminin kaldırılması durumunu Riot Games sonunda dikkate almış gibi görünüyor. Ayrıca bu yamada üzerinde düzenleme yapılan iki şampiyonumuz var. Bunun yanında gerçekten çok güzel splash art’lara sahip bazı kostümlere renk paletleri geldi. Kısaca içeriğinden bahsettiğimize göre şimdi dilerseniz League of Legends 11.16 Yama Notları’nın detaylarına geçelim.
Cadılar Meclisi Evelynn, Cadılar Meclisi Cassiopeia, Cadılar Meclisi Ahri, Cadılar Meclisi Ashe, Kadim İlah Malphite, Kadim İlah Warwick ve Cadılar Meclisi LeBlanc Prestij Serisi’nin 12 Ağustos 2021 tarihinde çıkması bekleniyor.
Pasifin destansı olmayan canavarlara verdiği hasar azaldı. Diana, 11.8 yamasında geliştirici ekibin getirdiği değişikliklerden beri ormanda epey popülerleşmişti. Ayrıca bu rolde özellikle de rekabetçi düzeyde fazla kuvvetliydi. Diana’nın kendine ikinci bir rol bulmasından memnun olsak da şu an sınırı biraz aşıyor. Ormandaki gücünü azaltmak için kamp temizleme kabiliyeti zayıflatıldı.
DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA VERDİĞİ HASAR: %300 ⇒ %250
Fiora’nın Kılıç Sanatı yeteneğinin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı. Bu da üst koridorda erken oyunda çok güçlenen Fiora’yı zayıflatmaya yetmese de en azından biraz gücünden kesecek gibi duruyor. Fiora özellikle de yüksek beceri düzeylerinde bir süredir kuvvetliydi. Orta ila ileri safhalardaki ayrık ittirme ve kule yıkma gücü bu yüzden azaltıldı.
BEKLEME SÜRESİ: 11/9,5/8/6,5/5 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye
Jarvan’ın pasifinin hasarı arttı. Afet yeteneğinin de ilave hasar oranı arttı. Demacia’nın Simgesi, hiçbir beceri düzeyinde yükselemiyor. Bu nedenle Afet daha etkili hale getirildi. Aynı zamanda düello ve kamp temizleme potansiyeli güçlendirildi. Ama bana kalırsa Jarvan’ı bu tarz iyileştirmeler kesinlikle kurtarmaz oyun sırasında. Zaten karakteri oynayan üç dört kişi kaldı. Direkt rework ile kral şampiyonumuza düzgün bir yetenek düzeni getirilebilir.
HASAR: Hedefin mevcut canının %8’i ⇒ Hedefin mevcut canının %10’u
İLAVE HASAR ORANI: %150 SG ⇒ %180 SG
Trajedi yeteneğinin hasarı arttı. Son perde yeteneğinin ise asgari hasar oranı arttı. Jhin bir süredir sönük kalıyor ve çoğu oyunda tercih edilmiyordu. Artık daha ölümcül bir Trajedi ve daha da ölümcül bir Son Perde’yle takım arkadaşlarıyla birlikte oynayabilecek. Diğer yandan önemli çatışmalarda rakipleri daha sık etkisiz hale getirebilecek.
HASAR: 50/85/120/155/190 ⇒ 60/95/130/165/200
ASGARİ HASAR ORANI: %20 SG ⇒ %25 SG
Karma’nın pasifi Güçlenen Ateş’in isabet halinde sağladığı bekleme süresinde azalma kaldırıldı. Ayrıca yeteneklerden elde edilen bekleme süresinde azalma artık sabit bir şekilde çalışacak. Bunun yanında İçindeki Alev yeteneğinin taban hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. Diğer yandan ileri yetenek seviyelerinde azaldı. Aynı zamanda yeteneğin mana bedeli de azaldı. Q2’nin başlangıç hasarı arttı. Esin yeteneğinin taban kalkanı ileri yetenek seviyelerinde arttı; ilave hareket hızı artık sabit. Direniş artık sadece takım arkadaşlarına ilave hareket hızı sağlıyor. Karma uzun zamandır takımların daha koordinasyonlu oynadığı profesyonel düzeyde, tekli sıraya kıyasla çok daha güçlüydü. Bu nedenle geliştirici ekip, Karma’nın tüm oyuncuların elinde başarılı olmasını sağlamak adına küçük değişiklikler yerine, bu sefer büyük değişiklikler yapmayı denedi.
Bunu başarmak için erken safhalardaki tutarlı baskı kurma ve minyon dalgası temizleme potansiyelinin yanı sıra, şampiyonun ulti ve Esin yeteneklerinin kombosuyla tüm takımına sağladığı kalkan ve hareket hızı güçlendirmesi hedef alındı. Bunları dengelemek için de yeteneklerini şampiyonlara isabet ettirdiğinde daha sık Mantra kullanabilmesi sağlandı. Q’sunun azalan bekleme süresi ve bedeli de bu avantajdan faydalanmasına yardımcı olacak. Ayrıca tek başınayken de rakiplerini yok edebilmesi için R-Q kombosunu güçlendiriyoruz.
İSABET HALİNDE BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Bir rakip şampiyona normal saldırı isabet ettirdiğinde artık Mantra’nın bekleme süresi 1 saniye azalmıyor.
YETENEKLERİN SAĞLADIĞI BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: 1/6/11. seviyelerde 2/3,5/5 saniye ⇒ 5 saniye
TABAN HASAR: 90/135/180/225/270 ⇒ 70/120/170/220/270BEKLEME SÜRESİ 8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ 9/8/7/6/5 saniye
BEDEL: 55 Mana ⇒ 45 Mana
BAŞLANGIÇ HASARI: 25/75/125/175 ⇒ 40/100/160/220
TABAN KALKAN: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
İLAVE HAREKET HIZI: %40/45/50/55/60 ⇒ %40
DİRENİŞ’İN YAKINDAKİ TAKIM ARKADAŞLARINA YÖNELİK GÜÇLENDİRMESİ: Toplam kalkan miktarının %30’u, %100 İlave Hareket Hızı ⇒ Toplam kalkan miktarının %30’u, %30 İlave Hareket Hızı
Lee Sin’in Demir İrade yeteneğinin mutlak sömürü düzeyi azaldı. Lee Sin, 11.13 yamasındaki zayıflatmalarına rağmen hâlâ önüne geleni tekmeliyor. Ayrıca şimdi de koridorlardan sonra ormana da hükmetmeye başladı. Bu sefer erken veya orta safhalardaki düello gücünü doğrudan azaltacak sağlam bir zayıflatma getirildi. Umarım bu zayıflatma, ana karakteri Gragas olan benim için daha az ölümcül rakip Lee Sin’lerin çıkmasını sağlar. Malum kaç sezondur Gragas mainler olarak tekmelerden çok çektik.
MUTLAK SÖMÜRÜ: %10/15/20/25/30 ⇒ %5/10/15/20/25
Lulu’nun Kapris yeteneğinin bekleme süresi arttı. Ayrıca Vahşi Büyüme yeteneğinin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. Lulu ortalama düzeyde dengeli olsa da üst düzeyde güçlü, seçkin düzeydeyse aşırı güçlü bir şampiyondu. League of Legends 11.9 yamasında Lulu, geliştirici stüdyo tarafından bilerek güçlendirilmişti. Bunun yanında Kapris yeteneğinin bekleme süresi azaltılmıştı ve ilave saldırı hızını arttırılarak bu beceri düzeyleri hedef alınmıştı. Rakiplerini sık sık yıpratabilmesi, ona karşı oynamayı epey can sıkıcı hale getirmişti. Ayrıca nihayetinde yasaklama oranlarında büyük bir artış gözlemlenmeye başlamıştı. Onu yeniden oyuna dahil etmek için üst düzeyin faydalandığı anlık kitle kontrolüne getirilen güçlendirme geri alındı. Diğer yandan da karakterin Vahşi Büyüme yeteneğinin bekleme süresi arttırıldı.
BEKLEME SÜRESİ: 15/14/13/12/11 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
BEKLEME SÜRESİ: 110/95/80 saniye ⇒ 120/100/80 saniye
Pasifin iyileştirmesi arttı. Aynı zamanda Fide Atışı yeteneğinin patlama hasarı azaldı. Maokai tank dizilimleri tercih etse de, üst koridorda kalmakta zorlanıyordu. Dolayısıyla gücünü toparlaması ve oyun ortasında koridordan düşmemesi için hayatta kalma potansiyeli arttırıldı. Fakat destek Maokai ve onun minik fideleri, yetenek gücü dizilimlerinin daha fazla güç artışı sunduğu alt koridorda oyuncuların başına bela oluyor. Maokai hâlâ güçlü bir dürtmeye sahip olacak ama bu biraz dizginlenecek gibi duruyor.
Rioterların aktardığı üzere: Maokai’nin orijinal pasif değerleri hatalıydı. Azami canının daha ufak bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşiyordu (%6-13 yerine %5-13) ve düzgün bir şekilde güçlenmiyordu (1/6/9/11/13/15/17. seviyeler yerine her seviyede sabit bir güç artışı kazanıyordu). Dolayısıyla aşağıda verilen pasifinin iyileştirmesinin önceki değerleri, oyun içi hatalı değerleri yansıtıyor. Artık güç artışı düzeltildi. Ayrıca azami cana bağlı olarak iyileştirmesi ipucunda gördüğünüzden çok daha fazla arttı.
İYİLEŞTİRME: 1-18. seviyelerde 5-65 (+ azami canın %5-13’ü) (iyileştirme ve güç artışı hatalarından ötürü) ⇒ 1/6/9/11/13/15/17. seviyelerde 5/15/25/35/45/55/65 (+ azami canın %7/8,5/10/11,5/13/14/15’i)
PATLAMA HASARI: 25/50/75/100/125 (+ hedefin azami canının %7/7,25/7,5/7,75/8’i (100 YG başına +%0,8)) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ hedefin azami canının %7/7,25/7,5/7,75/8’i (100 YG başına +%0,7))
Nunu’nun taban hareket hızı arttı. Diğer yandan Kartopu Yağmuru yeteneğinin kartopu başına hasar oranı arttı. Nunu ve Willump tökezledi, artık geliştirici ekibin onlara yardım etme vakti geldi! Kartopunu yuvarlamaya başlamak için 11.2 yamasında getirilen zayıflatmanın bir kısmı geri alındı. Bunun yanında saldırıya yönelik dizilimlerde elde ettikleri hasar arttırıldı.
HAREKET HIZI: 340 ⇒ 345
KARTOPU BAŞINA HASAR ORANI: %6 YG ⇒ %10 YG
TOPLAM HASAR ORANI: %54 YG ⇒ %90 YG
Kandırmaca yeteneğinin turuncu duman efekti kaldırıldı. Halüsinasyon yeteneğinin hataları giderildi. Bir önceki yamada Shaco’nun dumanının Savaş Sisi’nin içinden görünmemesine yol açan ve uzun zamandır oyunda olan bir hata düzeltilmişti. Bu uzun zamandan kastımız iki yıl civarı. Muhtemelen oyuncuların sürekli kamerayı kaydırarak turuncu duman aramaya zorlamak istememelerindan dolayı dumann, yeniden kaldırıldı. Ayrıca bazı hatalar giderildi.
KALDIRILDITOZU DUMANA KATMA: Shaco’nun Q – Kandırmaca yeteneğinin turuncu duman efekti artık yetenek Savaş Sisi’nin içinden kullanıldığında rakibe görünmüyor.
KOPYANIN GİDERİLEN TOTEM KIRMA HATASI: Shaco’nun kopyası bir totem kırdığında artık diğer tüm komutları göz ardı edip sürekli Shaco’ya geri dönmeye çalışmıyor.
KOPYANIN GİDERİLEN HAREKETSİZ DURMA HATASI: Shaco’nun kopyası 10 saniye boyunca başka komut almadığında Shaco’ya geri dönmüyor.
GİDERİLEN TOTEM ALTINI HATASI: Shaco’nun kopyası tarafından kırılan totemler artık Shaco’ya altın kazandırıyor.
KOPYANIN KATLEDİLME HALİNDE PATLAMASI: Shaco’nun kopyası yansıma hasarı tarafından katledildiğinde artık patlayarak minik kutulara dönüşüyor.
Seken Atış yeteneğinin hasar oranı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
HASAR ORANI: %30/40/50/60/70 SG ⇒ %30/45/60/75/90 SG
Sona yeni bir pasife sahip oldu. Mana bedelleri azaldı ve harenin mana iadesi mekaniği kaldırıldı. Şampiyonun Kreşendo yeteneği artık minyonlara ve canavarlara da isabet ediyor. League of Legends 10.4 yamasında Sona’ya bir mana iadesi mekaniği ekleyerek fazla baskıcı oyun tarzlarının önüne geçilmeye çalışılmıştı. Bu pek eğlenceli bir mekanik değildi ve bazen Sona’nın yeteneklerini doğru kullandığında (E’siyle haritada tek başına dolaşmak gibi) cezalandırılmasına yol açıyordu. Bu durumu düzeltmek için Riot Games, onu çok daha ödüllendirici yeni bir mekanikle değiştirdi.
Artık Sona, bazı yeteneklerini kullandığında onu ödüllendiren yükler kazandıran ve nihayetinde ultisine daha fazla erişebilmesini sağlayan bir mekaniğe sahip. Böylece asla kaçırmadığınız Kreşendo’larınızla rakiplerinizi daha sık dize getirebilirsiniz.
ACCELERANDO: Sona’nın temel yetenekleri ona kalıcı Accelerando yükleri kazandırıyor. Yük başına 0,5 Temel Yetenek Hızı kazanır. En fazla 60 Temel Yetenek Hızına sahip olabilir. 60 Temel Yetenek Hızına ulaştığında, normal şartlar altında kazanacağı her bir Accelerando yükü başına ultisinin mevcut bekleme süresini 1,5 saniye azaltır.
NOTAYI TUT: Etki artık dirilme etkilerinden sonra kaybolmuyor (Zilean’ın ultisi ve Koruyucu Melek gibi).
BEDEL: 75/80/85/90/95 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana
YAPTIĞIN HER ATIŞTA: Artık bir rakip şampiyona isabet eden her atış başına bir Accelerando yükü kazandırıyor.
HARENİN MANA İADESİ: Bir takım arkadaşına Cesaret İlahisi haresi sağlamak artık kullanım başına 30 Mana iade etmiyor.
BEDEL: 105/110/115/120/125 Mana ⇒ 80/85/90/95/100 Mana
VERDİĞİN HER KALKANDA: Metanet Arya’sının haresi artık yaralı bir takım arkadaşını her iyileştirdiğinde veya hare kalkanıyla başka bir takım arkadaşının en az 25-125 Hasar almasını engellediğinde bir Accelerando yükü kazandırıyor.
HARENİN MANA İADESİ: Bir takım arkadaşına Metanet Aryası haresi sağlamak artık kullanım başına 30 Mana iade etmiyor.
BEDEL: 90 Mana ⇒ 65 Mana
HARENİN MANA İADESİ: Bir takım arkadaşına Sürat Şarkısı haresi sağlamak artık kullanım başına 30 Mana iade etmiyor.
YETENEKLERİN BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Artık Sona’nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltmıyor.
YENİSENİ İZLEYECEĞİM: Şampiyonlara isabet eder ⇒ Şampiyonlara, minyonlara ve canavarlara isabet eder.
Pasifin taban hasarı ilk seviyelerde azaldı. Ayrıca karakterimizin Dil Yarası yeteneğinin taban iyileştirmesi azaldı. Tahm Kench erken safhalarda, özellikle de savaş başlatabildiği ve çatışmalarda iyileşebildiği üst koridorda fazla güçlüydü. Rakiplerine kendilerini toparlamaları için daha fazla süre tanımak adına her iki kabiliyeti de zayıflatıldı.
TABAN HASAR: 1-18. seviyelerde 12-60 ⇒ 1-18. seviyelerde 8-60
TABAN İYİLEŞTİRME: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
Pasifin yetenek gücünü ilave cana dönüştürme oranı arttı; ilave canı yetenek gücüne dönüştürme oranı arttı. Üst koridorda oynanan Vladimir, orta koridorda olduğundan çok daha zayıf durumda. Üst koridora hâkim olmasına yardım etmek için pasif ilaveleri arttırıldı. Bu sayede dayanıklı eşyaları tercih ettiğinde daha avantajlı olacak.
YG’NİN İLAVE CANA DÖNÜŞÜMÜ: %140 ⇒ %160
İLAVE CANIN YG’YE DÖNÜŞÜMÜ: %2,5 ⇒ %3,3333333
Taban saldırı gücü azaldı. Xin Zhao, 11.14 Yaması’nda getirilen zayıflatmalara rağmen tüm beceri düzeylerinde hâlâ ormanın kralı konumunda. Yeni W’su ve E’si daha uzun menzillere sahip. Bu yüzden Xin Zhao erken safhalarda sınıfındaki en etkili zorba olmak zorunda değil. Çünkü artık hedeflerine hiç olmadığı kadar rahatça erişebiliyor. Taban hasarını azalttıktan sonra erken safhalarda hâlâ güçlü olacak. Ama diğer ormancıları geride bırakmayacak.
SALDIRI GÜCÜ: 1. seviyede 66 ⇒ 1. seviyede 63
Taban mana miktarı arttı. Şampiyonun Sihirmayın Tarlası yeteneğinin mayın başına verdiği taban hasar ilk yetenek seviyelerinde azaldı. Ayrıca ileri yetenek seviyelerinde arttı. Diğer yandan yavaşlatması ilk yetenek seviyelerinde azaldı. 11.14 yamasındaki alt koridor Ziggs’e getirilen zayıflatma pek işe yaramışa benzemiyordu. Bu sebeple manası geri verildi ve bunun yerine ikinci geliştirilen yeteneği dizginlendi. Bu değişiklikler alt koridordaki gücünü azaltacak ve orta koridordaki kaybını telafi edecek.
MANA: 1. seviyede 420 ⇒ 1. seviyede 480
MAYIN BAŞINA TABAN HASAR: 40/75/110/145/180 ⇒ 30/70/110/150/190
YAVAŞLATMA: %30/35/40/45/50 ⇒ %10/20/30/40/50
Kara Mühür’ün yüksek riskli ve yüksek ödüllü bir eşya olması gerekiyor. Fakat çoğu yetenek gücü kullanıcısı, hatta Doran’ın Yüzüğü’nün sağladığı manaya ihtiyaç duyan şampiyonlar için bile aşırı değerli bir seçenek haline geldi. Eşyanın yük biriktirme hızı azaltılıyor. Böylece onu tercih etmek her zamankinden daha riskli olacak.
İHTİŞAM YÜKÜ BAŞINA DEHŞET YG’Sİ: 5 ⇒ 4
KATLEDİLME HALİNDE KAYBEDİLEN İHTİŞAM YÜKÜ: 4 ⇒ 5
Kefaret, diğer efsuncu eşyalarının gölgesinde kalıyor ve bu sezon kendisine kullanıcı bulmakta epey zorlandı. Gücünü ve heyecanın zirve yaptığı anlardaki kullanılabilirliği arttırıldı. Bu sayede eşya daha fazla takım savaşında daha etkili olabilecek.
MÜDAHALE İYİLEŞTİRMESİ: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 180-360 ⇒ Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 200-400
MÜDAHALE BEKLEME SÜRESİ: 120 saniye ⇒ 90 saniye
Bandle Şehri temalı Clash’in ikinci hafta sonu 21-22 Ağustos tarihlerinde gerçekleşecek. İkinci hafta sonunun takım kurma aşaması 16 Ağustos’ta boy gösterecek.
ÜÇÜNCÜ SIRADAN ÇIKMA CEZASI: Sıradan çıkma için üçüncü bir ceza eklendi. 24 saat içinde üçüncü kez sıradan çıkanlar 12 saat boyunca MOBA sıralarına giremeyecek ve 10 LP kaybedecek (ilk iki ceza değişmedi). Ayrıntılı bilgi burada.
ARKADAŞ SIRALAMASI: Her zaman arkadaşlarından daha iyi olduğunu düşünenler artık bunu kanıtlayabilir! Dereceli Sihirdar Vadisi lobilerine yeni bir sosyal skor tablosu ekledik. Bu skor tablosuna Tek/Çift veya Esnek lobisinin sağ üst köşesindeki yeni skor tablosu düğmesine tıklayarak ulaşabilirsiniz.
ESNEK SIRA: Ustalık ve üstündeki Esnek oyuncuları artık Platin’in altındaki Esnek oyuncularıyla birlikte sıraya giremeyecek.
Bu yazımızda sizlerle birlikte gerçekten uzun bir yamayı tüm detaylarıyla inceleme fırsatı bulduk. Umarım oyunun gelişimi adına her yama League of Legends 11.16 yaması kalitesinde olur. Bu yamayla ilgili bahsetmek istediklerimiz bunlardı. Sonraki League of Legends yama notlarında görüşmek üzere. İyi okumalar…
League of Legends 11.15 yama notlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…